Arvostelut
Never Grave: The Witch and the Curse -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
”Never Grave”illa on lähes ’voita tai kuole yrittäessä’ -asenne. Se, että siinä on roguelike-elementtejä, vahvistaa tätä tunnelmaa. Hyvin, roguelike, toimintapohjainen Metroidvania ja base-building, jos uskotte. Näyttää siltä, että siinä on paljon tapahtumaa, joka voi joko tehdä tai rikkoa kokemuksesi. Onneksi voidaan kuitenkin ilmoittaa, että edellinen on totta kuin aluksi havaittiin. Jotain siinä pelin elementeiden tasapainossa, toiminnan ja palkkion välillä, olipa kyse sitten tutkimisesta tai käsityöstä.
Metroidvania-pelien tulvalla independent-alueella, voit astua uuteen kokemukseen varovaisella sydämmellä ja mielikuvituksella. Ja epäröinti uuden hyväksymisessä innovatiivisena tai vallankumouksellisena on sen arvoista. Mutta tässä on jotain erityistä nauttia, ehkä jopa muistaa pitkän aikaa luettuasi, jotain, mikä on arvoa pulahtaa sisään, 16,99 dollarin houkuttelevaan hintaan. Kuten aina, Never Grave: The Witch and the Curse -arvostelumme käy läpi kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää ennen kuin ostit itsellesi kopion, jos tarvitse.
Maailma ylösalaisin

Se hetki, jolloin kaikki muuttui meidän ”nuoren tytön” päähenkilölle, on niin dramaattinen. Hänen ylemmänasteikkonsa, ehkä, heittää hänet kiroukseen ja heittää hänet kiroukseen. Pölyävän itsensä, nuori tyttö vannoo kiipeävän takaisin pystyyn valtakuntaan, jälleenrakentamalla sen raunioita matkallaan, kunnes hän palauttaa asemansa hallitsijoiden joukossa. Tai ainakin se, mitä voisin päätellä harvasta aiheesta.
Never Grave: The Witch and the Cursen tarina ei ole vahvin puolensa, hiljaisella päähenkilöllä ja NPC:illä, jotka eivät juuri murenne lorea. Se tuntuu siltä, että etsit kaikkea mahdollista tietoa yhdistääksesi sen, mitä tapahtuu. Kuitenkin outoa, se on vaiva, joka tulee helposti, aito halu tietää, mitä helvettiä on tapahtumassa ”Noitaa ja kirouksella”.
On niin helppo rakastua tarinaan, vaikka sen puutteista, koska siinä on älykkäitä ideoita, joita törmäät. Suurin niistä on päähenkilön hattu, jolla on oma mieli. Se on esine, joka ohjaa liikettäsi ja hyökkäyksiäsi. Mutta yllättävintä on, että voit lähettää hattuun kaatuneen vihollisen ja ohjata sitä sen sijaan. ”Omistus” suoraan toisesta eläimestä, ja perii sen liikkeet ja hyökkäykset tuloksena.
Noitan hattu

Monet hauskat ja tyydyttävät ideat tuntuvat olevan läsnä taistelukohtauksissa. Ja se on enimmäkseen hattumekaniikan ansiota, joka tuntuu olevan rohkein idea, tosiaan. Ehkä muut pelit ovat kokeilleet samanlaisia omistusasioita, mutta ei tällä tavalla. Tapa, jolla hattu liikkuu arvokkaasti pääsi, vetäen päähenkilöä suuntaan, jonka se valitsee. Tapa, jolla se hyppää kaatuneiden vihollisten päälle ja ohjaa niitä yhtä vaivattomasti.
Se on toinen asia, jonka Never Grave: The Witch and the Curse osaa. Sen ohjausjärjestelmä tuntuu älyttömän nopealta ja virtaavalta, toimintojen välittyessä nopeasti ja reagoivasti. Yhdistettynä virtaaviin animaatioihin, nautit todella kitkattomasta hyppimisestä valtakunnassa. Hyvin, juoksemisesta, kaksoishyppäämisestä ja ilmadikkaamisesta, jotka lukitaan auki, mitä enemmän pelit, yhdistettynä sulavaan kulkemiseen.
Kaatumisen jälkeen vihollisia voidaan myös laajentaa liikkeisiisi, mikä mahdollistaa aiemmin saavuttamattomien alueiden saavuttamisen ja joitain viileitä ympäristöpulmia. Usein törmäät jännittäviin salaisuuksiin, jotka ovat piilossa silmien edessä, palkiten sinua runsaasti hyvillä asioilla, jotka tekevät matkasi helpommaksi. Mutta jos joudut vaikeuksiin, ja taitosi ja päivityksesi eivät ole vielä tarpeeksi vahvoja voittamaan vahvempia vihollisia, kuolet ja joudut tekemään uuden juoksun.
Yllätyksiä kaupan

Tässä tulevat mukaan roguelike-ominaisuudet. Sinut lähetetään takaisin aloituspisteeseen, joka on kirkko, jossa on nunnat. Mitkä tahansa resurssit, jotka olet saanut edellisestä juoksusta, auttavat parantamaan seuraavaa. Voit lukita uusia esineitä ja varusteita käyttämällä pelin sisäistä valuuttaa tai päivittämällä tilastojasi ja taitojasi. Lukitset taitopuun, joka tarvitsee jatkuvaa kastelua, ja ainoa tapa, jolla se voi kantaa hedelmää, on valmistautua toiseen juoksuun, ja toiseen, ja toiseen, kunnes voitat pomon lopussa.
Auttaaksesi tuttujen asioiden kasvamisessa, Never Grave: The Witch and the Curse sattuu juoksuja satunnaisesti luoduilla tasoilla, pitääkseen asiat raikkaana. Se on melko kätevää, koska vihollisen kohtaamiset ja palkinnot eivät ole lähes koskaan samat. Ja vaihtelu on myös hyödyllistä, vihollisen suunnittelusta ja hyökkäyskuviosta potentiaalisiin saaliisiin ja palkintoihin. Kuitenkin, vaikka, tasojen suunnittelun tuttuus kasvaa sinulle, erityisesti kun olet useita tunteja sisällä. Onneksi ei jatkuvasti tarpeeksi tylsäksi.
Vaikka epätäydellinen, tasot inspiroivat aitoa jännitystä tutkimisen aikana. Arvostelut, yhdistettynä piilotettuihin salaisuuksiin ja vaikeisiin vihollisiin, auttavat pitämään matkasi kiinnostavana. Mutta se on Metroidvania-rakenne, joka on myös mukava, kun lukitset uudet kyvyt, jotka sallivat sinun tutkia aiemmin saavuttamattomia alueita. Kartta on jatkuvasti kasvava ja kehittyvä, paljastaen uusia polkuja ja haasteita. On kuitenkin paljon jännittävämpiä kartoja siellä, joissa on enemmän yllätyksiä ja sisältöä.
Maaseututiet

Vertaamalla Never Grave: The Witch and the Curse muihin Metroidvania-peleihin, paljastuu enemmän karkeita teitä. Ja tiedän, arvostelemalla uutta peliä, ei pitäisi vertailla sitä toiseen. Pelit ansaitsevat itsenäistä arvostelua. Mutta taistelu täällä, erityisesti, voisi olla syvemmämpi ja strategisempi. Koska nykyään se on helppo murskaava kolmen iskun meleekombo.
Tai asehyökkäykset, miekasta veitsiin, joihin on upotettu alkuaineen statusefekti. Nämä ovat rajoitettuja ja harvoin muuttuvat koko pelin aikana. Ja olemalla noita, magiasovitukset ovat ehdottoman välttämättömiä. Ne ovat taistelun miellyttävämpi vastine, lisäten ekstraa hohtoa ja visuaalisia efektejä kohtaamisiisi. Toisaalta, sinulla on sileä ja reagoiva taistelujärjestelmä. Toisaalta, työkalupakkaasi tuntuu rajoitetulta ja vaihtelevasti riittämättömältä.
On mahtavaa, että viholliset tarjoavat edelleen arvoisensa haasteen, ja pitävät sinut kiinnostuneena voittamaan heidät. Taistelut ovat nopeita, pitäen vauhtia ja liikettä terävänä tahdina. Vaikka tulokkaat saattavat kamppailla hieman, taistelut ovat haasteellisia Metroidvania-pelaajille. Erityisesti, kun sinun on mentävä läpi kolme tasoa, ja lopulta pomotaistelu, joka todennäköisesti tappaa sinut ensimmäisellä, ja ehkä jopa toisella yrittämisellä.
Ystävät

Mutta ei tarvitse huolehtia, kun sinulla on kolme ystävää, jotka voivat liittyä neljän pelaajan co-op -tilaan. Jaettuina resursseina, kattavampi alue ja koordinoitu hyökkäys tekevät pelikokemuksista paljon palkitsevampia. On sileä kyyti, kun ystävät liittyvät mukaan, jopa kaoottisissa pelihetkissä. Ja se on paljon sanottavaa, ottaen huomioon mahdollisuudet vihollisten ympäröivään joukkoon ja jättimäisten ruutujen loppupään pomoihin.
Tekninen puoli on yleensä jotain, mitä Never Grave: The Witch and the Curse on lukinnut. Mitään ei ole jätetty sattumaan, suorituskyvystä esitykseen. Se on upea, kauniin tasapainon välillä, synkkä ja loistava. Kaunein animaatio kauniista sprite-työstä ja ilmasto-musiikista, joka tukee kaikkea.
Voisin purkaa, mitä base-building on, mutta se ei ole niin monimutkaista kuin omistautunut kaupunkirakennuspelejä. Sinä palautat valtakunnan, yhden rakennuksen kerrallaan. Lukittavat piirustukset kertovat sinulle sijoittelusi, ja on monia rakennuksia, jotka palvelevat eri tarkoituksia. Käsityöasemat ovat hyödyllisiä metaprogessiossa, kuten reseptipöydät. Vaikka se ei ole monimutkaista, on silti mahtavaa, että Metroidvania sisältää base-buildingin osana pelin pelaamista.
Verdict

Suurin osa Never Grave: The Witch and the Cursen tarinaa ja pelaamista on rakastettavaa. Ja jos siinä on mitkä tahansa katastrofit, ne eivät ole juuri ärsyttäviä tai tylsästi. Se on aito ilo kulkea 2D-sivulle, jota Pocketpair Publishing on luonut. Erityisesti hattumekaniikka, joka ohjaa hahmoasi, ja voi hypätä kaatuneiden vihollisten päälle ja ohjata niitä sen sijaan.
Se on omistusominaisuus, joka tekee jotain muistettavaa kokemuksestasi. Ja se kannustaa tekemään uusia juoksuja yhä uudelleen, vain voidaksesi löytää kaikki olennot, joita voit omistaa, ja miten eri tavoin he liikkuvat ja ohjaavat. On sääli, että itse taistelu ja tason suunnittelu eivät jaksa samaa kaliberia yllätystä tai innovaatiota.
Sanon, että base-building, olkoon se miten yksinkertainen tahansa, auttaa muuttamaan pelin vauhtia tyydyttävään asteeseen. Vaikka kuolet ja lähetet takaisin keskukseen päivittääksesi, nautit pelisilmukasta perustuu pieniin juttuihin, mitä Never Grave: The Witch and the Curse tekee, tehdäkseen sen tuntua luovasti, yllättävästi ja ehkä jopa ainutlaatuisesti.
Never Grave: The Witch and the Curse -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Rakkaudesta Metroidvaniaan
Jos Metroidvania sulattaa sydämesi ilolla, Never Grave: The Witch and the Curse on uusi sisääntulija, jonka kannattaa kokeilla. Plus, se tulee roguelike- ja base-building -elementeillä. Jotkut sen pelituntumasta tuntuvat tutuilta, erityisesti peräkkäisillä juoksuilla. Kuitenkin hattuomistusmekaniikka, liikkeesi ja hyökkäyksesi virtaavuus ja yleinen esteettinen viehätys tekevät siitä miellyttävän ajelun, jonka haluat kokeilla, ja kokeilla uudelleen.