Connect with us

Arvostelut

Flintlock: The Siege of Dawn Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Flintlock: The Siege of Dawn Review

Se ei ole koskaan niin vakavaa. Ellei sinä nauti kurjuudesta, taistelu ei aina tarvitse olla kovaa kuin naula. Ja täsmälleen sitä Flintlock: The Siege of Dawn yrittää tarjota. Brändätty “Soulslite”-kokemukseksi, peli tarjoaa soul-like-kokemuksen. Se kuitenkin hillitsee vaikeuden jokaiselle pelaajalle, jotta he voivat löytää jonkinlaisen ilon siinä. 

Lopulta, löydät itsesi vertaamassa Flintlock: The Siege of Dawnin maailmanrakennusta ja taistelua FromSoftwaren suurimpiin menestyksiin sekä matkijoihin, jotka ovat onnistuneet osumaan kohteeseen. Lopulta se kuitenkin loistaa omana itsenään. Se lainaa elementtejä tutuista genre-kliseistä, mutta samalla lisää hienoja twistejä, jotka tekevät siitä omanlaisensa pelin. 

Auttaaksemme sinua päättämään, onko uusi peli sen arvoista, olemme saastuttaneet kätemme arvostellessamme Flintlock: The Siege of Dawnia ja pureutumalla kaikkeen, mitä on rakastettavaa (ja mitä ei) siinä. 

Pandoran lipas

nor

Maailman elävien ja kuolleiden erottaa maginen ovi. Jo useita vuosia kuolleet ovat kulkeneet oven läpi elävien maahan, aiheuttaen kaikenlaista kaaosta. Koalitioarmeija on vastanneeksi työntämällä heidän mädännyksen takaisin ja lopulta tullut ratkaisevaan pysähdyskohdaan jumalan Urun kanssa Dawnin kaupungissa. 

Uru vartioi Great Belowta, eikä anna magista ovea silmistään. Hän on jumalien voimakkain ja viimeinen este, jonka koalitioarmeijan on voitettava palauttaakseen maailman järjestyksen. Mutta asiat menevät pieleen: päähenkilö Nor Vanek ja hänen komppaninsa sotilaat kukistuvat ja hajoavat ympäri maata, heidän kohtalonsa tuntematon. Heidän tappionsa myötä maginen ovi repeää auki, päästäen armottomat jumalat maailmaan ja heidän kanssaan kuolleet joukot.

Niinpä, tehdäkseen oikein, vaivutettuna syyllisyydestä avattuaan Pandoran lipasta, sinä lähdet puhdistamaan maailmaa kuolleista. Matkustaessasi kolmen valtakunnan läpi, taistelat erilaisia vihollisia vastaan ennen kuin kohtaat jumalallisen pomovastuksen, joka on ottanut vallan valtakunnassa ja antaa voimaa takaisin ihmisille. Vaikka tehtäväsi on grandioosi, sinä saa myös seuralaisen: siivekkään, ketunkaltaisen jumalan, Enkin.

Kova diili

enki god and Nor

On epäselvää, miksi Enki suostuu liittoutumaan sinun kanssasi hänen omanlaisensa vastaan. Meillä on tieto hänen diilistään: hän antaa Norille maagisia kykyjä vastineeksi siitä, että hän seuraa häntä jumalien puhdistusmatkalla. Enki ei juuri saa mitään Norilta, paitsi seuraa. Silti se luo mielenkiintoista mystiikkaa, kun pureudumme Enkin motiiveihin ja taustaan. 

Enkin lisäksi viettämme paljon aikaa oppimassa enemmän Norista ja hänen luonteestaan. Hän kantaa syyllisyyttä siitä, että hän on päästänyt kuolleet maailmaan, mutta hän on myös päättänyt oikaista virheensä millä tahansa hinnalla. Edelleen hän löytää voimansa taistelussa yhdessä pelaajan kanssa. Mutta valitettavasti siinä kertoo tarinan mielenkiintoisia tekijöitä. 

Kohtauksissa on dialogi Enkin ja Norin välillä, mutta ne tuntuvat kiirehtittyiltä. Teemat menetyksestä tai ystävyydestä eivät ole riittävän syvällisiä tuntumaan palkitsevilta. Pahimmassa tapauksessa, myöhemmin liittyvät NPC:t ja komppanit saavat vähän huomiota taustoistaan ja motiiveistaan. Seurauksena hahmot ovat unohtuvia, ja tuntuu siltä, että tarina voisi hyvin toimia ilman heitä.

Katsele mutta älä koske

nor vs iron crown

Vaikka jumalien ja ihmisille suunnattujen diabolisten suunnitelmien kanssa on potentiaalia iljettävälle bisnekselle, tarina päättyy lopulta pettymykseen. Siinä puuttuu yhtenäisyys, joka sitoisit mielenkiintoiset hahmojen tarinat ja odottamattomat käänteet. Emme nauti syventymisestä loreen, vaikka pseudo-eurooppalainen keskiaikainen asetelma on vastakohtana korkealle fantasialle. 

Ehkä se johtuu maailman ympärillä olevien niukkojen kuvausten puutteesta – siitä, miten kuolleet olivat tulleet leireihin ja mitä se oli merkinnyt selviytyjille. Ympäristön kertomisen puutteen vuoksi tuntuu siltä, että kauniit maisemat, joita kohtaat, ovat pelkästään nähtävillä oloa, eivätkä niillä ole yhteyttä siihen, mitä sinä koet. Totta kai, usein istut huipulla ja ihailet yksityiskohtaisia rinteitä ja upeita, karkeita erämaa-alueita. 

Sinä myös nautit siitä, kun kuljet asutusleireissä, törmät monenlaisiin tehtäviin: resursseihin, joita voit kerätä, sivutehtäviin, joita voit ottaa, vihollisiin, joita voit tuhota, ja muuhun. Mutta ympäristö tuntuu erillään “miksi”-kysymyksestä, ja ainoastaan suorat tehtävät ovat edessä: puhdista kuolleet ja voita jumalat.

Viiltä ja ammu

nor shooting guard with pistol

Joka tapauksessa, Flintlock: The Siege of Dawnin vahvin puoli on sen taistelujärjestelmä. Nor aloittaa yhden käden kirveellä oikeassa kädessään. Hän käyttää lähitaisteluaseita vihollisten viiltoon lähietäisyydellä. Voit väistää, estää ja torjua saapuvat hyökkäykset suhteellisen yksinkertaisella ajoituksella ja anteeksiantavalla ikkunalla täydellisen suorituksen vuoksi. 

Viholliset voivat kuitenkin käynnistää estämättömän hyökkäyksen, jonka voit keskeyttää käyttämällä pistoolia vasemmassa kädessäsi, Bloodborne-tyylissä. Se on sinun ensisijainen ase, joka ampuu rajoitetun määrän ammuksia. Et voi käyttää yhtä tai toista, koska pistooli vaatii lataamista onnistuneista lähitaistelusta. Tällä tavoin vaihdat jatkuvasti leikin tyyliä. 

Voit kuitenkin viedä taistelun askeleen korkeammalle ja lukitsemalla uusia taitoja ja aseita, kuten lähitaistelumyllyä, liekinheitintä, muskettia, tulitykkiä ja paljon muuta. Nämä tarjoavat iskun, mylly murskaa paremmin panssarin läpi, tulitykki aiheuttaa enemmän vahinkoa jne. Voit myös käyttää kahta asetta ja vaihdella niiden välillä riippuen siitä, minkälaisia vihollisia sinä törmät.

Laskeudu ylös

upgrade shop

Onnistuneet tappotapahtumat antavat sinulle pelin sisäistä valuuttaa, jota voit käyttää Norin taitojen parantamiseen kolmella taitopuulla. Niinpä saat lisäbonuksia, statusvaikutuksia jne. Voit kuitenkin nopeuttaa prosessia prosenttimääräisen monikertoimen avulla. Voit siis saada enemmän onnistuneita tappoja osuumalla vihollisia täydellisellä ajalla, suorittamalla hyvin ajoitetut torjunnat, peruuttamalla estämättömiä hyökkäyksiä jne. Voit moninkertaistaa ansaittusi maineen 5 prosentilla. 

Mitä enemmän sinä jatkat, sitä korkeampi monikertaimeksi se nousee, kiipeäen jopa 100 prosenttiin. Mutta voit myös menettää ansaittusi maineen, jos otat vahinkoa. Milloin tahansa voit pysäyttää pelin ja lunastaa ansaittusi maineen siihen asti. Se tekee siitä mukavan riski-palkkiojärjestelmän, joka saa sinun miettimään, milloin olisi paras aika lopettaa. Pitäisikö sinun pysäyttää mittari 60 prosentissa ja lunastaa ansaittusi maine siihen asti vai ottaa riski menettääksesi sen mahdollisuuden ansaita enemmän mainetta?  

Yhdessä ansaittusi maineen menettämisen kanssa on Soulslike-ominaisuus, joka ottaa kaiken ansaittusi maineen, kun kuolet. Voit palauttaa menetetyn maineen, jos onnistut löytämään tiensä takaisin viimeiseen nopean matkustamisen pisteeseen ilman, että kuolet. Jos kuolet matkalla takaisin, menetät ansaittusi maineen lopullisesti. Silti kaikki riskit huomioon ottaen, Flintlock: The Siege of Dawn tekee siitä vaivan arvoisen. 

Anteeksiantava Soulslite

nor shooting guard with pistol

Ensisijaisesti, taistelu ei ole läheskään niin raakaa kuin Dark Souls. Voit selviytyä kolmella vaikeustasona, jotta voit helposti päästä mekaniikkaan. Maailman kulkeminen on nopeampaa, kuten nopeampi taistelu. Voit nopeasti matkustaa leirin lepopaikkojen välillä. Vaihtoehtoisesti voit lentää ilmassa hyppimällä ja kaksoishyppimällä vuorille. Tai paremminkin, kutsua Enkin maagisia kykyjä, jotka kanavoivat kolmiportaisia portteja taivaalla. 

Alustan hyppely ei ole yleensä mukana Soulslike-peleissä. Niinpä sen hyvin toteutettu, nopeiden ohjaimien ja liukkauden kanssa, on arvostettavaa.

Yhdistettynä taistelu ei tunnu läheskään niin rangaavan, sen helppouden ja nopean matkustamisen ansiosta. Mutta siitä eteenpäin, kannustimet ympäri karttaa rohkaisevat sinua tutkimaan jokaisen kolon ja piilopaikan. Se on riittävän palkitsevaa, jotta se kohottaa pelisi ja tekee tutkimisen vaivan arvoiseksi. Sinä myös nautit joistakin sivutehtävistä, vaikka eivät kaikki ole yhtä mielenkiintoisia kuin toivoisit.

Enki-jumala

Enki_Nor

Jollain tavoin Enki tekee työtäsi helpommaksi. Hän on aktiivisesti avulias taistelussa, kiusaa pienempiä vihollisia, jotta voit keskittyä haastavampiin. Voit myös käyttää häntä kiroukseen vihollisia vastaan, ja kun vastaavan horjutusmittari täyttyy, he tulevat haavoittuvaisiksi hyökkäyksille. Pienemmät kuolevat välittömästi kriittisistä osumista, kun taas panssaroitujen vihollisten kanssa voit tehdä voimakkaita lopetusliikkeitä. Animaatio on myös melko jännittävä, kun areena vetää sisään ja rullaa kirkkaanvioletit statusvaikutukset.  

Verdict

Flintlock: The Siege of Dawn Review

Paljon on mennyt pieleen Flintlock: The Siege of Dawnissa, mutta myös paljon on tullut yllättäen hyvin. Tarinassa on paljon jäänyt toivomasta. Kerronta on liian nopea, ja hahmojen kehitys puuttuu ratkaisevia etoja. Onneksi nopea taistelu ja syvät mekaniikat korvaavat sen ylittämättömästi. Ei kauaa, sinä häviät yhtenäiseen järjestelmään. Se yhdistää useita työkaluja, mukaan lukien seuralaisen avun, ja luo rytmisen virran, joka käyttää kaikkia liikkuvia osia. Kun et ole yrittämässä selviytyä hengissä, sinä galvaanit upeiden maailmojen läpi, jotka voidaan kulkemaan sormen napautuksella. Jos tarina olisi yhtä tyydyttävä, peli olisi osunut kohteeseen.

Flintlock: The Siege of Dawn Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Jumalat on hulluja

Tehtävä on suoraviivainen: voita jumalat, jotka aiheuttavat tuhoja maailmassa yhdessä kuolleiden armeijoiden kanssa. Työkalut kuitenkin vaativat aikaa mestata, useita liikkuvia osia ja sulosta, ketunkaltaista seuralaista. Mutta kaiken läpi Flintlock: The Siege of Dawn on mukava tutkia. Vaikka se on melko haastava voittaa, ja sen juoni pettää toisinaan, se ei kuitenkaan saavuta frustraation tasoa.

Evans I. Karanja on vapaa kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkea teknologiaa kohtaan. Hän nauttii siitä, että perehtyy ja kirjoittaa videopelien, kryptovaluuttojen, blockchainin ja muun vastaavan aiheiden parissa. Kun hän ei luoda sisältöä, löytääkseen hänet todennäköisesti pelaamasta tai katsomassa Formula 1 -kilpailua.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.