Connect with us

Arvostelut

Maratonin arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Marathon Review

Hengitä hyvin, ennen kuin sukellat Marathoniin. Koska kun aloitat, se on yhtämittaista, intensiivistä ensimmäisen persoonan ammuntaa, kunnes voit poistua kartalta. Se on oikein. Tämä on uusi, poistumispeli, joka suunnitellaan live-palvelupeliksi, josta voi tulla seuraava riippuvuus hyvälle joukolle adrenaliiniriippuvaisille. Tai se voi nopeasti hävitä muistista yhtä nopeasti kuin sen vakaan hypen on aloitettu. Kaikki riippuu omaksumisesta, näiden tyyppisten pelien kanssa. Jopa sen laatu, kuinka hyvä ja viihdyttävä se on, ei voi puhua siitä, kuinka kauan live-palvelupeli voi kestää yhteisön hyvässä suosiossa.

Mutta hei, tämä on uusin Bungie-peli. Ja tiedät, että nämä tyypit eivät tule leikkimään heidän hämmästyttävien ampumapelien kanssa Destiny ja Halo. Ja harmaatukkaiset ihmiset meistä muistavat ehkä heidän 1990-luvun Marathoninsa? Jollain tavoin sama kuin tämä uusi, koska ne jakavat tieteiskertomuksia ja universumeja. Mutta lopulta, vuoden 2026 versio valitsee täysin uuden reitin, valiten multiplayer-vain reitin. Ja ennen kuin voit kyseenalaistaa Bungien halun rakentaa seuraavaa peliänsä täysin tiimipohjaisen PvEvP:n ympärille, minä kerron sinulle, että itse pelin läpiajot näyttävät joitain makeita, jännittäviä lupaavia.

Tarpeeksi jibber-jabberia, kuitenkin. Onko Marathon sinulle? Löydätkö meidän arvostelumme alla.

Mitä odottaa

Marathon-arvostelu

Poistumispeli, aluksi. Yksi, jossa sinä ja jopa kolme ystävääsi ovat vastuussa ‘Runner Shell’ -rooleista. Ja nämä tyypit syntyvät kartalle, joka on täynnä loistavaa saalista. Mutta tutkia, etsiä ja poimia kaikki hyvät korut, sinun on varottava vihollispelaajia ja tekoälyä. Ja ennen kuin hylkäät tekoälyn helposti voitettavaksi, nämä ovat ei ole helppoja. Jopa kokeneimmat poistumispelaajat ja striimaajat kamppailevat tekoälyn kanssa Marathonissa. Näyttää siltä, että saat maistaa kirottua ‘tekoälyn valtaus’ aikaisemmin kuin myöhemmin.

Mene sisään, poimi niin paljon saalista kuin voit, ja poistu ‘poista’ nopeasti ilman kuolemaa. Helpommin sanottu kuin tehty, tietysti, koska ihmiset voivat olla julmia näissä pelityypeissä. Se on toinen asia, jota on otettava huomioon, että voit etsiä ympäristöstä, mutta myös vihollispelaajilta. Ja kuvittele, että voitat vastustajan ja löydät, että heillä oli arvokas saalis, joka tekee silmäsi kaipaamaan. Kaatunut kaveri on raivostunut, ilmaisee frustraatiotaan, joskus vihaa äänichatin kautta. Mutta se on hauskaa, ja se motivoi sinua palaamaan vahvempana ja älykkäämmän.

Mene sisään ja poistu nopeasti

ampuminen vihollista

Oi, yksi viimeinen asia. Se on tärkeää, mitä lataukset sinä valitset tuoda mukaan juoksuun. Koska sen voima voi määrittää, kuinka kauan selviät vihollisten hyökkäyksestä. Mutta kuoleminen tarkoittaa, että menetät arvokkaita resursseja ja päivityksiä. Riski ja palkkio skenaario tulee sitten mukaan, jossa voit joko mennä ulos rajoitettuin resurssein ja etsiä ympäristöstä. Mutta myös, älä ole ahne ja poistu tarpeeksi aikaisin, ennen kuin sinut tapetaan ja menetät saalisi. Ja se on melkein kaikki. Mutta tässä on jännittävä osa: Marathon tekee enemmän kuin joukon asioita erottuaan muista poistumispelien, joita olet ehkä pelannut.

Lyhyesti, he ovat lisänneet yksinjuoksun. Tämä on pelaajille, jotka haluavat mennä kartalle ilman mitään selkään ja riskin ottoon etsimällä resursseja ja saalista. Se on Rook-luokka, joka sallii sinun syntyä kartalle, joka on jo aktiivinen pelaajien kanssa. Ja niin, olet käytännössä hiipimässä, yrittäessäsi etsiä saalista ilman, että kukaan huomaa sinun temppujesi. Se tulee paljon riskin kanssa, tietysti, koska muut pelaajat ovat todennäköisesti poimineet suurimman osan saaliista itselleen. Ja jos he huomaavat sinut, heillä on ylivoima aseiden ja ammusten suhteen. Silti sinulla on joitain temppuja hihassa. Etuja, kuten näkymättömyys tai savupommeja, joita voit valita Rook-yksinjuoksullesi.

Makea, makea ampuja

aseen lataus

On luultavasti turha sanoa, että ampujamekaniikat täällä ovat täsmällisiä. Tulevat Destiny 2 ja Halo -kehittäjiltä, nämä tyypit tietävät, miten tehdä ensimmäisen persoonan ampuja, joka näyttää, tuntuu ja toimii hyvin. Lähemmin tarkasteltuna, ja huomaat, että ampuja taipuu enemmän Destiny 2:n näköiseksi ja tuntuiseksi. Sileä, nopea ja vastaanottava. Mutta myös iskevä ja antava rummunvaikutusta, kiitos DualSense:n liipaisimien ja haptisen palautteen. Jokaisella aseella on oma erottuva tuntu ja palaute, joka on vain tyydyttävää löytää ja käsitellä. Tarkkuus on kohdallaan, kuten on myös tähtäily, ja kaikki siinä välillä. Marathonin ampuja on todennäköisesti paras, jännittävin osa peliä.

Aseet itse jakavat saman trippisen, värinäyttelyn estetiikan kuin ympäristö ja yleinen taidetyyli. Ja se voi, ehkä, tuntua mauttomalta joillekin pelaajille. Minä henkilökohtaisesti pidän siitä. Se tuntuu erilaiselta kuin muut pelit: enemmän tyylikkäältä ja hauskalta. Ja se toimii täydellisesti siihen tieteisuniversumiin, jonka Marathon yrittää luoda. Siirtokunta, jonka ihmiset on tuhottu, ja harvat, jotka ovat jäljellä, muuttavat itsensä biosynteettisiksi asioiksi. He ottavat vastaan töitä fraktioilta, jotka kilpailevat hallinnasta uuden maailmanjärjestyksen yllä, usein riskialttiita, mutta lupaavia palkkioita.

Fraktiosodat

kävely vedessä

Se on toinen, sort-of, jännittävä, odottamaton ominaisuus Marathonissa, joka muodostaa suurimman osan tarinasta. Kyllä, siinä on oikeasti tarina, vaikka alenna odotuksiasi oikeasta elokuvasta ja dialogista. Bungie nojaa enemmän tekstimuotoiseen kerrontaan kuin ääninäyttelemiseen ja animaatioihin. Ja se tietysti kantaa rajoituksia upottamisessa tai yksinkertaisessa nautinnossa. Monet voisivat toivoa, että olisi yksinpelikampanja lisäksi moninpeliin. Mutta täällä me olemme, ja otat, mitä saat, mikä ei olekaan täysin pahaa. Lore on aidosti kiinnostava joissain kohdissa, jos sinulla on kärsivällisyyttä lukea ekspositioita. Plus, se on hyvin vauhdittunut.

Täydennä tehtäviä ensimmäiselle fraktiolle, ja saat palkkioita ja luottoa, jotka houkuttelevat enemmän fraktioita luottamaan sinuun heidän itsekkäisiin agendoihinsa. Niin, nautit edistymisestä, ei vain taitotasollasi, vaan myös tarinallisesti, oppimalla enemmän ja enemmän planeetta Tau Ceti IV:stä vuonna 2893. Se antaa sinulle tarkoituksen, myös, menemällä takaisin kuolleisiin kartoissa. Puhumalla niistä, ne ovat melko vaihtelevia ja yksityiskohtaisia. Lukitseminen uusi sijainti tuo oman teeman ja virkistää jännityksesi löytää sen optimoidut paikat etsiä saalista ja polkuja sekä välttää ja paeta. En voi vieläkään painottaa tarpeeksi, kuinka vielä huolellisimmankin tutkimisen ja etsimisen kanssa, tekoäly ja taitavat vihollispelaajat löytävät sinut. He tulevat yllättäen takaa ja yläpuolelta, ja iskevät sinuun viimeisen, kamalan iskun, joka jättää sinut täysin, täysin voitetuksi.

Epätäydellinen aarre

Marathon-arvostelu

Vaikka kaikki hyvä, Marathon on edelleen joitain alueita, jotka tarvitsevat hiomista. Käyttöliittymä, aluksi, joka tuntuu melkein tietoisesti hämmentävältä ja epäintuitiiviselta. Se painottaa enemmän näyttävyyttä kuin toiminnallisuutta, pakkaa kaiken saaliin ja resurssit useisiin valikkoihin ja välilehtiin, joiden kuvakkeet näyttävät samalta, ja yksityiskohtaisemmat tiedot on piilotettu paljon tekstiin. Mitään korkeapaineista pelaajaa, joka saa takaiskun, ei halua käydä läpi, löytääkseen latauksen ja saaliin, joka auttaa sinua selviytymään nykyisestä tai seuraavasta juoksusta.

Tämä tulee ongelman kanssa, joka liittyy hämmennystä varhaisissa pelituntien aikana. Selvittäminen esineiden arvoa ja mitä sinun on tehtävä tehtävien suhteen voi kestää minuutin, vaikka ne tuntuisivat yksinkertaisimmilta tehtäviltä. On elementti löytää tiensä ympärillä varhaisissa vaiheissa, joka tuntuu tarpeettomalta. Peli, joka on näin hyvä, ei pitäisi ottaa niin kauan, ennen kuin se lopulta pääsee vauhtiin.

Kaikki tasot eivät ole jännittäviä, joissain on tylsät sisätilat. Ja niiden kanssa, löydät, että kurkistaminen nurkista on vaiva, joutuen todella ponnahtamaan piilosta ampumaan vihollisia. Ja muista, joitain vihollisen tekoälyä näyttää olevan päättäväisiä hengittämään, huolimatta siitä, kuinka paljon ammusta sinä lataat heihin. Joitain vihollisen tekoälyä on ärsyttävää välttää, mutta myös voittaa, mutta minä nautin siitä, että lopulta kohtaat osaavan, ennalta arvaamattoman tekoälyn.

Voit etsiä muita asioita, jotka lopulta eivät ole riittäviä hylätäksesi Marathonia mahdollisena seuraavana online-ilmiönä. Ampuminen on yksinkertaisesti liian hyvää, ja pelisilmukka on aitoa, joka saa sinut haluamaan palaamaan toistuvasti.

Verdictti

Marathon

On helvetin hyvä pelata Marathonia, kiitos Destiny 2:n tason tarkkaa, sileää ja iskevää ensimmäisen persoonan ammuntaa. Ja ominaisuudet sen ympärillä ovat myös vaikuttavia, alkaen vaihtelevista luokista, joita voit valita, mukaan lukien yksin Rook-salamanjuoksun, jatkuvaan tarinaan, joka auttaa pitämään universumin elossa. Puhumalla universumista, se näyttää melko erottuvan, ja vaikka se on subjektiivisesti iskevää, väitän, että se on hyvä asia tarjota jotain, mitä emme ole nähneet. Ainoa huolenaihe on, säilyykö momentum vakaana tulevien viikkojen ja kuukausien ajan, kun Bungie jatkaa sisällön päivityksiä ja tapahtumia.

Cryo Archive -loppupeli on suunniteltu julkaistavaksi kuun lopussa. Se on ilmeisesti laajamittainen ja lisää ydinsweat-kokemusta. Enemmän kartoja, aseita, palkkioita… jopa tuleva sijoitettu tila on suunniteltu tulevaisuudelle. Jännittävä tulevaisuus, tosiaan.

Maratonin arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Juokse maratonia, sprintin kerrallaan

Vaikka Marathon näyttää ja tuntuu hyvältä ampua älykkäitä tieteiskuvitteellisia tekoälyä ja vihollispelaajia, ja potentiaalisesti poistua makealla saaliilla, se tulee myös mahdollisuudella, että se tulee vähenemään live-palvelun aikana. Vain aika kertoo, onko Bungien uusi peli täällä pysymään. Aika ja omistautuminen hiomaan muutamia alueita, jotka pitävät sitä pois oikeasta suuruudesta.

 

Evans I. Karanja on vapaa kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkea teknologiaa kohtaan. Hän nauttii siitä, että perehtyy ja kirjoittaa videopelien, kryptovaluuttojen, blockchainin ja muun vastaavan aiheiden parissa. Kun hän ei luoda sisältöä, löytääkseen hänet todennäköisesti pelaamasta tai katsomassa Formula 1 -kilpailua.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.