Arvostelut
Flintlock: The Siege of Dawn -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)
Se ei ole koskaan niin vakavaa. Ellei sinä nauti kurjuudesta, taistelu ei aina tarvitse olla kovaa. Ja juuri sitä Flintlock: The Siege of Dawn yrittää tarjota. Brändätty “Soulslite”-kokemukseksi, peli tarjoaa sielumaisen kokemuksen. Se kuitenkin hillitsee vaikeustason jokaisen pelaajan löytääkseen jonkinlaisen ilon siinä.
Lopulta, löydät itsesi vertaamassa Flintlock: The Siege of Dawnin maailmanrakennusta ja taistelua FromSoftwaren suurimpiin menestyksiin sekä matkijoita, jotka ovat onnistuneet osuvasti. Lopulta se kuitenkin löytää oman polkunsa. Se lainaa elementtejä tutuista genre-kliseistä, mutta samalla lisää hienovaraisia twistejä, jotka tekevät siitä omaleimaisen teoksen.
Auttaaksemme sinua päättämään, onko uusi peli sinun kannattava, olemme saastuttaneet kätemme sen puolesta, ja repimällä palasiksi kaiken, mitä on rakastettavaa (ja mitä ei pidä) Flintlock: The Siege of Dawn -arvostelussamme.
Pandoran lipas

Maailman elävien ja kuolleiden erottava maginen ovi. Jo useita vuosia, kuolleet ovat vyöryneet ovien läpi elävien maahan, aiheuttaen kaikenlaista kaaosta. Koalition armeija on vastineeksi työntänyt takaisin heidän mädäntymistään ja lopulta tullut ratkaisevaan pysähdyskohdan Uru-jumalan kanssa Dawnin kaupungissa.
Uru vartioi Great Belowta, ei koskaan antaen magista ovea silmistään. Hän on voimakkain jumala ja viimeinen este, jonka koalition armeijan on voitettava palauttaakseen maailman järjestyksen. Mutta asiat menevät pieleen: päähenkilö Nor Vanek ja hänen komppanionsa sotilaat kukistetaan ja hajoitetaan ympäri maata, heidän kohtalonsa tuntematon. Heidän tappionsa myötä maginen ovi repeää auki, päästäen julmat jumalat maailmaan ja heidän kanssaan kuolleiden armeijat.
Joten, tehdäkseen oikein väärilleen, vaivaantuneena syyllisyydestä Pandoran lipaskan avaamisesta, sinä lähdet puhdistamaan maailmaa kuolleista. Matkustaessasi kolmen valtakunnan läpi, taistelat erilaisia vihollisia vastaan ennen kuin kohtaat jumalallisen päävihollisen, joka on ottanut vallan valtakunnassa ja antaa voimaa takaisin ihmisille. Vaikka tehtäväsi on suuri, sinä saa myös komppanin: siivekkään, ketunkaltaisen jumalan, Enkin.
Kova diili

On epäselvää, miksi Enki suostuu liittoutumaan sinun kanssasi hänen omiaan vastaan. Meillä on tieto hänen diilistään: antaen Norille maagisia kykyjä vastineeksi siitä, että hän seuraa häntä jumalien puhdistusmatkalla. Enki ei todellakaan saa paljon Norista, paitsi seuraa. Silti se luo intriikkistä mystiikkaa, purkaa Enkin motiiveja ja taustoja.
Enkin lisäksi, viettämme paljon aikaa oppimassa enemmän Norista ja hänen persoonallisuudestaan. Hän kantaa syyllisyyttä kuolleiden armeijoiden päästämisestä maailmaan, mutta hän on myös päättänyt oikaista virheensä millä tahansa hinnalla. Edelleen, hän löytää voimansa taistelussa pelaajan rinnalla. Mutta valitettavasti, siinä kertoo tarinan viehätysvoima loppuu.
Kohtauksissa on dialogi Enkin ja Norin välillä, mutta ne tuntuvat kiirehtityiltä. Menetyksen tai ystävyyden teemat eivät ole riittävästi syvällisiä tuntua palkitsevilta. Pahemminkin, myöhemmin liittyvät NPC:t ja komppanionsa saavat vähän huomiota taustoistaan ja motiiveistaan. Seurauksena, hahmot ovat unohtuvia, ja tuntuu siltä, että tarina voisi hyvin toimia ilman heitä.
Katsele, älä koske

Vaikka jumalien ja diabolisen agendan kanssa on mahdollista jotain iljettävää, tarina lopulta päätyy pettymykseen. Siinä on puutteellista yhtenäisyyttä, joka sitoisi yhteen mielenkiintoiset hahmojen tarinat ja odottamattomat käänteet. Emme nauti syvällisesti tutustumasta loreen, vaikka siinä on viehättävä pseudo-eurooppalainen keskiaikainen asetelma vastakkain korkean fantasian kanssa.
Ehkä se johtuu maailman ympärillä olevan niukasta kuvausta – miten kuolleet leiriytyvät leireihin ja mitä se on tarkoittanut selviytyjille. Ympäristön kerrontatavan puutteen vuoksi, tuntuu siltä, että kauniit maisemat, joita kohtaat, ovat vain silmänruokaa eikä niillä ole yhteyttä mihinkään. Toki, usein istut vaaksaan kallioilla ja ihailet tarkasti yksityiskohtaisia rinteitä ja dramaattisia, karkeita erämaa-alueita.
Sinä voit myös nauttia kierrellen asutuilla leireillä, törmätessäsi monenlaisiin tehtäviin: resursseihin, joita voit kerätä, sivutehtäviin, vihollisiin, joita voit tuhota, ja niin edelleen. Mutta ympäristö tuntuu irrotetuksi “miksi”-kokemuksesta, ja ainoastaan suora “puhdista kuolleet ja voita jumalat” on tehtävien etusijalla.
Viiltä ja ammu

Joka tapauksessa, Flintlock: The Siege of Dawnin vahvin puoli on sen taistelujärjestelmä. Nor aloittaa yhden käden kirveellä oikeassa kädessään. Hän käyttää lähitaisteluaseita vihollisten viiltoon lähietäisyydellä. Voit väistää, estää ja torjua saapuvat hyökkäykset suhteellisen yksinkertaisella ajalla ja antaa anteeksi antaen aikaa täydelliselle suoritukselle.
Viholliset kuitenkin saattavat käynnistää estämättömän hyökkäyksen, jonka voit keskeyttää käyttämällä pistoolia vasemmassa kädessäsi, Bloodborne-tyylissä. Se on sinun ensisijainen ase, joka ampuu rajoitetun määrän ammuksia. Et voi käyttää yhtä tai toista, koska pistooli vaatii lataamista onnistuneista lähitaistelusta. Tällä tavoin, olet jatkuvasti vaihtamassa pelaityyliä.
Mutta voit myös viedä taistelun askeleen eteenpäin ja lukitsemaan uusia taitoja ja aseita, kuten lähitaistelumyllyä, liekinheitintä, muskettia, tulitykkiä ja niin edelleen. Nämä iskevät kovaa, mylly murskaa paremmin panssarin, liekinheitin aiheuttaa enemmän vahinkoa, ja niin edelleen. Mutta voit myös käyttää kahta asetta ja vaihtaa niitä riippuen vihollisista, joita kohtaat.
Level Up

Onnistuneet tappotapahtumat tuottavat pelin sisäistä valuuttaa, jota voit käyttää Norin taitojen parantamiseen kolmella taitopuulla. Niin, ekstrabonuksia, statusvaikutuksia ja niin edelleen. Kuitenkin, voit nopeuttaa prosessia prosenttimonikertoimella. Niin, voit saada enemmän onnistuneita tappoja osuumalla vihollisiin täydellisellä ajalla, suorittamalla hyvin ajoitetuilla torjunnilla, keskeyttämällä estämättömiä hyökkäyksiä ja niin edelleen. Voit moninkertaistaa ansaitsemasi maineen 5 prosentilla.
Mitä enemmän ylläpidät vauhtia, sitä korkeampi monikertoimen arvo nousee, kiipeäen jopa 100 prosenttiin. Mutta voit myös menettää ansaitsemasi maineen, jos otat vahinkoa. Millä tahansa hetkellä, voit pysäyttää pelin ja lunastaa ansaitsemasi maineen siihen asti. Se luo mukavan riski-palkkiojärjestelmän, joka saa sinut kyseenalaistamaan, milloin olisi paras aika pysähtyä. Pitäisikö sinun pysäyttää mittari 60 prosentissa ja lunastaa ansaitsemasi maine siihen asti vai riskiä menettää sen mahdollisuuden ansaita enemmän mainetta?
Lisäksi maineen menettämisriskiin on sielumainen ominaisuus, joka ottaa kaiken ansaitsemasi maineen, kun kuolet. Voit palauttaa menetetyn maineen, jos onnistut löytämään tiensä takaisin viimeiseen nopeanmatkustuspisteeseen ilman, että kuolet. Jos kuolet matkalla takaisin, menetät ansaitsemasi maineen lopullisesti. Kuitenkin, kaikki riskit huomioon ottaen, Flintlock: The Siege of Dawn tekee siitä vaivan arvoisen.
Anteeksiantava Soulslite

Ensinnäkin, taistelu ei ole läheskään niin raakaa kuin Dark Souls. Voit selviytyä kolmella vaikeustasolla helpottaaksesi tieltäsi mekaniikkaan. Kuitenkin, maailman kulkeminen on nopeampaa, kuten myös nopeampi taistelu. Voit nopeasti matkustaa leirinpalopaikkojen välillä. Vaihtoehtoisesti, voit lentää ilmassa hyppäämällä ja kaksinkertaisella hypyllä kallioita. Tai paremminkin, kutsua Enkin maagisia kykyjä, jotka kanavat kolmiportaisia portteja taivaalla.
Alustan hyppely ei ole yleinen piirre sielumaisissa peleissä. Ja niin, sen toteuttaminen täällä, terävien ohjaimien ja liukkauden kanssa, on arvostettavaa.
Yhdistettynä, taistelu ei tunnu läheskään niin rangaavan, sen helpomman vaikeustason ja nopeanmatkustusmahdollisuuksien ansiosta. Mutta siitä eteenpäin, on kannustimia ympäri karttaa, jotka rohkaisevat sinua tutkimaan jokaisen kolon ja loven. Se on tarpeeksi palkitsevaa nostamaan pelikokemuksesi ja tekee tutkimisen vaivan arvoiseksi. Sinä myös nautit joistakin sivutehtävistä, vaikka ei kaikki ole yhtä mielenkiintoisia kuin toivoisit.
Enki-jumala

Jollain tavoin, Enki tekee työtäsi helpommaksi. Hän on avuksi taistelussa, häpäisee pienempiä vihollisia, jotta voit keskittyä haastavampiin. Mutta voit myös käyttää häntä kiroukseen vihollisia vastaan, ja kun vastaavan stagger-mittari täyttyy, he tulevat haavoittuviksi hyökkäyksille. Pienemmät kuolevat välittömästi kriittisistä osumista, kun taas panssaroitujen vihollisten kanssa voit tehdä voimakkaita lopetusliikkeitä. Animaatio on myös melko jännittävä, kun areena vetäytyy ja rullaa kirkkaanvioletti statusvaikutukset.
Verdict

Paljon on mennyt pieleen Flintlock: The Siege of Dawnissa, mutta myös paljon on tullut hyvänä yllätyksenä. Tarinakerronnassa on paljon parantamisen varaa. Kulkua on liian nopea, ja hahmojen kehitys on puutteellista. Onneksi, nopea taistelu ja syvät mekaniikat korvaavat sen ylittämättömästi. Ei kauaa, olet eksynyt koherenttiin järjestelmään. Se yhdistää useita työkaluja, mukaan lukien komppanin avun, ja luo rytmisen virran, joka käyttää kaikkia liikkuvia osia. Kun et ole yrittämässä selviytyä hengissä, olet galvaanimaan upeita maailmoja, joita voit kiertää sormen napautuksella. Jos vain tarinakerronta olisi yhtä tyydyttävää, peli olisi osunut kohteeseen.
Flintlock: The Siege of Dawn -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)
Jumalat on hulluja
Tehtävä on suora: voita jumalat, jotka aiheuttavat tuhoja maailmassa kuolleiden armeijoiden kanssa. Työkalut kuitenkin vievät aikaa mestata, useita liikkuvia osia ja siivekästä, ketunkaltaista komppania. Mutta kaiken aikaa, Flintlock: The Siege of Dawn on hauskaa tutkia. Vaikka se on lievästi haastava voittaa, ja sen tarina pettää joskus, se ei koskaan saavuta katumisen tasoa.











