Arvostelut
inZOI Review (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now ja PC)

Se on vihdoin täällä; elämän simulaatio väitti olevansa Sims tappaja. Jos olet ollut innokas seuraaja Sims, tiedät, että se ei ole täysin huono asia. Franchising on dominoinut yksinomaan elämän simulointigenreä jo vuosikymmeniä, jonka ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 2000. Sen konseptit ja ideat ovat niin valmiita, että voit luoda minkä tahansa hahmon, jonka voit kuvitella, ja rakentaa heille unelmiesi elämän täysin avoimessa maailmassa.
Kiitokset pelaajien luomat modit, voit mennä pidemmälle toteuttaaksesi villeimmät ideat, jotka työntävät pelin perustan äärirajoille. Voit pakottaa Simit, pelin hahmot, tappeluihin, jotka perustuvat ihmisten omaan etuun, kateuteen, kunnianhimoon jne. Voit katsella heidän hukkuvan avuttomasti uima-altaisiin. Rehellisesti sanottuna mikään hullu idea ei ole liian hullu Sims tai sen modeja sen käsittelemiseksi. Tai pikemminkin, voit pitäytyä sen perustassa, jolle se on rakennettu, ja viedä hahmosi läpi koulun, ihmissuhteiden, urakehityksen ja perhedraamojen ja nauttia silti ehdottomasta jännityksestä.
Sims on tehnyt sen niin hyvin, ettei mikään muu peli ole onnistunut syrjäyttämään pelisarjaa elämänsimulaatiovaltaistuimeltaan. Elämä sinun kauttasi oli kova yritys, mutta lopulta peruttiin. Sisään tulee inZOI, elämän simulaatio, joka sen julkaisua edeltävän markkinointisisällön perusteella on innostunut siitä, että se syrjäyttää Sims. Fanit ovat sietäneet Sims' hinnoittelumalli sille, mikä olisi olennaista elämän simulaatiopelissä aivan liian pitkään. EA ei myöskään ole onnistunut innovoimaan peliä, vaan julkaisi vain DLC:itä ja päivityksiä.
Uskallanko sanoa, että on aika toisen elämän simulointifranchisingin ottaa vaippa? Ja jos sanotaan, uusi franchising on inZOI, olisin erityisen tyytyväinen. Tässä on perusteellinen inZOI tarkastele yksityiskohtaisesti kaikkea, mitä voit odottaa.
Näe unta minusta

Heti lepakko, inZOI tuntuu unelmamaailmalta, jossa sinulla on vapaus manipuloida. Sen hahmoilla on tyylikäs ote, ja heillä on tyylikkäät ulkonäöt ja kasvot. Ympäristöt, joissa he elävät, ovat yhtä lailla idyllisiä, olivatpa ne sitten eteläkorealaisia tai yhdysvaltalaisia kaupunkimaisia. On vaikea kuvitella täällä yhteiskunnallisia kamppailuja, kuten masennusta. Ilmastonmuutos, ehkä, koska maailman voi upottaa multaan. Ei oikeastaan. Estetiikkaa voi muuttaa niin, että kaikki on mädäntynyttä. Hahmot tai pelattavuus eivät kuitenkaan muuta sen "hyvän olon" lähestymistapaa.
Se on sitten hassua inZOImaailma on kissojen omistuksessa?! Joo. Tämä koko unenomainen universumi on itse asiassa virtuaalinen avoin maailma, jonka luo ja valvoo salaperäinen kissojen johtama yritys. Heidän tavoitteensa? No, he näyttävät keskittyneen erityisesti matalan karma-asteikon ylläpitämiseen. Tämä tarkoittaa, että Zoien, pelin hahmojen, pitäisi tehdä hyvää pysyäkseen kissojen armoilla. Tai ainakin se, mitä olettamus saa sinut uskomaan. Työskentelet yrityksessä harjoittelijana, saat Zoisien hallinnan, jotta voit nousta virtuaalimaailmaan ja saavuttaa yrityksen tavoitteet.
Minun tyyppinen ihminen

Ensinnäkin valitse hahmosi. Se voi olla pelin luomia, joista jokainen näyttää yhtä tyylikkäältä kuin koskaan. Tai voit luoda oman. Räätälöintijärjestelmä on tarpeeksi syvä, jotta voit leikkiä hahmojesi ulkonäöllä. Valitset heidän sukupuolensa (mies tai nainen). Valitset heidän ikänsä (nuori, teini, vanhempi jne.) Jatka sitten heidän kasvojensa ja vartalon muodon suunnittelussa. Kasvojen rakenteessa on jonkin verran liikkumavaraa, jotta voit keksiä lähimmän näkemyksesi inspiraatiostasi, olipa kyseessä supersankari, joku tuttu tai ehkä naapuri.
Silti ei silti tunnu siltä, että vaihtoehdot olisivat rajattomat. Toki voit jopa vaihtaa epäsymmetrisesti. Hahmot näyttävät kuitenkin joka tapauksessa… tyylikkäiltä? Kiiltävä? Kaunis? Ei todellakaan heijasta maailmaa tai vapautta elämän simulaatiopelejä on tarkoitus antaa sinulle. Ehdottomasti muovinen. Se voi johtua rajattomista kampausvaihtoehdoista mustille hahmoille. Ehkä matalat body art -työkalut, joita Etelä-Koreassa paheksutaan, mutta silti. Ainakin meikki on huippuluokkaa. Mutta sitten taas, et voi luoda plus-kokoisia hahmoja. Ja sitten se rauhoittaa vaatteet; voit muokata niiden kuvioita, malleja ja tekstuureja.
Tuntuu vain siltä, että annat sinulle maistaa vapautta vain rajoittaaksesi sitä. Sano persoonallisuuden piirteet, ne ovat 18, voit valita. Silti omien ideoiden sekoittamisen ja yhteensovittamisen kieltäminen. Joka tapauksessa kaiken hahmojen mukauttamiseen tekemäsi työn jälkeen Zoin käyttöönotto virtuaalimaailmassa ei käänny oikein. Virtuaalimaailma Zoit ovat vähemmän vaikuttavia. Mutta ei väliä, virtuaalimaailmassa hauskuus alkaa.
Laita kovemmalle

Pohjimmiltaan, inZOIPelin kulku sisältää mukautuksia, jotka jatkuvat virtuaalimaailmassa. Voit vapaasti valita Zoillesi leirin. Aloita sitten kodin rakentaminen, suunnittelu ja sisustaminen. Oikeudenmukaisuuden vuoksi voit mukauttaa sitä nihkeäksi. Valitse taustakuvia, vaihda vuodevaatteiden tekstuureja ja roiskuta väriä huonekaluihin, kaikki on sinun. Sinulle on tietysti valmiiksi suunniteltuja koteja. Vaikka minusta nämä ovat myös muovisia niiden hohtonsa ja loistokkuutensa ansiosta. Haluat suunnitella paikan, joka tuntuu omalta, vaikka lopputulos näyttää nuhjuiselta ja kaikkialta; se on sinun. Joka tapauksessa ei mistään inZOIn mallit ovat kuin Sims, luomissasi todellista elämää lähellä olevissa hahmoissa, elämien absurdiuden, joita voit simuloida, ehkä johtuen sarjakuvamaisesta estetiikasta tai ehkä siksi, että elämän rakentaminen Zoille on jäykkää.
Otetaan perusasiat pois tieltä: Voit viedä Zoin kouluun, töihin, kahviloihin ja kaikkeen. Zoisillasi voi olla elämä ja rutiini, johon ohjaat heitä. Heillä on tietyt tavoitteet, jotka sopivat heidän persoonallisuutensa kanssa. Eksentrinen persoonallisuustyyppi voi olla esimerkiksi fitness-sohva. He voivat kuitenkin saada suurimman ikävystymisen, kun he eivät harjoita etujaan. Kyse on tasapainosta ja tapojen löytämisestä pitää Zoi onnellisena. Heidän jokapäiväisessä elämässään olet vuorovaikutuksessa muiden Zoien kanssa, ja siitä hauskuus yleensä alkaa. inZOI suloisesti antaa sinun hallita Zoisiasi. Joten voit ohjata heidät puistoihin ja yllyttää romanttisia keskusteluja jonkun kanssa, josta pidät. Voit ajaa heitä ympäri löytääksesi kirpputorin ja niin edelleen.
Onko elämä kokeilua?

Zoi-keskustelut muiden kanssa kiertävät kuitenkin yleensä samankaltaisia, ellei tylsiä aiheita. Kryptovaluutta. Osakemarkkinat. Jotkut haluavat olla vaikuttajia. Aivan kuten tätä maailmaa hallitseva kissayhtiö, keskustelut virtuaalimaailmassa tuntuvat aivan samalta: tylsää, yrityspuhetta. Voit ohjata keskusteluja haluamallasi tavalla. Mutta peli melkein palaa ajatuksiinsa tyydyttävästä elämästä. Puhumattakaan siitä, että Zois käyttäytyy kaiken kaikkiaan epäluonnollisesti. Jos et kävele Zoin luo juttelemaan, he eivät tule luoksesi. Tai he kävelevät pois heti, kun lopetat puhumisen heidän kanssaan. Jos loukkaat heitä, heidän vastauksensa on epätyydyttävä. He saattavat jopa tulla hääisi, jos onnistut koota Zoi alttarille.
Ja silloinkin avioliitto on tylsää. Autonomian simeille antama satunnaisuus puuttuu tästä. Joten törmäät aina kaikenlaisiin hulluihin skenaarioihin. Kumppanisi käyttäytyy ennustettavasti, hoitaa päivittäisiä asioitaan ja palaa kotiin noustakseen takaisin hevosen selkään, saman hevosen selkään. Voit yrittää tappaa heidät, lukita heidät kylpyhuoneeseen ja odottaa heidän kuolevan nälkään, jotta voit yrittää koskia toisen mielenkiintoisemman kumppanin. Mutta heidän kuolemansa vaatii eliniän odottamista. Paljon odottelua tässä pelissä, vaikka otat Zoisit mukaan töihin, sinun on odotettava niitä ulos vierittäessäsi puhelintasi tai hakemassa lounasta. Kun he vihdoin kuolevat, sinulle annetaan mahdollisuus tuoda heidät takaisin haamuksi, mikä on melkein yksi absurdi idea, jota olet odottanut, mutta jota ei ole vielä toteutettu.
Tuomio

Katso, inZOI on keskeneräinen, aivan kuten Sims oli ensimmäisellä julkaisullaan. Saatat jopa mennä niin pitkälle, että sanot, että se on paljaat, ja siinä on suunnilleen mielenkiintoisia ideoita, mutta ei jatkoa. Räätälöinti on syvällistä, mutta vain joillakin alueilla. Toiset ovat uskomattoman rajoittavia, kuten persoonallisuuden piirteet, joiden pitäisi sallia enemmän puuhailua. Vaikka maailma antaakin sinun manipuloida sen säätä ja tilaa, se lopulta säilyy inZOIn tyylikkäät tunnelmat. Zois puolestaan voi mennä töihin ja jutella muiden kanssa. Heidän työnsä ovat kuitenkin suoraviivaisia. Työssä ei tapahdu mitään odottamatonta. Saatat lietsoa tappelun tai törmätä vieraan autoon. Mutta lyhyen käsivarsien heilautuksen lisäksi he yksinkertaisesti ajavat pois.
Jotain suurta puuttuu inZOI se tekee Sims erityistä. Jotain satunnaista, jotain mausteista, jotain absurdia, ehkä. Elämäsimulaatiossa on kyse kyvyttömyydestä ennustaa tulevaisuutta. Vielä parempaa, kun voi kokeilla kaikenlaisia hulluja ideoita ja nähdä hahmojen reagoivan arvaamattomilla tavoilla. Siellä se todellinen hauskuus piilee, ja toivottavasti inZOI voi päästä sinne tulevissa päivityksissä, jotka se aikoo julkaista tulevien kuukausien aikana.
inZOI Review (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now ja PC)
Sims Killer?
Ei ole kieltämättä inZOImahdollisuudet tuottaa ehdotonta jännitystä. Sen ideat ja perusteellinen räätälöinti ovat askel eteenpäin tyydyttävään elämän simulointiin. Sen parhaat ideat ovat kuitenkin keskeneräisiä. Saat vain maistaa vapautta manipuloida hahmoja ja ympäristöä ennen kuin hallinta viedään sinulta. Suurin osa vuorovaikutuksista tuntuu jäykältä ja yritysmäiseltä, samoin kuin Zoisin elämän kehitys. Riittääkö tulevat päivitykset poistamaan paikat Sims elämän simulaation valtaistuimelta? Odotetaan ja katsotaan.











