Perusteltu tarkistus (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Grounded on selviytymispeli, joka on saanut inspiraationsa elokuvista, kuten Bugin elämä ja Kulta, olen kutistunut Kids. Sen inspiraationa näistä elokuvista on, millaista olisi elää enintään sentin pituisena ihmisenä, joka eläisi kammottavien indeksoijien maailmassa yksinkertaisessa ympäristössä kuin jonkun takapihalla. No, otimme sen todellisuuden vastaan Grounded nyt kun se on julkaistu täysin toteutettuna pelinä. Jos nautit taistele tai pakene monista varhaisista selviytymispeleistä, jotka ensin valtasivat meidät genreen, mutta harvat saavuttavat nyt, älä jätä väliin Grounded. Se on tuulahdus raitista ilmaa genrelle, ja se tuo epäilemättä takaisin kaikki upeat muistot ja tunteet, joilla varhaiset selviytymispelit valloittivat sydämesi ensimmäisen kerran.
Takapihaseikkailu odottaa
Takapiha on vilkas ympäristö, ja se on tämän näkökohta Maadoitetut kutistettu selviytymisseikkailu, joka vaikutti minuun eniten. Useimmat selviytymispelit antavat sinulle hedelmättömän maailman, jonka tarkoituksena on kuvata epätoivon ja toivottomuuden tunnetta. Grounded puolestaan on elävästi elävä maailma täynnä mahdollisuuksia. Koska pelaat kuitenkin niin pienessä mittakaavassa, voit silti tuntea toivottomuuden, joka saa sinut selviytymään. Pieni kasvuni piti minut varpaillani, mutta ympäristö herätti kiinnostukseni ja pyysi minua tutkimaan takapihaa pidemmälle.
Muistan ensin pysäköineeni nurmikolla saadakseni paremman kuvan takapihalle. Ja kun harja on siivottu pois, tämä kukoistava ja leikkisä takapiha ilmestyy silmiesi eteen. Tunsin olevani taas lapsi, halusin tehdä tämän ensin, sitten mennä tutkimaan tänne ja niin edelleen. Päivässä ei ollut tarpeeksi aikaa tyydyttääkseni vaellushimoani.
Takapiha, vaikka kutsuu, on myös salaperäinen ja pelottava. Maassa on reikiä, jotka huutavat vaaraa, mutta tiedät myös, että niissä on hyvä mysteeri. Siellä on keskipisteitä, kuten tammi, hiekkalaatikko, pensasaita, kansi ja aita, jotka kertovat, että sinua odottavat vaarallisemmat seikkailut.
Kaikki tämä vaikutti ja ylläpiti tätä mysteerin, uteliaisuuden ja jännityksen tunnetta koko elinaikani. Grounded. Tämä pitää sinut aina läsnä, ja sen seurauksena minulla ei koskaan tule tylsää tunnetta "okei, nyt riittää". Ei, haluan päästä aitalle, mennä tuohon salaperäiseen reikään tai vain löytää seuraavan seikkailuni. Minun oli vaikea jäädä pois pelistä tämän vuoksi, mihin suuret selviytymispelit pystyvät, ja Grounded on yksi heistä.
Pysy pienenä ikuisesti
In Grounded, perimmäinen tavoitteesi on löytää tapa palata normaalikokoon. Tarina antaa sinulle tehtävän tutkia koko takapihan piilotettuja tiedelaboratorioita saavuttaaksesi tämän tavoitteen ja siten myös päätarinan. Suurin osa tarinatehtävästä edellyttää kuitenkin tiettyjen vaatimusten, kuten varusteiden ja etujen, avaamista, ennen kuin ne voidaan suorittaa. Lisätään pitkälle päivittäistavarakauppaluetteloon hankittavia resursseja, tutkittavia alueita ja valmistettavia laitteita. Toisinaan, kun vaelsin passiivisesti pois tarinasta, koska jouduin omiin asioihini, tarina palasi takaisin, koska juuri tutkimani alue liittyi vähän tietämykseni mukaan tarinaan.
Tämä herätti kiinnostukseni niin paljon, että palasin tarinaan aika ajoin. Minua kuitenkin kiinnostaa enemmän törmätä tarinaan omista seikkailuistani sen sijaan, että olisin aktiivisesti etsinyt sitä. Sillä tavalla etenin omaan tahtiani, haluamallani tavalla, mikä yleensä sai minut valmiiksi seuraavaan tehtävään yhden suorittamisen jälkeen. Sitten unohdin tarinan, palasin ruokalistalleni ja kierto jatkui. Vaikka tämä on paljon pidempi ja aikaa vievä prosessi, se teki henkilökohtaisesta kokemuksestani mukaansatempaavamman ja luonnollisemman.
Loppujen lopuksi tarina ei ollut minulle pelin kohokohta. Löysin tarinan sopivaksi, mutta suurimman osan ajasta olin vähiten motivoitunut siihen. Keskityin pikemminkin parantamaan itseäni ja omaa valloitustani. Kuten laaja askartelu- ja pohjarakennusjärjestelmä, johon astumme seuraavaksi.
Suuntaa alas Rabbit Hole
Jos olet koskaan pelannut selviytymispeliä, tiedät, että resurssien kerääminen, askartelu ja varusteiden parantaminen yleensä ovat suuri osa ydinsisältöä. Tämä voi olla yksitoikkoinen ja ikävä kokemus useimmissa selviytymispeleissä. Ja samalla Grounded putoaa edelleen tähän tylsään ansaan, jota on vaikea välttää. Se ainakin tekee resurssien keräämisestä kiinnostavampaa kuin useimmat pelit. Huimaus on, että se voi myös olla ylivoimaista.
Mielenkiintoista tekee siitä, että saadaksesi tarvikkeita tai osia askarteluun, sinun täytyy tappaa muutama hyönteis tai tutkia tutkimatonta aluetta. Useimmiten päädyt etsimään syvemmälle kuin tarkoitit ja löydät enemmän kuin olet ehditty. Tämä teki resurssien keräämisestä oman miniseikkailun luomiseen, joka ei tuntunut tylsältä tehtävältä. Koska et koskaan tiedä, minne se vie, mitä uusia vihollisia tai esineitä kohtaat. Tämä voi kuitenkin nopeasti tulla ylivoimaiseksi ja johtaa sinut alas erilaisiin tasoitus- ja jänisreikiin.
Esimerkiksi ennen kuin voit valmistaa joitain esineitä, sinun on ensin täytettävä kokemusta koskeva vaatimus hankkimalla Raw Science. Saadaksesi tämän, sinun on suoritettava seikkailuja BURG.L:lle, chatterilevälle robotille, joka ilmestyy ja katoaa koko pelin ajan. Tämä lisää yhtälöön vielä yhden askeleen, joka, kun se on suoritettu, avaa lisää tehtäviä ja askartettavia esineitä. Tämä sai tasoituskokemuksen ja Raw Sciencen hankkimisen tuntumaan pikemminkin työltä kuin seikkailulta. Ja se johti usein siihen, että olin hämmentynyt, koska se merkitsi enemmän mahdollisuuksia avata lähetystöitä ja askarteluja, mikä häiritsi minua siitä, mitä alun perin aikoin tehdä.
Alempana Rabbit Hole
Tämän lisäksi voit skannata useimmat resurssit ja virheosat Field Stationin analysaattorilla. Tämä antaa sinulle pieniä määriä Raw Scienceä, mutta avaa myös entistä enemmän reseptejä. Ja kun palasin skannattavana joukon uusia esineitä tai virheosia, olin jo kiinnittänyt katseeni seuraavaksi parhaaseen asiaan. Tämä vei minulta nauttimisen ase, panssari, tai tuote, jonka alun perin halusin. Ja seuraavan haluamani asian toteuttaminen merkitsi toisen "yksinkertaisen tehtävän" aloittamista uudelleen alusta.
Lisäksi terveys- ja kestävyyspäivityksillä on oma koko järjestelmänsä, samoin kuin tasoitusominaisuuksilla ja -etuilla. Koska on niin paljon tekemistä tasoittamisessa, muokkauksessa ja vain soittimen ja ryöstöjen päivittämisessä, jotka kaikki kuuluvat omaan järjestelmäänsä, ylikuormituksen tunne lisääntyi.
Mutta pelata paholaisen asianajajaa, vaikka tämä kävi ylivoimaiseksi, se meni toisinaan päällekkäin stressin lievittämiseksi. Esimerkiksi minulla oli yleensä jo tarvittavat osat tai olin hankkinut kokemusta tehdäkseni esineen, jonka olin ohittanut. Sen avulla tiesin, minne minun piti mennä / mitä tehdä haasteiden suorittamiseksi. Joten vaikka askartelu- ja tasoitusjärjestelmä voi olla melko hämmentävää, se on täydellinen pelaajille, jotka eivät vain saa tarpeekseen siitä.
Palkkaus
Huolimatta naurettavasta määrästä asioita, joita oli tehtävä parantaakseni itseäni ja suoritettaviksi tehtäviä, se kannatti usein ja sai minut valmiiksi tärkeimpiin hetkiin. Mitkä olivat pomotaistelut, jotka olivat sekä jännittäviä että pelottavia. Kuten Mantis, Mant, apulaisjohtaja ja tietysti kuningas Kunta, Hedge Broodmother. Kaikki nämä eeppiset taistelut ylittivät odotuksensa minulle. Ja jos voisin, menisin takaisin vain kokemaan uudelleen taistelun ja kaiken sen loiston ensimmäistä kertaa.
Mutta vain pomotaistelut eivät olleet ikimuistoisia. Kun kohtaat ensimmäisen kerran uuden vihamielisen bugin, jäät epävarmaksi. Taistele tai pakene -vastaus käynnistyy, koska et tiedä mitä odottaa. Voit myös törmätä minipomoihin tunneleissa ja polttopisteissä, kuten tammipuussa ja pensasaidassa. Koko aikasi askartelukanin luokassa on valmistanut sinut tähän hetkeen, ja haluat todella voittaa, joten teet parhaasi. Mikä, kun voitat, antaa sinulle sen suuren tyydyttävän tunteen, että kaikki kova työsi on tuottanut tulosta. Nämä hetket erottuivat muiden yläpuolella ja osoittivat miksi Grounded on niin hieno peli.
Ei niitä bugeja, joita toivoimme
Yksi asia, johon minun on puututtava, ovat pelin virheet, enkä puhu niistä, joiden tappamisesta juuri keskustelimme. Pikemminkin he ovat niitä, jotka tappavat kokemuksemme. Grounded on ollut varhaisessa käytössä lähes kaksi vuotta, joten kehittäjät voivat kerätä palautetta, parantaa peliä ja lisätä sisältöä. Lisäksi virheiden poistamisen aikana voi syntyä uutta sisältöä. Tätä silmällä pitäen en odottanut tämän pelin olevan niin buginen kuin toisinaan.
Hyönteisten ruumiit juuttuvat toisiinsa, ja perusanimaatiot ja jopa esineesi voivat häiritä. Pohjan rakentaminen voi olla pahentavaa, jos esineet eivät napsahda paikoilleen kunnolla. Ne myös ajoittain nipistyvät ja värisevät nopeasti. Sanon, että nämä eivät olleet pelin katkaisevia bugeja, jotka estivät edistymistäni tai estivät minua pelaamasta peliä, mutta ne heikensivät kokemusta toisinaan. Ja kun olin saanut niistä tarpeekseni, oli aika nousta pois.
Tuomio
Selviytymispelit ovat iskeneet minuun lapsesta asti, kun pelasin vanhan mieheni HP PC:llä. Näissä peleissä minuun vaikutti niiden tunnelma, joka todella antoi minulle taistele tai pakene selviytymisen tunteen. Mitä voidaan sanoa, useimmat pelaajat hyödyntävät genreä. Ja jos olet kaivannut sitä kokemusta, Grounded valloittaa sen takaisin kaikessa loistossaan. Tämä on aikaasi arvoinen selviytymispeli, koska se palkitsee pelaajat kovasta työstä resurssien keräämiseksi ja selviytymismahdollisuuksien parantamiseksi ikimuistoisilla pelihetkillä.
Takapihan tutkiminen ja sen tunnelmaan uppoutuminen tekee todella paljon Grounded herätä henkiin. Resurssien keräämiseen, luomiseen ja tasoittamiseen tarvittavan sisällön määrä voi kuitenkin olla ylivoimainen. Mutta pelaajille, jotka eivät saa siitä tarpeekseen, se sopii täydellisesti. Kuten monissa genrensä selviytymispeleissä, siinä on edelleen melkoinen osa bugeja, joita toivoimme näkevän vähemmän kahden vuoden kehitysjakson jälkeen saavuttaakseen täysin toteutetun tilan.
Siitä huolimatta maailmassa, joka on täynnä tylsiä selviytymispelejä, se on genren karkea helmi. Se herättää todella uudelleen raakoja tunteita ja tunteita, joita selviytymispelit ovat aina pyrkineet tarjoamaan pelaajakunnalleen.
Perusteltu tarkistus (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
A Gem in Rough
Grounded on todella alkuperäinen selviytymiskokemus. Sen tarina ei ehkä ole sen vahvin kohta, ja pelissä on vielä muutamia bugeja, mutta pelaajien, jotka haluavat kokea kaikki ne ihanat tunteet, joita varhaiset selviytymispelit herättivät meissä lapsina, täytyy pelata. Grounded.