Arvostelut
My Hero Academia: All’s Justice Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
On jotain erilaista olla oikeasti pelihahmo anime-taisteluarénassa. Ei mitään lukemista manga tai katsomista anime. Se on interaktiivista ja täysin riippuvainen hetken hetken päätöksistäsi. Älykkyydestäsi ja taidostasi voittaa vastustaja. Plussana voit valita, miten osallistut taisteluihin, ja erikoishyökkäykset ja lopetusliikkeet, joilla suljet esityksen.
Tämä on juuri se syy, miksi on olemassa tarpeeksi pelejä, jotka ovat saaneet inspiraationsa mangasta ja animesta: Naruto, Dragon Ball, My Hero Academia… Viimeksi mainittuulla on nyt kolme peliä, jotka kertovat One’s Justice -trilogian. Niin kuin tavallisesti, ohjaat hahmoja animesta ja mangasta, elävöittäen ikoniset taistelut kautta elokuvamaisen kerronnan ja pelin sisäisen toiminnan. Tähän asti olemme saaneet 2018:n My Hero One’s Justice ja 2020:n My Hero One’s Justice 2. Ja äskettäin julkaistu My Hero Academia: All’s Justice viimein tuo trilogian päätökseen.
Mutta onko se loppu, joka on pelaamisen arvoinen, olitpa sitten uusi tulokas tai pitkäaikainen fani? Selvitämme tämän My Hero Academia: All’s Justice arvostelussa tänään.
Solo Dolo

Ensinnäkin, tulevatko uudet tulijat eksyksiin My Hero Academia: All’s Justice peliin? Kyllä, pelkään. Ollessaan trilogian lopetus, tarinatila hyppää suoraan animesarjan lopulliseen sotaan. Ja siten, fanit nauttivat dramaattisista taisteluista enemmän, osoittamalla suosikkimomentejaan, jotka on tuotu eloon elokuvamaisissa ja live-kohtauksissa. Tämä ei tarkoita, etteikö sinun tarvitse nauttia kokemuksesta. Tarinassa on varmasti miellyttäviä juonia, joita voit sulatella.
Lisäksi tarinatilan loppuhuipennukseen My Hero Academian sankareiden ja roistojen välillä, jossa on mukana Dekun ja muiden hahmojen matka loppusotaan One For All ja All For One vastaan, voit nauttia sivujuonista Tiimin tehtävissä, Sankarin päiväkirjassa ja Arkistotaistelu-yksinpelitiloissa. Ajattele Tiimin tehtäviä avoimena maailmana, jossa liität Class 1-A sankareiden kanssa ja suoritat tehtäviä yhdessä. Mutta tämä ei ole yhtä syvää kuin avoimet maailmat, joissa olet tottunut, ja ympäristöt tuntuvat lopulta geneerisiltä, ja tehtävät toistuvat ajan myötä. On vain niin monta samanlaista tasohyppely- ja taistelukohdetta, jonka jälkeen siirryt eteenpäin.
Sankarin päiväkirjaan siirryttäessä. Tässä My Hero Academia: All’s Justice on luonut uusia, alkuperäisiä tarinoita yksittäisille Class 1-A hahmoille. Löydät joitain ainutlaatuisia vuorovaikutuksia täältä ja ennen näkemättömiä arkipäivän tarinoita suosikkihahmoistasi. Ja lopulta, Arkistotaistelut. Tämä on enemmän kuin fanipalvelu, jossa on 15 ikonista menneisyyden taistelua My Hero Academia -sarjasta.
Oikeudenmukaisuus

Kaiken kaikkiaan, tarinassa on aidosti hauskoja, sydäntälämmittäviä hetkiä. Paljon tunteita, etenkin mahtavissa taisteluhetkissä, jotka, ollessaan loppusota, tarjoavat hienoja ilonaiheita. Hahmot ovat myös viehättäviä, etenkin kun ne on kehittynyt Sankarin päiväkirjan yksinpelitilassa omilla sivutehtävillä, jotka on erityisesti suunniteltu heille. Mutta eri tilat voivat tuntua irrallisilta suhteessa päätarinaan. Jotkut sivutehtävät ovat yksinkertaisesti hakutehtäviä ja voivat tuntua täytteidenä. Toiset eivät juuri vaikuta hahmojen tai tarinan eteenpäinviennissä.
On myös epämukavaa, että sivutehtävät lukkiutuvat avoimen maailman tutkimisen sijaan itse päätarinan kautta. Navigointi pelin sisäisessä matkapuhelinvalikkoon valitsemaan seuraavan päätehtävän, vaikka se on luova idea immersiivisyyden kannalta, tuntuu lopulta paikaltaan.
Joka tapauksessa, äänet ja visuaalit ovat miellyttävä ilo. Taisteluiden kanssa tiedät, mitä odottaa: loistavia visuaalisia efektejä ja dramaattisia ääniä. Ja My Hero Academia: All’s Justice toteuttaa tämän loistavasti visuaalisten efektien loistavuudella ja kiihkeillä orkesteri- ja rock-kappaleilla. Hahmot itsessään näyttävät viehättäviltä, kuten myös kauniisti renderöidyt ympäristöt, joissa he ovat. Ehkä ainoa valittamiseni visuaalisesta esittelystä on, että joitain kohtauksia käytetään paikallaan olevia kuvia, erityisesti kun toisissa on miellyttäviä animaatioita. Ja, ääninäyttely on miellyttävää, englannin- ja japaninkielisillä dubeilla, jotka ovat aidosti autenttisia ja tarkkoja.
Liike

Joka tapauksessa, mitä pelaajat ovat ehkä eniten mieltäni 3D-areenataisteluihin. Niissä on offline- ja online-vaihtoehto. Offline-tilassa voit valita 1v1, 2v2 tai 3v3 -taistelut. Taisteleminen AI:ta vastaan on yllättävän tyydyttävää. Kohtaat odottamattomia vastaiskuja, joko vastustajan vastaiskuja tai omia kombinaatioita, jotka heittävät takaisin sinulle. Ja siten, pakottaen sinua ajattelemaan jalat alta, suunnitellen kaksi askelta eteenpäin vastustajasi. Tässä opit mekaniikat, etenkin ottaen huomioon opastuksen puutteen (ellei etsi sitä aktiivisesti valikosta).
Monipuolisten työkalupakkiisi, jota sinulla on käytössäsi, voi kestää jonkin aikaa, ennen kuin saat ne taipumaan tahtosi mukaan. Ja siinä on hyöty Normaali-tilasta, uudesta ominaisuudesta My Hero Academia: All’s Justicessa. Se automatisoi kombinaatiot aloittelijoille. Sen ansiosta taistelut virtaavat sulavammin ja tuntuvat palkitsevammilta. Mutta kun olet oppinut taistelun kulun, voit sitten vaihtaa Manuaaliin, jossa itse syötät napinyhdistelmiä siistille kombinaatiolle, kuten Mortal Kombatssa.
Enemmän kuin näkyy

Tässä My Hero Academia: All’s Justice ssa strategian ja syvyyden alku. Perusiskut, väistöt, vastaiskut ja erikoishyökkäykset eivät vaadi ainoastaan tarkkaa ajoitusta, vaan myös vastustajan liikkeiden ennustamista. Kuin kivi-sakset-paperi, kykyjesi ja strategioiden käyttäminen voi osua esteeseen, kun vastustaja ylittää sinut. Ei puhuttaisi siitä, että taistelut ovat nopeampia kuin koskaan aiemmin, kiitos tupla-hypyn ja dashin poistamisen. Se tuntuu enemmän maadoituneelta, samalla jättäen tilaa ilmataisteluille, mikä lisää toisen kerroksen strategiaa taisteluareenoiden manööveröintiin ja hahmojen asettamiseen taktisesti.
Puhuen taisteluareenoista, ne renderöityvät kauniisti sekä offline- että online-tiloissa. Vaikka enemmän areenoita olisi varmasti ollut arvostettavaa. Silti voit mukauttaa hahmojesi asuja ja värejä melko laajasti. Ja lisätä henkilökohtaista tyyliä mittareihin ruudulla tai jopa käyttöliittymään. Puhuen mittareista, on mielenkiintoista, että on nousumittari, toinen uusi ominaisuus, joka on lisätty taisteluun. Se täyttyy, kun hyökkäät vastustajia ja otat vahinkoa. Kun se on täynnä, se lisää vahinkosi, nopeuttasi ja terveyttäsi, tai jopa laukaisee erikoishyökkäyksiä.
Taistelufestivaali

Itse asiassa, suurimman osan ajasta My Hero Academia: All’s Justicessa, hyppäät yhdestä taistelusta toiseen. Se on, kaiken kaikkiaan, loppusota. Joten on järkevää, että siinä olisi runsaasti dramaattisia taisteluita, kun sankarit ja roistot One’s Justice -trilogian viimeisessä kohtaamisessa. Nämä ovat aidosti jännittäviä, kiitos sen, että voit vaihtaa hahmoja ja kokeilla heidän ainutlaatuisia erityiskykyjään ja taitojaan. Niin sankarit kuin roistotkin tulevat varustettuina taidoilla, jotka eroavat jollain tavoin edellisestä valinnastasi. Ja se on niin hauskaa, löytää loistavimmat tavat voittaa vastustajat. Kyvyt ovat myös suhteellisen hyvin tasapainotettuja ympäri.
Ehkä tasapainotusongelmia ilmenee itse taisteluissa, joissa jotkut viholliset voivat olla vaiva voittaa. Kun niitä on useita. Ja pahimmassa tapauksessa, kun sinulla ei ole tapaa aiheuttaa vahinkoa niille, ennen kuin riisut ne aseista. Se tuntuu myös outolta, kun nämä frustraatiot ilmenevät yhtäkkiä. Nauttimasta ihanasta tuulesta tarinassa löytymiseen, törmätessäsi puskuihin, jotka kestää useita kertoja ennen kuin voitat. Jotkut tekoälyvastustajat voivat näyttää ennustavan seuraavan liikkeesi. Joten, riippumatta siitä, mitä teet, he ovat aina askelen edellä. Vaikka nämä ongelmat eivät olekaan niin vakavia, että ne voittaisivat koko tyydyttävän taistelujärjestelmän.
Oletan, että tekniset ongelmat, erityisesti ruudunpäivitysten viiveet, korjataan tulevaisuudessa. Ja koska ne ovat ärsyttäviä, kyllä, mutta eivät koskaan niin häiritseviä, että lopettaisit pelaamisen, jätän tämän asian lyhyeen.
Verdict

Sisältö ei ole ollut ongelma useimmille anime-sovituksille. Ja My Hero Academia: All’s Justice ssa ei ole jäänyt jälkeen tässä suhteessa. Se tulee täynnä paljon fanipalvelua vanhoille faneille, samalla pitäen mielessä uusia tulokkaita. Vaikka yksinpelitilojen toteutus voi tuntua joskus irralliselta. Ehkä, jos sivujuonet olisivat olleet syvempiä ja enemmän kytköksissä pääjuoneen, koko tarinatila olisi ollut täydellinen myrsky.
Onneksi taistelut säilyvät yhtä jännittävinä kuin aina. Se on tuttu taistelujärjestelmä, joka tulisi olla helppo aloittelijoille. Mutta uusille tulokkaille tulisi olla helppo päästä sisään, mekaniikkojen ollessa helppoja oppia, mutta vaikeita mestata. Ja pian löydät itsesi viimeistelemässä ajoitustasi, merkitsemässäsi muihin hahmoihin kombinaatioiden jatkamiseksi ja optimoimassa syvää ja strategista työkalupakkaa, jonka My Hero Academia: All’s Justice tarjoaa, jotta voit nousta online-listojen huipulle.
Jos tekniset ongelmat, kuten ruudunpäivitysten viiveet, korjataan, ja vaikeusvaiheet tasapainotetaan, My Hero Academia: All’s Justice tulee olemaan viimeistely, alusta loppuun.
My Hero Academia: All’s Justice Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Loppusota
My Hero Academia: All’s Justice säilyy yhtä nautittavana kuin aina. Fanit tietävät tarkalleen, mitä odottaa, kun taas uudet tulijat nauttivat pelin omituisista tarinoista ja taistelutoiminnoista. Se on iloinen retki maailman tutkimiseen, haettaviin tehtäviin ja tunnelmaan sanoituksiin. Taistelut toimittavat näyttäviä hetkiä kipinällä ja ilolla, aivan kuten alkuperäinen anime. Kaiken kaikkiaan, hieno aika uusille tulokkaille, mutta enemmän faneille, jotka haluavat osallistua aktiivisesti My Hero Academian maailmaan.