Arvostelut
Final Fantasy 16 Arvostelu (PS5)
On vihdoin aika! Final Fantasy 16 on lopulti täällä. Vaikka Final Fantasy 13 ja 15 eivät ihan asettaneet patoa, Final Fantasy 16 on täysin eri tarina. Melkein jokainen pelin osa-alue loistaa läpi rohkeasti. Soundtrack on maailmanluokkaa. Toiminta on syvällinen ja sydämen syvästi tyydyttävä. Jopa tarina, joka edustaa Final Fantasyn ydintehtävää, tuntuu valtavalta ja kuin rollercoaster, jota on parasta kokea itse.
Final Fantasy 16 ei ole suurin peli kaikkien aikojen. Suorituskyky ja vaikeusaste, esimerkiksi, voisi hyötyä hieman enemmän huomiosta. Mutta se on yksi suurimmista Final Fantasy -peleistä. Menen niin pitkälle, että sanon, että se on kaikkein viattomin roolipeli, jonka olen näkemässä pitkään aikaan. On paljon hyviä (ja muutamia menetettyjä mahdollisuuksia) löydettävissä, joten aloitetaan, shall we? Tässä on meidän syvä Final Fantasy 16 arvostelu lukijoiden iloksi.
Pelien runko

Tarina on, väittäen, runko, joka saa Final Fantasy -pelin pyörimään. Ja Final Fantasy 16ssa kehittäjät ovat täydellistäneet taitonsa melkein jokaisessa tarinan osa-alueessa. Alkaen hahmoista, jotka usein ovat tarinan syke. Olipa se läheltä tai kaukaa, hahmomallit näyttävät realistisilta mahdollisimman. Jopa varjot heittävät tarkasti hahmon yksityiskohtiin täydellisyyteen.
Onneksi animaatiot sopivat hyvin tarinaan. Ne näyttävät sulavilta ja sileiltä, jotta voit ottaa mieltäsi irti nitty gritty ja nauttia kaikista muista asioista. Square Enix meni kaikkien muiden ylitse cutscenien kanssa. Taideohjaus, ympäristön suunnittelu, kaikki on kauniisti kuratoitu. Vaikka se ei ole avoin maailma, Final Fantasy 16 luo illuusion vapaasti tutkittavasta tilasta. Sijainnit vaihtelevat keskiaikaisista kaupungeista polttavista aavikoista ja laajoista avoimista kentistä. On myös mahdollisuus matkustaa nopeasti kartan yli.
Liha luiden ympärillä

Aloitaan reippaalla, tumman fantasian alku. Muutama f-bomb tässä ja siellä, jotkut šokkiavat kuolemat, ja voit kirjoittaa sen pois ajanhukkaana. Kuitenkin Final Fantasy 16 hiipii nopeasti sinun kimppuusi, tarttuu sydäntesi ohjaksiin ja ei koskaan päästä irti. Ei kestä kauan, kunnes sinusta tulee uskollisesti ja emotionaalisesti panostettu tarinaan. Useat hetket saavat sinut aidosti kyyneliin. Toiset saavat sinut tarttumaan reunalle. Jopa sivutehtävillä on omat intriikit.
Yllättäen, Final Fantasy 16 keskittyy yhden miehen matkaan. Clive Rosfield. Sivuhahmot saavat merkittävää rakkautta ja huomiota. Mutta lopulta kaikki tarinat palvelevat Clivea. En valita. Seuraaminen Clivea matkalla, joka kestää kaksi vuosikymmentä, on nerokasta. Opit ymmärtämään häntä, oppia hänen motiivejaan ja hänen unelmiaan. Kuin lampaat, kasvat sinä häneen luottamusta. Niin paljon, että 70 tuntia Cliven kanssa tuntuu liian vähän. Haluan enemmän.
Haluan enemmän, saan enemmän

Ainoa muu elementti, joka vastaa Final Fantasy 16n intriikkistä tarinaa, on sen taistelu. Itse asiassa se voi jopa olla pelin vahvin ominaisuus pelaajille, jotka keskittyvät pelkästään pelin suorittamiseen. Hyvä uutinen on, että Final Fantasy 16 lyö täysin taistelujärjestelmän ulos puistosta. Huono uutinen on, että peli antaa sinulle useita aikaa kuluttavia sivutehtäviä, joita kehittäjätiimi luultavasti piti tarpeellisina.
Hyvä uutinen ensin, pelaajat aloittavat yksinkertaisella valikoimalla työkaluilla ja taidoilla, jotka jatkavat kasvamista voimakkuudessa ja monimutkaisuudessa ajan myötä. Koko ajan voit sekoittaa ja yhdistää taitoja, joita sinulla on käytettävissä, ja vähitellen kuratoida oman pelityylin. Se on saatavilla ja loistava järjestelmä, jolla on yllättävä syvyys. Jossain määrin voit nähdä joitain yhtäläisyyksiä Devil May Cryn, paitsi soveltaminen tuntuu täysin kotoiselta täällä.
Perustavalti, Final Fantasy 16 tuntuu absoluuttisesti fantastiselta pelattavaksi. Ohjaimet reagoivat nopeasti. Animaatiot ovat vaivattomia, Cliven tanssiessa räjähdysmäisissä valoissa. Vain muutamia taisteluja on liian kiireisiä omaksi hyväkseen. Suurimmaksi osaksi kuitenkin jokainen taistelu tuntuu uudelta ja tuoreelta. Viholliset kasvavat monimuotoisemmiksi kohdatessa. Plus, he voivat julkaista odottamattomia erityisliikkeitä hetken varoittamatta.
Oikeilla työkaluilla, olet kaikki

Cliven käytössä on joitain hyvin käteviä työkaluja taistelussa. Saat perusmiekan ja lisäksi maagiset ammukset. Myöhemmin avaat Eikon-ohjatut taidot, jotka ovat perinteiset “Kutsut” Final Fantasyssa. Paitsi, että ne ovat omalla tavallaan täällä, jossa jokainen Eikon antaa sinulle valikoiman taitoja.
Jotkut Eikon-taidot ovat dramaattisesti voimakkaita, vaikka niillä on pitkät viiveet. Toiset tarjoavat laajemman valikoiman vaikutuksia. Se toimii moitteettomasti, sallien pelaajien kehittää omat ainutlaatuiset liikkeensä ja yhdistelmänsä. Plus, parannetut taidot avaavat vasta, kun kerääät tarpeeksi pisteitä taistelusta, antaen sinulle enemmän kannustusta edetä.
Pakotettu tauko

Oppiminen vihollisen nimistä maksaa itsensä takaisin runsaasti. On yhtä palkitsevaa strategisesti suunnitella hetken hetkeen peliä ja tulla ulos voittajana. Erityisesti vastaan hirmuisia pomotaisteluja, jotka käytännössä tyhjentävät jokaisen taistelun viimeisen pisaran. Ehkä siksi Final Fantasy 16 tuntui tarpeen yhdistää sivutehtäviä. Jotain, joka voi ottaa mieltäsi irti lineaarisesta rollercoasterista ja viettää aikaa paikallisten kanssa.
Mutta katsokaa, sivutehtävät ovat pääasiassa keinoja lopettaa keskustelu NPC:iden kanssa. On joitain, jotka osoittautuvat hyödyllisiksi maailman oppimisessa. Toiset antavat vihjeitä loreen. Mutta suurimmaksi osaksi sivutehtävät kuluvat seuraamalla NPC:itä ja kuuntelemalla heidän jatkuessaan asioista, joista et vain voisi välittää. Itse löysin itseni usein kaipaamassa tarinaa ja taistelua – milloin tahansa. Vaikka reilusti, sivutehtävät ovat täysin valinnaisia.
Vaikeusongelma

Outoa kyllä, Final Fantasy 16 on vain yksi vaikeusaste. Se ei ole liian helppo tuntua kuin kevyt tuuli. Kuitenkin taitavat veteraanit saattavat tuntea, että läpäisy on kuin kävely puistossa. Erityisesti, kun Clive saa uusia erikoistuneita taitoja, jotka tekevät hänestä vahvemman. Parantamaan tämän, Final Fantasy 16 lisää “vaikean” tilan, jossa kokeneet pelaajat voivat haastaa itsensä.
Avaat “vaikean” tilan, kun suoritat noin 70-tuntisen pelin. Siitä lähtien voit aloittaa uuden pelin, joka on käytännössä aloittaminen alusta uudelleen vahvemmilla vihollisilla, sekoitetuilla vihollisen kohtaamisilla, uusilla esineillä ja varusteilla. Voit jopa avata peruspelin tason katto. Vaikka se ei ole täsmälleen vaikeampi vaikeusaste, siinä on hopeinen linja uudelleensoittamiseen. Vaikka Uusi Peli+ on käytännössä vain pelin jälkeen.
Suorituskyky?

Final Fantasy 16 hyödyntää täysin PS5-konsolin. Latausajat ovat erittäin nopeita, vain muutamia sekunteja välissä. Teknologiset innovaatiot, kuten haptinen palaute, välitetään saumattomasti DualSense-ohjaimen kautta. Ainoa haitta on, että ruudun päivitystiheys laskee joissain kohdissa suorituskyvyn tilassa. Voit vain asettaa grafiikat 30 fps:ään. Silti se ei ole paha kokemus, joka haittaa kokemusta.
Verdict

Final Fantasy 16 on sellainen peli, jossa voit mennä sanattomaksi ensimmäisellä kerralla. Se on uskomattoman jännittävää pelata. Kaikki sen fluidista animaatiosta realistisiin hahmomalleihin on täydellisesti synkronoitu luomaan täydellisen elokuvallisen mestariteoksen. Tarina alkaa hitaasti. Kuitenkin se hiipii sinun ympärillesi, tarttuu sydämen syvästi ja ei koskaan päästä irti, loppuun asti.
Lisäksi taistelu on hurja. Se on vaivattomasti sulava, saatavilla kaikille pelaajille, loistava (kuten aina) ja melko syvä. Edetessäsi tasoissa tuntuu palkitsevalta, jopa kohtaamisissa vaarallisimpien, henkiinjärkyttävien pomotaistelujen kanssa. Kuin lahja, joka antaa ja antaa, Final Fantasy 16 tarjoaa “vaikean” tilan pelin jälkeen, jossa voit haastaa itsesi taistelujen sekoituksiin, vahvempia vihollisia, uusia esineitä ja varusteita, ja jopa avata tason katon. Se on sellainen peli, joka ei koskaan lopu.
Oh, ja et voi puhua Final Fantasysta ilman mainintaa musiikkikappaletta, joka Final Fantasy 16n tapauksessa, osuu täysin orkesterin taikaansa. Paitsi ruudunpäivitystiheyden laskusta toisinaan suorituskyvyn tilassa, ja sivutehtävien tuntumisesta vähän laimealta, Final Fantasy 16 on eeppinen mestariteos, jonka jokainen pelaaja pitäisi kokea.
Final Fantasy 16 Arvostelu (PS5)
Pakollinen, henkiinjärkyttävä, elokuvallinen toimintaroolipeli
Pitkän ja tuskallisen odotuksen jälkeen Final Fantasy on palannut oikeaan muotoonsa Final Fantasy 16n kanssa. Tämä yksinpelin kampanja jättää kiven käyttämättä sen miellyttävällä järjestyksellä, joka jättää sinut himoitsevana lisää. Sen keskipisteenä on koukuttava, emotionaalinen tarina, joka tarttuu alusta loppuun. Taisteluprosessit toimivat odotusten yläpuolella, jännittävällä ja erittäin tyydyttävällä järjestelmällä. Hahmot tuntuvat aidoilta ja helposti resonoida sinun kanssasi. Ympäristöt ovat täydellisesti saavuttaneet Final Fantasyn hengen ja loren, jonka olemme tottuneet rakastamaan. Jopa ääninäyttely ja kerronta on lokalisoitu tunnistamaan paremmin yleisönsä. Se tuntuu niin paljon ylistävältä, mutta niin ansaitulta. Jos etsit peliä, joka tosiaan toteuttaa lupauksensa, Final Fantasy 16 on tie.