Arvostelut

Moving Simulator -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Julkaistu

 on

Moving Simulator Key Art

Teoriassa Moving Simulator pitäisi olla loistava peli, ja sen tulisi olla sopiva ehdokas nostamaan tavalliset värit kodikkuuteen keskittyvän kodinaskareiden ydin-simulaattorin joukkoon. Mutta juuri pienet asiat kitisevät täällä—painottomat ajomekaniikat, tarpeeton täyte ja turhat hahmojen väliset vuorovaikutukset, esimerkiksi—jotka vetävät sen alas. Älä ymmärrä minua väärin, sillä on yhtä paljon hyviä kohtia kuin huonoja. Esimerkiksi Tetristyylinen pakkausjärjestelmä on todella hauskaa höpöttää, samoin kuin itse maailma, kiitos yllättävän interaktiivisen ympäristön, tavarataloudelliset sisätilat ja rajalla koomiset piirteet. Silti täällä on asioita, jotka vetävät sen taakse. Se on hieman liian lyhyt, ja valitettavasti se puuttuu täysimittaisen työn simuloinnin syvyydestä ja monimutkaisuudesta. Ja se raapaisee vain jäävuoren huippua, valitettavasti.

Kyseenalaisten suunnittelupäätösten ja luun puutteellisen lihan takana, Moving Simulator on hyvä idea. Kuten Moving Out tai House Flipper, se esittelee vahvan konseptin, joka rehellisesti sanottuna olisi ihanteellinen sopivuus kodikkuuden saralla. Kun otetaan huomioon, että se sisältää kaikki alansa työkalut—kannettavalla tietokoneella toteutettavat sopimukset, pelin keskivaiheessa tapahtuvat päivitykset ja esimerkiksi laivaston käyttöönotto—voisit melkein odottaa sen olevan loistava vaihtoehto tavalliselle kivitalo-simulaatiolle. Mutta jälleen kerran, en voi olla tuntematta, että jotain puuttuu lautaselta. Syvyyden puute on sen suurin huolenaihe, eikä missään vaiheessa se käsittele sitä tehdäksesi muuten puolivalmista kokemusta houkuttelevammaksi.

Asiakas, Moving Simulator

Tietysti ydinkierrossa on omat puolensa ja haittansa. Samankaltaisessa hengessä kuin perinteinen à la carte -lista askareita, se kutsuu sinut hyväksymään sopimuksen kannettavastasi, matkustamaan kaupungin halki paperin kaltaisella muuttoautollasi ja lastaamaan huonekaluja ennen kuin lähdet, no, purkamaan niitä. Rehellisesti sanottuna minulla ei ole mitään ongelmia sen kanssa. Se täyttää tarkoituksensa aloitustason kodinaskareiden harjoituksena, ja onneksi se yhdistää kaikki tavanomaiset osat koherentiksi peliksi. Ja suurimmaksi osaksi se on omituisesti nautinnollista. Esineiden pakkaaminen mini-pelimäisesti on omituisen terapeuttista, ja jokaisen kodin täydennyksestä saa melko palkitsevaa. Mutta juuri pienet nitpicking-ongelmat tahravat sen.

Suurin ongelma, jonka minulla on Moving Simulator ssa, on sen kampanjan pituus. Vain kahdeksan sopimuksella pelattavaksi, se on valitettavasti peli, joka oppii ottamaan kumarruksen pitkän ennen kuin verho laskeutuu. Kun löydät rytmisi, se vain, no, päättyy. Vaikka voitkin rehellisesti palata keräämään satunnaista trofeetta tai keräilyesineitä (tonttuja, tässä tapauksessa), peli ei tarjoa juuri mitään tutkittavaa perinteisten sopimusten ulkopuolella. Ongelma on, että jopa sopimukset eivät ole kovin hyviä, pääosin siksi, että peli käyttää melko turhia mekaniikkoja. Esimerkkinä tässä olisi muuttamisen huonekalujen toiminta. Vaikka voit kääntyä jokaisessa huoneessa, se ei ole pakollista; peli sallii sinun yksinkertaisesti poimia jotain ja juosta sen kanssa. Tämän seurauksena kokemuksessa ei ole juurikaan strategista elementtiä.

Moving Simulator -pelattavuus

Muilla alueilla on joitakin melko turhia hahmojen vuorovaikutuksia. Tyypillisesti asiakas syöttää sinulle paljon tietoa, mutta antaa sitten mahdollisuuden vain seurata leivänmurusia tehtävän suorittamiseksi. Kun nuolet korostavat reittiäsi, et teknisesti tarvitse keskustella kenenkään kanssa. Arvostan ideaa, mutta se tuntuu, en tiedä, paikoiltaan. Ja valitettavasti se kantautuu suurimpaan osaan pelattavuutta yleisesti. Ajaminen on ärsyttävän kevyttä, neuvottelumekaniikka on hieman puolivalmista, ja kaiken päälle virheet pysyvät läpi pelin. Se, että voit lastata kaikki tavarasi kuorma-autoon ja sitten jostain syystä menettää puolet niistä saapuessasi kohteeseen, esimerkiksi, heikentää tunnelmaa ja jättää sinut hieman turhautuneeksi.

Älä ymmärrä minua väärin, Moving Simulator tarjoaa joitakin hyviä osioita. Vaikka se ei ole visuaalisesti mestariteos, se tarjoaa miellyttävän eloisan ympäristön, joka on suurimmaksi osaksi hauskaa kuljettaa. Se myös pyrkii lisäämään tiukan aitouden tason pakkausprosessiin. Esimerkiksi, jos lastaat liikaa yhteen laatikkoon, se voi hajota ja jättää sinulle vielä enemmän sotkua siivottavaksi. Joskus se saa sinut nauramaan. Seitsemännen tai kahdeksannen kerran jälkeen se kuitenkin alkaa vetäytyä ja menettää komiikan arvonsa. Ei että peli pysyisi tarpeeksi kauan, jotta se hautaisi oman päänsä hiekkaan, muista.

Ajamisen pelattavuus, Moving Simulator

Riittää sanoa, että budjettitietoisissa askarepeli­simulaatioissa Moving Simulator on valitettavasti yksi alimmista. Se on ilmeisesti halpa ja iloinen, mutta se puuttuu monilta niiltä loistavilta elementeiltä, jotka todella tekivät kokonaisvaltaisesta kokemuksesta. Se on myös peli, joka ainakin satunnaisen tarkkailijan silmissä ei todennäköisesti saa merkittäviä korjauksia lähitulevaisuudessa. Jos siis harkitset sitä seuraavaksi kohteeksesi, on parasta suhtautua siihen suurella suolapippurilla. Muutto on stressaavaa, ja vaikuttaa siltä, että peli Moving Simulator ei juuri helpota tätä taakkaa.

Arvio

Moving Simulator -pelimekaniikka

Moving Simulator tunnistaa selvästi oikean lähestymistavan tasapainoisen askare‑ydinpelin luomiseen. Ongelma on sen kyvyssä toteuttaa se johdonmukaisesti. Vähäisen kampanjan, epätasapainoisten mekaniikkojen ja teknisen kiillottamuksen puutteen vuoksi se valitettavasti epäonnistuu tarjoamaan tyydyttävän ja täysin nautittavan kokemuksen. Älä ymmärrä minua väärin, sillä sillä on omaa hetkiään, samoin kuin sillä on hyvä käsitys siitä, mitä tekisi viihdyttäväksi peliksi. Valitettavasti negatiiviset puolet ylittävät positiiviset useimmissa tapauksissa.

Moving Simulator -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Jord toimii tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei höpöttele päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.