Liity verkostomme!

Arvostelut

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review

Jos olet anime-harrastaja, pelkkä Jujutsu Kaisenin mainitseminen todennäköisesti herättää jännitystä. Gege Akutamin mangasarja debytoi hiljattain nimellä Jujutsu Kaisen Cursed Clash pelilaitteilla. Vaikka animesta peliin siirtyminen on yleistä, tämä on heikkoa. Pelin vastaanotto on ollut erittäin negatiivinen, mikä on jättänyt pelaajille pahaa makua suuhun.

Kriitikot tulvivat alustoille, kuten Steamiin ja Redditiin, purevia arvosteluja, joissa he moittivat pelin vaatimatonta sisältöä ja perusteettoman korkeaa hintaa. Olen samaa mieltä heidän näkemyksistään. Vaikuttaa siltä, ​​että tämä peli on todellakin kirous. Tämä pettymys on merkittävä kompastus kehittäjille Bykingille ja Gemdropsille sekä kokeneelle julkaisijalle Bandai Namcolle. Huolimatta heidän menestyksekkäistä julkaisuistaan, tämä peli epäonnistuu täysin.

Pelimekaniikasta tarinan toteutukseen, kaikilla osa-alueilla Jujutsu Kaisen Cursed Clash haisee amatöörimäiselle suunnittelulle. Eri konsolien välinen ristiinpelattavuuden puute vain pahentaa turhautumista. Pettymysten keskellä saattaa kuitenkin olla vielä toivonkipinä tälle animesta inspiroituneelle pelille. Mutta en paljasta yksityiskohtia vielä. Selvitetään pettymyksen taustalla olevat syyt ja miksi sinun kannattaa pysyä erossa tästä pelistä. Tässä on meidän... Jujutsu Kaisen Cursed Clash arvostelu.

Väärä aloitus

Satoru makuulla Jujutsu Kaisen Cursed Clash -arvostelussa

Jujutsu Kaisen Cursed Clash heittää sinut mukaansa monimutkaiseen juoneen, aivan kuin sukeltaisit mihin tahansa muuhun animesta inspiroituneeseen seikkailuun. Peli ammentaa tarinansa animen ensimmäisestä kaudesta ja Jujutsu Kaisen -elokuvan tarinasta, joten kokeneet fanit huomaavat astuvansa tutulle maaperälle. Mutta uusille tulokkaille haluan valaista asiaa hieman:

Tarinan ytimessä on Yuji Tadori, lukiolainen, joka tasapainottelee akateemisen maailman vaatimuksia ja jujutsu-velhon titteliä. Velhojen tehtävänä on manata pois kirousten ja pahansuopien olentojen maailma, jotka nousevat hillitsemättömistä inhimillisistä tunteista – todellinen ilmentymä emotionaalisesta myllerryksestä. Se on kuin todistaisi taaperon kiukkukohtausta, paitsi että hillittömien valitusten sijaan nämä emotionaaliset mullistukset synnyttävät konkreettisia hirviöitä.

Yujin kohtalo saa synkän käänteen, kun hänestä tulee yksi voimakkaimmista kirouksista, Sukuna. Hän lähtee vaaralliselle matkalle katkaistakseen tämän epäpyhän siteen ja kuluttaakseen kaksikymmentä Sukunan Mädänsormen talismaania.

Juoni on todellinen taideteos, mutta peli kertoo sen aloittelijoille kohtuullisen hyvin. Osien yhdistäminen voi olla vaikeaa, ellet katso anime-sarjaa. Mutta kaikki toivo ei ole menetetty. Voit nopeasti etsiä taustatarinan verkosta kuroaksesi umpeen kuilua. Tämä auttaa, koska peli on täynnä dialogia ja kopioituja kohtauksia ja still-kuvia manga-sarjasta. Muutamaa animaatiokohtausta lukuun ottamatta juoni on supistunut sarjakuvien kuvakaappauksiin. 

Ideaalitilanteessa ongelman ydin piilee tässä. Muutamaa animaatiokohtausta lukuun ottamatta juoni on supistunut sarjakuvien kuvakaappauksiin, jolloin sarjan juonen ydin jää väliin. Saan idean yrittää luoda uudelleen MyHero One -tarinaa, mutta sen esitystapa on heikko. 

Kaatunut peli

PANDA VS NOBARA

Innovatiivisen pelimekaniikkansa ansiosta Jujutsu Kaisen Cursed Clash erottuu anime-pelijoukosta. Perinteisistä 1v1-asetuksista poiketen se valitsee jännittävät 2v2-taistelut, jotka tuovat genreen uutta elämää. Nämä yhteenotot avautuvat laajoilla 3D-taistelukentillä, jotka ovat täynnä tuhoutuvia elementtejä ja erilaisia ​​tarinoita.

Ammentaa inspiraatiota ylistetyistä J-Stars Victory VSPeli omaksuu tutun ohjausjärjestelmän, joka mahdollistaa sujuvan liikkumisen, hyppimisen ja syöksyn. Sen todellinen vahvuus on kuitenkin yhdistelmähyökkäysten toteutus. Vaikka nämä iskut eivät välttämättä aiheuta suoraa vahinkoa, ne toimivat edellytyksenä pelin tavaramerkin, kirousvoimaenergian, vapauttamiselle. 

Mangan tarinamaailmaan viitaten kirousten hyökkääminen vaatii kirousmittarin täyttämisen, jolloin voit vapauttaa kirottua voimaenergiaa. Tämä on ainoa tapa tehdä vahinkoa. Pohjimmiltaan, kuten yleinen käsitys kuuluu, tulta voi taistella vain tulella. Mutta kaikki hyökkäykset eivät täytä tätä mittaria; hyökkäyksiä on vain kolme: yhdistelmä ja kaksi poistotekniikkaa. Jos kirousmittarisi on kuitenkin täynnä ja laukaiset yhdistelmähyökkäyksen, peli pakottaa sinut käyttämään kirousenergiaasi.

Paperilla tekniikka kuulostaa siistiltä. Se on ainutlaatuinen strategia, mutta siinä on myös puutteita. Se voi olla todella turhauttavaa, varsinkin vastustajan osumisen jälkeen useita kertoja, ja mittari täyttyy hitaasti. Turhat yrityksenne kerätä tarpeeksi kirousvoimaa saattavat pian loppua, kun vastustajanne osuu iskuun, joka vie puolet elämästänne. Vaikka arvostankin tämän mekaniikan nerokasta ajattelua, sen hiomiseen olisi voitu käyttää enemmän aikaa ja varmistaa, että se toimii turhauttamatta pelaajaa. 

Ei niin huippukokous

jogo vs satoru

Peli ylpeilee vankalla 16 pelattavan hahmon listalla suoraan mangasarjan sivuilta. Olitpa sitten vapauttamassa Ryomen Sukunan voiman, hallitsemassa mystisiä taiteita Megumi Fushiguron kanssa tai kanavoimassa Gojo Satorun pysäyttämätöntä voimaa, jokainen hahmo tuo taistelukentälle oman ainutlaatuisen tyylinsä.

Taisteluun osallistuminen vaatii kahden hengen joukkueen kokoamista ja kirousten tekniikoiden hallitsemista. Lukuisien hahmoyhdistelmien avulla voit kokeilla ja löytää täydellisen voimadynamiikan pelityyliisi. Vaikka jokaisella hahmolla on oma ohjausjärjestelmänsä, heidän kykynsä ja taitonsa takaavat monipuolisen ja mukaansatempaavan pelikokemuksen. Lisäksi tietyillä hahmoilla on erityisiä avattavia liikkeitä, jotka tunnetaan nimellä Supreme Arts ja jotka lisäävät toiminnan syvyyttä.

Vaikka käytettävissäsi on runsaasti liikkeitä, taistelu voi tuntua hitaalta ja välinpitämättömältä, mikä antaa pelille lähes tavanomaisen ilmeen. Tekoälyä vastaan ​​pelaaminen tekee enemmän haittaa kuin hyötyä, ja usein se muuttuu tylsäksi vuoropohjaiseksi. On parempi pelata 2v2-taisteluita.

Laaja alue merkitsee jotakin, kun otetaan huomioon, että muissa anime-peleissä on pienempi tila. Mutta valitettavasti tällä mittakaavalla on hintansa. Sen sijaan, että se tehostaisi pelattavuutta, se tulvii siihen ongelmia. Pelaajat huomaavat helposti ryntäävänsä kenttien poikki areenan rajoille. Useimmissa tapauksissa päädyt putoamaan kameran kuvakulman ulkopuolelle, ja takaisin pääseminen on taas hankalaa. Tai saatat päätyä ympäristörekvisiitan taakse, jossa läpinäkyvyys ei riitä näkemään, mitä tapahtuu. 

Tämä taas korostaa pelin puolikypsää luonnetta, jossa konsepti on erinomainen, mutta sen toteutusta on parannettava.  

Hyvä

nobara Jujutsu Kaisen Cursed Clash

Puutteistaan ​​huolimatta Bandai Namcon uusimmalla pelillä on myös hyviä puolia. Pidän ajatuksesta, että taistelut ovat ajoitettuja, mikä on askel taaksepäin perinteisestä kierrokseen perustuvasta taistelusta. Se luo kiireellisyyden tunnetta strategian toteuttamisessa. Kellon tikittäessä strategisesta suunnittelusta tulee ensiarvoisen tärkeää, mikä varmistaa, että pelaajien on ajateltava nopeasti ja sopeuduttava lennossa varmistaakseen voiton.

Jokainen joukkue saa myös tietyn määrän elämiä. Voittaja selviää, kun toinen joukkue täydentää toisen joukkueen elämiä tai saa enemmän elämiä kuin vastustajansa. 

Pelin lisäksi monipuoliset areenat tarjoavat visuaalisesti upean taustan toiminnalle. Saat erilaisia ​​tuhoutuvia ympäristöjä, joissa voit päästää valloilleen yhdistettyjä hyökkäyksiä ja katsella elementtien murenemista.  

Silti Jujutsu Kaisen Cursed Clashin kruunaava helmi piilee sen visuaaleissa. Hahmomallit on renderöity hienosti, ja ne tuovat elämää rakastettuihin manga-ikoneihin upeilla varjostustehosteilla. Yhdessä mangasarjan autenttisen äänen kanssa, kokemus on vain mukaansatempaava, ja se yhdistää saumattomasti taistelun jännityksen sarjakuvan sivujen selaamisen nostalgiseen viehätykseen.

Hikka

Maki tappelee

Mainittujen puutteiden lisäksi yksi pelin esitystavan räikeä ongelma on sen epäsopiva ääniraita. Sen sijaan, että kehittäjät hyödyntäisivät sarjan ikonista musiikkia, he valitsevat kappaleita, jotka kuulostavat geneerisiltä "rojaltivapaailta" ja eivät sovi yhteen ruudulla näkyvän toiminnan kanssa. Sen sijaan, että tämä musiikillinen harha parantaisi mukaansatempaavaa pelikokemusta, se jättää pelaajat tuntemaan olonsa irrallisiksi ja inspiraatiottomiksi, mikä heikentää pelin kokonaisnautintoa.

Tuomio

Yuji vs KECHIZU pelissä Jujutsu Kaisen: Cursed Clash -arvostelu

Korkeista pyrkimyksistään huolimatta, Jujutsu Kaisen Cursed Clash lopulta epäonnistuu toteutuksessaan, eikä se onnistu vangitsemaan rakastetun mangasarjan eloisaa olemusta. Vaikka mangasarja on täynnä jännitystä ja elämää, peli ei vangitse sen todellista henkeä ja raapaisee tuskin pintaa. Pelin tekniset ongelmat vähentävät pelin potentiaalia ja korostavat kunnianhimon ja toteutuksen välistä kuilua. Tämän alleviivaaminen hintalapulla on räikeän väärin. Peli ei todellakaan ole 59.99 dollarin hintalapun arvoinen. Hinta tuntuu kohtuuttomalta, varsinkin kun otetaan huomioon pelin vaatimaton kerronta ja nojaaminen anime-sarjan kierrätettyyn sisältöön.

Vannoutuneille faneille on tiettyjä elementtejä, jotka he voivat jättää huomiotta, varsinkin jos eivät välitä uudelleenkirjoitetusta tarinasta. Jos tämä on kuitenkin ensimmäinen syvällinen sukelluksesi pelisarjaan, sinun on parempi pysyä erossa tästä. Se on hauska peli, mutta ei hintansa arvoinen. Vaikuttavan grafiikan lisäksi, Jujutsu Kiasen Cursed Clash ei tarjoa paljon hyviä puolia.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Sytytyshäiriö Manga Magicissa

Jujutsu Kaisen Cursed Clash muistuttaa sananlaskua Ikarusta, joka lensi liian lähelle aurinkoa vahatuilla höyhenillä. Vaikka peli kohoaa vaikuttavalla grafiikalla, Jujutsu Kaisen Cursed Clash perustuu keskinkertaisuuteen. Peli jää lopulta loistaakseen, sillä se tarvitsee lisää syvyyttä ja innovaatioita loistaakseen todella kilpaillussa pelimaailmassa.

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.