Arvostelut
Never Grave: The Witch and the Curse Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
”Never Grave” on lähes ’voita iso tai kuole yrittäessä’ -asenne. Se, että siinä on roguelike-elementtejä, vahvistaa tätä tunnelmaa. Hyvin, roguelike, action-platforming Metroidvania ja base-building, jos uskotte. Näyttää siltä, että siinä on paljon menossa, mikä voi mahdollisesti tehdä tai rikkoa kokemuksesi. Ilahduttavaa kuitenkin on, että edellinen on totta kuin aluksi havaittiin. Jotain pelin gameplay-elementtien sileästä balanssista toiminnan ja palkkion välillä, olipa kyse sitten tutkimisesta tai käsityöstä.
Metroidvania-pelien tulvalla kuitenkin, erityisesti indie-sektorissa, voit astua uuteen kokemukseen varovaisella sydämellä ja mielessä. Ja epäröinti hyväksyä mitään uutta innovatiivisena tai vallankumouksellisena on sen arvoinen. Mutta siinä on jotain erityistä, mitä voit nauttia, ehkä jopa muistaa pitkän aikaa luottokoneen jälkeen, jotain, mikä on arvoinen perehtymistä edulliseen hintaan 16,99 $. Kuten aina, Never Grave: The Witch and the Curse -arvostelumme tutkii kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää ennen kuin ostit itsellesi kopion, jos tarvitse.
Maailma ylösalaisin

Hetki, jolloin kaikki muuttui nuorelle tytölle, on niin dramaattinen. Hänen esimiehensä, ehkä, heittää hänet kiroukseen ja heittää hänet tuonelan kuuhun. Pölyä itsestään, nuori tyttö vannoo kiipeämään ylös pystysuoraa kuningaskuntaa, rakentamalla sen raunioita, kunnes hän palauttaa asemansa hallinnossa. Tai ainakin se, mitä voisin päätellä niukasta esittelystä.
Never Grave: The Witch and the Cursen tarina ei ole vahvin puolensa, vaikka se on hiljainen päähenkilö ja NPC:t, jotka eivät juuri murenna lorea. Se tuntuu siltä, että etsit kaiken mahdollisen tiedon, jonka voit saada, ja yrität koota, mitä on tapahtumassa ”The Witch and the Curse”lle asetettu.
On niin helppo rakastua tarinaan, vaikka sen puutteista huolimatta, sen älykkäiden ideoiden vuoksi, joita törmäät. Suurin niistä on päähenkilön hattu, jolla on oma mieli. Se on esine, joka ohjaa liikettäsi ja hyökkäyksiäsi. Mutta yllättävintä on, että voit lähettää hattuun kaatuneen vihollisen ja ohjata sitä sen sijaan. ”Omistus” suoraan toisesta eläimestä, ja perimäsi heidän liikkeensä ja hyökkäyksensä tuloksena.
Noitamaisen hatun

Monet hauskat ja tyydyttävät ideat tuntuvat olevan enemmän läsnä taistelussa. Ja se on enimmäkseen kiitettävissä hattimekaniikkaa, joka tuntuu olevan rohkein idea. Ehkä muut pelit ovat kokeilleet samanlaisia omistamisen käsitteitä, mutta ei tällä tavalla. Tapa, jolla hattu liikkuu armollisesti päässäsi, vetäen päähenkilöä sen valitsemaan suuntaan. Tapa, jolla se hyppää kaatuneiden vihollisten päälle ja ohjaa niitä yhtä vaivattomasti.
Se on toinen asia, jonka Never Grave: The Witch and the Curse osaa. Sen ohjausjärjestelmä tuntuu älyttömän nopealta ja virtaukselta, ja toiminnot välittyvät nopeasti ja reagoivasti. Yhdistettynä virtauksellisten animaatioiden kanssa, nautit todella kitkattomasta hypystä kuningaskunnassa. Hyvin, juostessa, kaksinkertaisella hypyllä ja ilmadikkaamalla, jotka ovat lukittuina, mitä enemmän pelaat, ja yhdistetty tulos on vaivaton kulkeminen.
Kaatumisen jälkeen vihollisten hallitseminen laajentaa myös liikkeesi, mahdollistaen pääsyn aiemmin esteettömään alueeseen ja ratkaisemalla joitain älykkäitä ympäristöpuzzлеja. Usein törmäät jännittäviin salaisuuksiin, jotka ovat piilossa silmien edessä, palkiten sinua runsaasti hyviä asioita, joilla voit parantaa matkaasi. Mutta jos juutat vaikeuksiin, ja jos taitotasosi ja päivityksesi eivät ole vielä tarpeeksi vahvoja voittamaan vahvempia vihollisia, kuolet todennäköisesti ja joudut tekemään uuden juoksun.
Yllätyksiä kaupassa

Tässä tulee mukaan roguelike-ominaisuudet. Sinut lähetetään takaisin aloituspisteeseen, joka on kirkko, jossa on nunnat. Kaikki resurssit, jotka olet saanut edellisestä juoksuista, auttavat parantamaan seuraavaa. Voit lukita uusia esineitä ja varusteita käyttämällä pelin sisäistä valuuttaa tai päivittämällä tilastojasi ja taitojasi. Lukitset taitopuun, joka tarvitsee jatkuvaa kastelua, ja ainoa tapa, jolla se voi kantaa hedelmää, on valmistautua toiseen juoksuun, ja toiseen, ja toiseen, kunnes voitat pomon lopussa.
Auttaaksesi tuttavuuden kasvamisessa, Never Grave: The Witch and the Curse sattuu juoksuja, käyttäen proseduraalisesti generoituja tasoja, jotta asiat pysyvät raikkaana. Se on melko kätevää, koska vihollisten kohtaamiset ja palkinnot eivät ole lähes koskaan samat. Ja vaihtelu on myös hyödyllistä, vihollisten suunnittelusta ja hyökkäyskuviosta potentiaalisiin saaliisiin ja palkintoihin. Mutta vaikka sitten, tasojen tuttuus kasvaa sinussa, erityisesti kun olet useita tunteja sisällä. Onneksi ei jatkuvasti tarpeeksi, jotta se tulisi tylsäksi.
Vaikka epätäydellinen, tasot inspiroivat aitoa jännitystä tutkimisen aikana. Arvopaperit, yhdistettynä piilotettuihin salaisuuksiin ja vaikeisiin vihollisiin, auttavat pitämään matkasi mielenkiintoisena. Mutta se on Metroidvania-rakenne, joka on myös viihdyttävää, kun lukitset uudet kyvyt, jotka sallivat sinun tutkia aiemmin esteettömiä alueita. Kartta on jatkuvasti kasvava ja kehittyvä, paljastamalla uusia polkuja ja haasteita, joita voit käydä läpi. On kuitenkin paljon mielenkiintoisempia kartoja siellä, joissa on enemmän yllätyksiä ja sisältöä.
Maan tie

Vertaamalla Never Grave: The Witch and the Curse muihin Metroidvania-peleihin, paljastuu enemmän karkeita teitä kulkemiseen. Ja tiedän, uuden pelin arvostelu ei pitäisi vertailla toiseen. Pelit ansaitsevat itsenäistä arvostelua. Mutta taistelu tässä on erityisesti voitu olla syvemmän ja strategkumpaa. Koska nykyään se on helppo mursata kolmen iskun meleetaistelu.
Tai asehyökkäykset, miekasta veitsiin, joissa on elementtien tilaefektit. Nämä ovat rajoitettuja ja harvoin muuttuvat pelin aikana. Ja olet noita, ja magiaspellit ovat ehdottoman välttämättömiä. Ne ovat mielenkiintoisempi taistelun vastine, ja ne lisäävät visuaalista iloa ja visuaalista efektiä kohtaamisiin. Toisaalta, sinulla on sileä ja reagoiva taistelujärjestelmä. Toisaalta, työkalupakisi tuntuu rajoitetulta ja vaihtelevan riittämättömältä.
On hyvä, että viholliset tarjoavat arvoisensa haasteen, ja siten pitävät sinut kiinnostuneena voittamaan heidät. Taistelut ovat nopeita, ja ne pitävät vauhtia ja liikettä terävänä. Uudet pelaajat saattavat kamppailla hieman, mutta taistelut ovat haastavia, ja ne saavat sinut hikiseksi. Erityisesti, kun sinun on käydä läpi vähintään kolme tasoa, ja lopulta pomotaistelu, joka todennäköisesti tappaa sinut ensimmäisellä, ja ehkä jopa toisella yrityksellä.
Ystävät

Mutta ei tarvitse huolehtia, kun sinulla on kolme ystävää, jotka voivat liittyä neljän pelaajan co-op -tilaan. Jaettuina resursseina, peittäen enemmän maata, ja koordinoimalla hyökkäyksiä, lopulta tekevät pelin läpikäynnin paljon palkitummaksi. Se on sileä ajelu, kun ystävät liittyvät mukaan, jopa kaoottisissa pelitilanteissa. Ja se on paljon sanottavaa, ottaen huomioon, että viholliset voivat ympäröidä sinua ja ruudun ylä- ja alareunassa olevat pomot.
Tekninen puoli on yleensä jotain, mitä Never Grave: The Witch and the Curse on lukinnut. Mitään ei ole jätetty sattumaan, suorituskyvystä esitykseen. Se on upea, kauniin tasapainon välillä synkkä ja loistava. Virtauksellinen animaatio kauniista sprite-työstä ja ilmapiiriä tukevasta musiikista.
Voisin purkaa, mitä base-building on, mutta se ei ole yhtä monimutkaista kuin omistautunut kaupunginrakennuspelejä. Sinä palautat kuningaskunnan, yhden rakennuksen kerrallaan. Lukittavat suunnitelmat kertovat sinulle asettelusta, ja on erilaisia rakennuksia, joilla on eri tarkoituksia. Käsityöasemat ovat hyödyllisiä metaprogessiossa, kuten reseptipöydät. Vaikka se ei ole monimutkaista, on hienoa, että Metroidvania sisältää base-buildingin osana pelin pelaamista.
Verdict

Suurin osa Never Grave: The Witch and the Cursen tarinaa ja pelaamista on rakastettavaa. Ja jos siinä on mitään katastrofeja, ne eivät ole juurikaan turhia tai tylsää. Se on aito ilo kulkea 2D-sivulle kulkevassa maailmassa, jonka Pocketpair Publishing on luonut. Erityisesti hattimekaniikka, joka ohjaa hahmoasi, ja joka voi hypätä kaatuneiden vihollisten päälle ja ohjata niitä sen sijaan.
Se on omistusominaisuus, joka todella tekee jotain muistettavaa kokemuksestasi. Ja se kannustaa tekemään uusia juoksuja toistuvasti, vain voidaksesi löytää kaikki olennot, joita voit hallita, ja miten eri tavoin he liikkuvat ja ohjaavat. On sääli, että itse taistelu ja tason suunnittelu eivät jaksa samanlaista yllätystä tai innovaatiota.
Sanon, että base-building, olkoon se yksinkertainen, auttaa muuttamaan pelin vauhtia tyydyttävään asteeseen. Vaikka kuolet ja lähetet takaisin keskukseen päivittämään, nautit pelin loopista perustein, mitä Never Grave: The Witch and the Curse tekee, jotta se tuntuu luovasti, yllättäen ja ehkä jopa yksinäisesti.
Never Grave: The Witch and the Curse Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Metroidvania-rakkauden vuoksi
Jos Metroidvania sulattaa sydämesi ilolla, Never Grave: The Witch and the Curse on uusi sisääntulija, jonka sinun kannattaa kokeilla. Plussana se tulee roguelike- ja base-building -elementeillä. Jotkut sen pelaamisesta tuntuvat tutuilta, erityisesti peräkkäisissä juoksuissa. Kuitenkin hattuomistusmekaniikka, liikkeesi ja hyökkäyksesi virtaus, ja yleinen esteettinen vetovoima tekevät siitä miellyttävän ajelun, jonka haluat kokea, ja kokea uudelleen.