Arvostelut
God of Rock Arvostelu (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Rytmi-tappelupeli on epätavallinen. Niinpä, kun aloin pelata God of Rockia, minulla oli suuret odotukset hienosta ajasta. Se tuntui kuuluvan johonkin, jota en tiennyt tarvitsevani. Kuin Just Dance ja King of Fighters yhdistyivät. Kuka voisi sanoa ei sille?
Vaikka God of Rockilla on jännittäviä hetkiä, ne usein tukahdutetaan puolivalmisilla koneen osilla. Se on todella pahaa, koska idea on parhaimmillaan älykäs. Lupaan, että monet ihmiset joutuivat mukaan pelkästään kuulemalla pelin konseptista.
Niinpä, miten God of Rock ohittaa tahdin? Onko se yhtä huono kuin välttää sen kokeileminen? Tai ovatko God of Rockin ongelmat hallittavissa odottamalla tulevia päivityksiä? Odottakaa loppuun asti God of Rock -arvosteluumme, jotta löydät vastaukset näihin kysymyksiin ja muihin.
Rokkaa ja Räjähdä

God of Rock haluaa nähdä, kuinka ihmiset taistelevat rumpujen tahdissa. Niinpä hän lähtee etsimään maailman parhaimpia muusikoita, jotka voivat heittää nyrkkejä omaksi ilokseen. Jokaisella God of Rockin 12 taistelijalla on taustatarina. Jotain pientä, joka liittyy johonkin ongelmaan, jonka heillä oli, ja miten God of Rock lupaa ratkaista sen, jos he osallistuvat hänen rytmi-tappeluturnauksiinsa.
Niinpä taistelu alkaa, ja voit valita hahmoja, jotka näyttävät olevan jonkinlaista symbolista muistutusta supertähdistä, joita jo tunnet. Näin varmasti jonkinlainen Elvis- ja Lizzo-vaikutus. Tekisitkö sinä yhteyden omalta puoleltasi? Riippumatta siitä, edustavatko jokaiset hahmot supertähtiä, he kaikki käyttävät loistavia asuja ja hehkuvat niin kirkkaasti, että se on hauskaa vaihdella heidän välillään.
Mitä enemmän? Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen liiketoimintamalli ja kyky. Niinpä se ei ole vain heidän supertähtimäisyytensä, joka vetää sinua valitsemaan heitä. Jotkut parantavat. Toiset aiheuttavat enemmän vahinkoa kuin muut. Oikeasti, se on sinun tehtäväsi kokeilla, kumpi toimii hyvin sinun puoleltasi.
Miksi

Minun on sanottava, että hahmojen ulkonäön ja taistelutyylin lisäksi ei ole paljon muuta, mikä herättäisi huomiota ja läheisyyttä tiettyjä taistelijoita kohtaan. Tarinat, jotka kerrotaan tarina-/arcade-tilassa, eivät juurikaan kaivau tarkemmin syvemmälle muodostaaksesi siteitä kunkin hahmon kanssa.
Tässä on otteita yhdestä. Tapaamme normaalin muusikon, joka elää munkin elämää. Yhtäkkiä Jumala Rock nappaa hänen ateriansa. Niinpä Hildellä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin taistella God of Rockin turnauksessa. Hän tarvitsee ruokaa selviytyäkseen, eikö?
Ne ovat hauskat pikkupilailut, jotka osoittavat jonkinlaista ponnistelua kunkin hahmon taustatarinoissa. Ne vaikuttavat kuitenkin tarvitsevan enemmän aikaa uunissa toidakseen syvemmän tarkastelun, joka saa sinut välittämään heistä tai muodostamaan pitkäaikaisia siteitä heidän kanssaan.
Kaikki Hatut Sormiin

Kun ne on kootu, turnaus alkaa kahdeksalla dynaamisella areenalla ympäri maailmaa. Nämä ovat kuin staattisia taustoja, joissa taistelut tapahtuvat. Ne ovat visuaalisesti upeita. Ehdottomasti näkemisen arvoisia. Ne sopivat hyvin hahmojen suunnittelun kanssa ja esittelevät hienon yksityiskohtaisuuden ympäri.
Ainoa miinus on, että et voi vuorovaikuttaa ympäristön kanssa. Ne ovat melkein kuin staattisia taustoja, jotka näkyvät taistelun taustalla, mutta sinulla ei ole paljon mahdollisuuksia niiden kanssa kuin valita ja tuijottaa.
Äänestä Musiikkia

Tarpeeksi lisäyksestä. Menkäämme nauttimaan itse taistelusta; 1v1-taisteluista. Ollessaan rytmi-tappelupeli, pelaajat eivät ohjaa suoraan hahmoa taistelun aikana. Sen sijaan he keskittyvät painamaan nappeja tahdin mukaan alkuperäiselle soundtrackille. Vastineeksi tarkat nappipainallukset aktivoivat tiettyjä pelaajan liikkeitä, joko hyökkäyksiä, jotka aiheuttavat vahinkoa vastustajalle, tai puolustuksia, jotka suojaavat pelaajaa tulevista hyökkäyksistä. Ja se on kaikki. Taistele tahdissa painamalla nuotteja oikeaan aikaan.
Näyttö on jaettu kahtia. Yläpuolisko esittää taistelukohtauksia. Melko vilkkaita ja kauniita kohtauksia, sanon minä. Kuin harmoninen, jännittävä taistelu. Alapuolisko on pelin rytmi-osuus, jossa soundtrackin nuotit näkyvät nelirivisessä ruudukossa. Kaksi ruutua on vierekkäin. Yksi kummallekin pelaajalle. Sinun ruudukosesi olisi ihanteellisesti alhaalla vasemmalla laidalla ruudulla. Kuvaan asetelmaa tarkasti yrittäessäni kuvata, miten hurjat taistelut voivat tulla.
Koska täydellisten iskujen tai puolustusten löytäminen riippuu oikean nuotin painamisesta oikeaan aikaan, löydät itsesi melkein aina tarkastelemassa alhaalla vasemmalla laidalla olevaa ruutua. Menetät nuotin näkyvistä, vaikka vain hetkeksi, ehkä ottaaksesi selvää, miten hyvin teet tai katsellaksesi hahmon taituruutta, tai nähdäksesi, paljonko terveyttä sinulla on jäljellä terveydenmittarissa, joka on sijoitettu ruudun ylälaidassa, ja pelaaminen rangaistaa sinua siitä.
Se melkein rikkoo koko pelin tarkoituksen. God of Rock on rytmi-tappelupeli. Kuitenkin suurin osa ajastasi kuluu rytmin puoleiseen osuuteen. Koko taistelu voi ohittaa sinut, etenkin jos painot kilpailullista puolta, ja en voi syyttää sinua siitä.
Rokkaa ja Räjähdä

Valitettavasti se menee huonommaksi siitä. Katso, jokainen taistelu jatkuu, kunnes toinen pelaajista on KO. Saadakseen sinne, God of Rock tekee niin, että soundtrack soi nopeammin, nuotit ottavat salaman nopeuden, ja hetken kuluttua yrität epätoivoisesti painaa jokaista nuottia oikeaan aikaan. Kuka on nopeampi nappipainalluksissa ja tarkempi voittaa.
Hankala osa tässä on, että et koskaan pääse tempoilemaan. Yksi tapa, jolla pelaajat haluavat strategisesti taistella, on seurata omaa ja vastustajansa terveyttä. Sen avulla tiedät, milloin pitäisi estää enemmän ja milloin pitäisi tehdä peräkkäisiä hyökkäyskombinaatioita, jotka varmasti tyrmäävät heidät.
Toinen tapa on odottaa hyökkäyksiä. Kun vastustajasi on menossa, lähettäen tulevia hyökkäyksiä toivoen tainnuttaa sinut, voit estää heidän liikkeensä jonkin aikaa, kunnes he ovat saaneet osansa. Mutta God of Rock ottaa sen sinulta pois. Sen sijaan sinun huomiosi kohdistuu yksinomaan nuottien painamiseen oikeaan aikaan.
Sitten on yksinkertainen seikka, ettei sinulla ole mahdollisuutta arvostaa rakkauden ja huolellisuuden määrää, joka on panostettu taiteeseen. Jos sinun on pakko ottaa ympäristö ja hahmojen liikkeet, tee se tietäen, että todennäköisesti häviät tarkkaavaisemmalle vastustajalle.
Jumissa Päässäni

Tässä vaiheessa God of Rockin soundtrack saattaa olla sen pelastus. On yli 40 kappaletta valittavissa, joten se on hyvä alku. Kuitenkin, kyllä, lähes kaikki nämä kappaleet jäävät mieleesi kauan sen jälkeen, kun olet lopettanut pelin. Ja se on ongelma rytmipelille.
Reilusti, kaikki God of Rockin kappaleet ovat alkuperäisiä soundtrackeja. Myöskään niissä ei ole sanoja, vain instrumentaaleja, jotka kuulostavat enemmän electro-popilta ja metallilta kuin rockilta. Silti olisi mukavaa, jos soundtrackit olisivat muistettavampia ja eläisivät pelin ulkopuolella. Ainakin kappaleet eivät ole niin huonoja, että haluaisit mennä sekaisin.
Lisäksi God of Rockilla on enemmän pelitiloja kuin arcade-tila, vaikka ne ovat rajoitettuja verrattuna kilpailijoihin. Voit hypätä koulutusmodeen harjoittelemaan taitojasi. Tuota ystäviä tai kahta paikalliseen moninpeliin tai online-moninpeliin. Tai tarkastele raitojen editoria, jossa pelaajat voivat antaa oman spininsä olemassa oleviin raitoihin. Ehkä lisätä enemmän nuotteja tai poistaa joitain niistä helpottaaksesi niiden pelaamista.
Toivon, että raitojen editori sallisi oman musiikin tuominen, jonka nautit kuuntelemasta. Toivon, että tulevat päivitykset tekevät sen mahdolliseksi ja kannustavat kasvavaa fanipohjaa.
Verdict

God of Rock on yksi niistä peleistä, jolla on suuri lupaavuus pelkästään sen konseptista, mutta se ei toimita julkaisussa. Se ei ole salaisuus, että tappelupelit ovat hauskoja, ja yhdistää niitä rytmi-pohjaisiin peleihin, mikä voisi kehittää uuden suosikkigenren. Valitettavasti God of Rock epäonnistuu toimittamisessa asettamalla enemmän painoa toiseen päähän ja laiminlyömällä täysin toisen.
Tällä hetkellä God of Rock tuntuu enemmän rytmipelistä, koska suurin osa ajastasi ja ponnistelustasi kohdistuu tahdin ja nuottien painamiseen oikeaan aikaan. Häviät nuotin näkyvistä, ja pelaaminen rangaistaa sinua siitä. Valitettavasti paine pahenee, kun raita nopeutuu, mitä enemmän taistelu jatkuu, ja sinun on käytettävä erityiskykyjä, jotka vaativat täydellisen mestauksen ja kombinaatioiden suorittamista täydellisesti. Voinkin toivota, että tulevat päivitykset tulevat toteuttamaan virheet ja korjaamaan ne, koska God of Rock on ydinosaamisellaan älykäs lisäys pelikulttuuriin.
God of Rock Arvostelu (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Rytmi-Tappelupeli. Tuomassa Tahdin Sormiisi
Tutustu God of Rockiin, rytmi-tappelupeliin, jonka jokainen kilpailullinen henki pitäisi kokeilla. Vaikka nautitkin rytmin tahdista, anna God of Rockille mahdollisuus. Luultavasti löydät sen pelattavuuden hauskaksi, vaikka se tarvitseekin hieman hiotonta tulla sille, mihin se kuuluu.