Arvostelut
Perusteltu tarkistus (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded on selviytymispeli, joka on saanut inspiraationsa elokuvista, kuten Bugin elämä ja Kulta, olen kutistunut KidsNäiden elokuvien inspiraationa on se, millaista olisi elää vain tuumaa pidempänä ihmisenä, eläen kammottavien ryömijöiden maailmassa, ympäristössä, joka on yhtä yksinkertainen kuin jonkun takapiha. No, me otimme tämän todellisuuden vastaan Grounded nyt kun se on julkaistu täysin toteutettuna pelinä. Jos nautit monien varhaisten selviytymispelien tuottamasta taistele tai pakene -tunnelmasta, jotka alun perin veivät meidät mukanaan genressä, mutta harvat nykyään saavuttavat sen, älä jätä tilaisuutta väliin. GroundedSe on raikas tuulahdus lajityypille, ja se epäilemättä tuo mieleen kaikki ne ihanat muistot ja tunteet, jotka varhaiset selviytymispelit alun perin valloittivat sydämesi.
Takapihaseikkailu odottaa

Takapiha on vilkas ympäristö, ja juuri tämä osa Maadoitetut Pienikokoinen selviytymisseikkailu teki minuun eniten vaikutuksen. Useimmat selviytymispelit tarjoavat karun maailman, jonka tarkoituksena on kuvata epätoivoa ja toivottomuutta. Grounded puolestaan on eloisa ja täynnä mahdollisuuksia oleva maailma. Koska pelaat niin pienessä mittakaavassa, voit silti tuntea toivottomuuden, joka ajaa sinua selviytymään. Pieni kokoni piti minut varpaillani, mutta ympäristö herätti kiinnostukseni ja kehotti minua tutkimaan takapihaa tarkemmin.
Muistan ensin parkourini nurmikolla saadakseni paremman näkymän takapihalle. Ja kun pensaat on raivattu pois, tämä kukoistava ja leikkisä takapiha avautuu silmieni eteen. Tunsin itseni taas lapseksi, joka halusi tehdä tämän ensin, sitten lähteä tutkimaan tätä ja niin edelleen. Päivässä ei ollut tarpeeksi aikaa tyydyttää matkakuumeeni.
Takapiha, vaikka kutsuu, on myös salaperäinen ja pelottava. Maassa on reikiä, jotka huutavat vaaraa, mutta tiedät myös, että niissä on hyvä mysteeri. Siellä on keskipisteitä, kuten tammi, hiekkalaatikko, pensasaita, kansi ja aita, jotka kertovat, että sinua odottavat vaarallisemmat seikkailut.
Kaikki tämä vaikutti ja ylläpiti tätä mysteerin, uteliaisuuden ja jännityksen tunnetta koko elinaikani. GroundedTämä pitää sinut läsnä koko ajan, eikä minulla koskaan ole sitä tylsää tunnetta, että "okei, nyt riittää". Ei, haluan päästä vajaan, suunnata tuohon salaperäiseen koloon tai yksinkertaisesti löytää seuraavan seikkailuni. Minulla oli vaikeuksia poistua pelistä tämän takia, ja juuri siihen hyvät selviytymispelit pystyvät, ja Grounded on yksi heistä.
Pysy pienenä ikuisesti

In Grounded, perimmäinen tavoitteesi on löytää tapa palata normaalikokoon. Tarina antaa sinulle tehtävän tutkia koko takapihan piilotettuja tiedelaboratorioita saavuttaaksesi tämän tavoitteen ja siten myös päätarinan. Suurin osa tarinatehtävästä edellyttää kuitenkin tiettyjen vaatimusten, kuten varusteiden ja etujen, avaamista, ennen kuin ne voidaan suorittaa. Lisätään pitkälle päivittäistavarakauppaluetteloon hankittavia resursseja, tutkittavia alueita ja valmistettavia laitteita. Toisinaan, kun vaelsin passiivisesti pois tarinasta, koska jouduin omiin asioihini, tarina palasi takaisin, koska juuri tutkimani alue liittyi vähän tietämykseni mukaan tarinaan.
Tämä herätti kiinnostukseni niin paljon, että palasin tarinaan aika ajoin. Minua kuitenkin kiinnostaa enemmän törmätä tarinaan omista seikkailuistani sen sijaan, että olisin aktiivisesti etsinyt sitä. Sillä tavalla etenin omaan tahtiani, haluamallani tavalla, mikä yleensä sai minut valmiiksi seuraavaan tehtävään yhden suorittamisen jälkeen. Sitten unohdin tarinan, palasin ruokalistalleni ja kierto jatkui. Vaikka tämä on paljon pidempi ja aikaa vievä prosessi, se teki henkilökohtaisesta kokemuksestani mukaansatempaavamman ja luonnollisemman.
Loppujen lopuksi tarina ei ollut minulle pelin kohokohta. Narratiivi sopi mielestäni hyvin, mutta useimmiten se oli se, mihin olin vähiten motivoitunut. Keskityin enemmän itseni ja omien valloitusteni kehittämiseen. Kuten laajaan askartelu- ja tukikohtarakennusjärjestelmään, johon siirrymme seuraavaksi.
Suuntaa alas Rabbit Hole

Jos olet joskus pelannut selviytymispeliä, tiedät, että resurssien kerääminen, askartelu ja varusteiden parantaminen ovat yleisesti ottaen suuri osa ydinsisältöä. Tämä voi olla yksitoikkoinen ja työläs kokemus useimmissa selviytymispeleissä. Ja vaikka Grounded putoaa edelleen tähän tylsään ansaan, jota on vaikea välttää. Se ainakin tekee resurssien keräämisestä kiinnostavampaa kuin useimmat pelit. Huimaus on, että se voi myös olla ylivoimaista.
Mielenkiintoista tässä on se, että tarvikkeiden tai osien hankkimiseksi askartelua varten sinun on tapettava muutama hyönteinen tai tutkittava tuntematonta aluetta. Useimmiten etsintä päätyy syvemmälle kuin oli tarkoitus ja löydettyä enemmän kuin oli odotettu. Tämä teki resurssien keräämisestä askartelua varten omaksi miniseikkailukseensa, joka ei tuntunut tylsältä tehtävältä. Koska et koskaan tiedä, minne se vie sinut, mitä uusia vihollisia tai esineitä kohtaat. Tämä voi kuitenkin nopeasti käydä ylivoimaiseksi ja johtaa sinut erilaisiin tasoitus- ja askarteluongelmiin.
Esimerkiksi ennen kuin voit valmistaa joitain esineitä, sinun on ensin täytettävä kokemusta koskeva vaatimus hankkimalla Raw Science. Saadaksesi tämän, sinun on suoritettava seikkailuja BURG.L:lle, chatterilevälle robotille, joka ilmestyy ja katoaa koko pelin ajan. Tämä lisää yhtälöön vielä yhden askeleen, joka, kun se on suoritettu, avaa lisää tehtäviä ja askartettavia esineitä. Tämä sai tasoituskokemuksen ja Raw Sciencen hankkimisen tuntumaan pikemminkin työltä kuin seikkailulta. Ja se johti usein siihen, että olin hämmentynyt, koska se merkitsi enemmän mahdollisuuksia avata lähetystöitä ja askarteluja, mikä häiritsi minua siitä, mitä alun perin aikoin tehdä.
Alempana Rabbit Hole

Tämän lisäksi voit skannata useimmat resurssit ja bugien osat kenttäaseman analysaattorissa. Tämä antaa sinulle pieniä määriä raakatiedettä, mutta avaa myös entistä enemmän reseptejä. Ja kun palasin skannattavien uusien esineiden tai bugien osien kanssa, katseeni oli jo suunnattu seuraavaksi parhaaseen asiaan. Tämä vei minulta nautinnon... ase, panssari, tai tuote, jonka alun perin halusin. Ja seuraavan haluamani asian toteuttaminen merkitsi toisen "yksinkertaisen tehtävän" aloittamista uudelleen alusta.
Lisäksi terveys- ja kestävyyspäivityksillä on oma koko järjestelmänsä, samoin kuin tasoitusominaisuuksilla ja -etuilla. Koska on niin paljon tekemistä tasoittamisessa, muokkauksessa ja vain soittimen ja ryöstöjen päivittämisessä, jotka kaikki kuuluvat omaan järjestelmäänsä, ylikuormituksen tunne lisääntyi.
Mutta vaikka pirun asianajajan rooli olikin hieman ylivoimainen, päällekkäisyyttä esiintyi ajoittain stressin lievittämiseksi. Esimerkiksi minulla oli yleensä jo tarvittavat osat tai olin hankkinut kokemusta jonkin ohitetun esineen tekemiseen. Sen avulla tiesin minne minun piti mennä/mitä tehdä haasteiden suorittamiseksi. Joten vaikka askartelu- ja tasoitusjärjestelmä voi olla melko hämmentävä, se on täydellinen pelaajille, jotka eivät vain saa siitä tarpeekseen.
Palkkaus

Vaikka itseni päivittämiseen tarvittavien tehtävien ja pelin mukanaan tuomien haasteiden määrä oli naurettava, se usein kannatti ja valmisti minut tärkeimpiin hetkiin. Pomotaistelut olivat sekä jännittäviä että kauhistuttavia. Kuten esimerkiksi rukoilijasirkka, rukoilijasirkka, apulaispäällikkö ja tietenkin kuningas Kunta eli pensasaita. Kaikki nämä eeppiset taistelut ylittivät odotukseni. Ja jos voisin, palaisin takaisin sinne vain elääkseni taistelun ja sen kaiken loiston uudelleen ensimmäistä kertaa.
Mutta ei pelkästään pomotaistelut olleet mieleenpainuvia. Kun kohtaat ensimmäisen kerran uuden vihamielisen ötökän, tulet yllätetyksi. Taistele tai pakene -reaktio iskee, koska et tiedä mitä odottaa. Voit myös törmätä minipomoihin tunneleissa ja keskipisteissä, kuten tammipuussa ja pensasaidassa. Kaikki askartelujen kanikolossa viettämäsi aika on valmistanut sinua tähän hetkeen, ja haluat todella voittaa, joten teet parhaasi. Ja kun voitat, saat sen tyydyttävän tunteen, että kaikki kova työsi on kannattanut. Nämä hetket erottuivat muista ja todistivat miksi. Grounded on niin hieno peli.
Ei niitä bugeja, joita toivoimme

Yksi asia, johon minun on puututtava, ovat pelin bugit, enkä puhu nyt niistä, joiden tuhoamisesta juuri puhuimme. Pikemminkin ne ovat niitä, jotka pilaavat pelikokemuksemme. Grounded on ollut ennakkojulkaisuvaiheessa lähes kaksi vuotta, minkä ansiosta kehittäjät ovat voineet kerätä palautetta, parantaa peliä ja lisätä sisältöä. Lisäksi bugien poistamisen ohessa saattaa ilmestyä uutta sisältöä. Tämän mielessä pitäen en odottanut pelin olevan niin buginen kuin se ajoittain oli.
Hyönteisten ruumiit juuttuivat toisiinsa, ja perusanimaatiot ja jopa omat esineesi saattoivat häiriintyä. Tukikohdan rakentaminen voi olla ärsyttävää, kun esineet eivät napsahda kunnolla paikoilleen. Ne myös toisinaan vääristyvät ja värähtelevät nopeasti. Sanon, että nämä eivät olleet pelin mullistavia bugeja, jotka pysäyttäisivät edistymiseni tai estivät minua pelaamasta, mutta ne heikensivät pelikokemusta ajoittain. Ja kun olin saanut niistä tarpeekseni, oli aika lähteä pois.
Tuomio

Selviytymispelit ovat kiehtoneet minua siitä lähtien, kun pelasin lapsena vanhan mieheni HP-tietokoneella. Näissä peleissä minua kiehtoi niiden tunnelma, joka todella antoi minulle selviytymiskokemuksen taistele tai pakene -tyyliin. Mikä on turvallisin mielin sanottuna juuri sitä, miksi useimmat pelaajat käyttävät tätä genreä. Ja jos olet kaivannut tätä kokemusta, Grounded valloittaa sen takaisin kaikessa loistossaan. Tämä on aikaasi arvoinen selviytymispeli, koska se palkitsee pelaajat kovasta työstä resurssien keräämiseksi ja selviytymismahdollisuuksien parantamiseksi ikimuistoisilla pelihetkillä.
Takapihan tutkiminen ja sen tunnelmaan uppoutuminen tekee todella paljon Grounded heräävät eloon. Resurssien keräämiseen, askarteluon ja tasojen nostamiseen liittyvän sisällön määrä voi kuitenkin olla hämmentävä. Mutta pelaajille, jotka eivät saa siitä tarpeekseen, se on täydellinen valinta. Kuten monissa muissakin saman genren selviytymispeleissä, siinä on edelleen omat buginsa, joita toivoimme näkevämme vähemmän kahden vuoden kehitysjakson jälkeen, jonka aikana se saavutti täyden tilansa.
Siitä huolimatta maailmassa, joka on täynnä tylsiä selviytymispelejä, se on lajityypin karsimaton helmi. Se todella herättää henkiin ne raa'at tunteet ja mielialat, joita selviytymispelit ovat aina pyrkineet välittämään pelaajakunnalleen.
Perusteltu tarkistus (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
A Gem in Rough
Grounded on todella alkuperäinen selviytymiskokemus. Sen tarina ei ehkä ole sen vahvin kohta, ja pelissä on vielä muutamia bugeja, mutta pelaajien, jotka haluavat kokea kaikki ne ihanat tunteet, joita varhaiset selviytymispelit herättivät meissä lapsina, täytyy pelata. Grounded.