Arvostelut
Echoes of Aincrad Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Jos kirjauduin videopeliin, jossa kuoleminen pelissä tarkoittaisi kuolemaa myös todellisessa elämässä, en ryntäisi tehtävien suorittamiseen. Olisin todennäköisesti jähmettynyt epäuskooni yrittäen ymmärtää, miten vaaraton pelisessio oli eskaloitunut joksikin suoraan Nälkäpelin maailmasta. Vaikka kirjoitan tätä lausetta, se aiheuttaa minulle jonkinlaista ahdistusta. Tämä on aina tehnyt Sword Art Online:in konseptin niin vakuuttavaksi. Tuhatpinen pelaajajoukko astui vapaaehtoisesti Aincradiin, vain löytääkseen itsensä loukussa pelissä, jossa jokainen virhe voisi olla viimeinen.
Aikaisemmat Sword Art Online -pelit ovat luonnollisesti keskittyneet tuttuihin hahmoihin kuten Kirito, Asuna, Lisbeth, Alice ja sarjan rakastettuihin hahmoihin. He kaikki ottaa askelen taakse uusimman iteroinnin, yksinkertaisesti nimetyn Echoes of Aincrad. Sen sijaan he antavat sinun ottaa keskivaiheen. Mukautettu päähenkilö sai minut innoissani. Yhtä kaikki, tarina voisi vihdoin kertoa alkuperäisen tarinan, jonka en ollut aiemmin nähnyt. Siinä oli tilaa kasvulle, ei vain pelimekaniikassa, vaan myös tarinan ja tutkimuksen poluilla.
Valitettavasti tuo lupausta ei koskaan täysin toteudu. Sen sijaan, että peli omaksuisi todella alkuperäisen seikkailun, Game Studio ja Bandai Namco turvautuvat tuttuun. Lopputulos on tuttu. Se on toistuva. Pahimmassa tapauksessa? Tarina nojaa edelleen vahvasti vakiintuneisiin hahmoihin, joiden kyvyt ja viehätys me jo tiedämme sydämemme. Mitä siis oli tarkoitus esittää mukautettu päähenkilö ensinnäkin? Ja kun vielä yksi mahdollisuus meni hukkaan, voivatko Sword Art Online -pelit edelleen tarjota faneille odottamansa kokemuksen? Tässä on Echoes of Aincrad -arvosteluni, jossa tiivistän ajatukseni, jotka minulla oli, kun astuin vapaaehtoisesti takaisin Aincradiin.
Ei paluuta
Sword Art Online:n konsepti on aina ollut koukuttava alusta alkaen. Virtuaalitodellisuuden MMO-peli, josta ei voi poistua, ennen kuin olet saavuttanut sen 100 kerroksen. Kuolemanpelissä, jossa häviäminen viholliselle tai pomotappiolle tarkoittaa kuolemaa todellisessa elämässä. Se on tarina tarinan sisällä, joka osaa asettaa korkeat panokset alusta alkaen. Mutta se on tarina, jonka Sword Art Online -fanit ja manga-piirtäjät tuntevat jo liian hyvin. Joten Echoes of Aincrad:n ratkaisu muuttaa asioita tuntui viisaalta. Tällä kertaa olet beetatestaaja. Tehtäväsi on oppia pelin mekaniikka, tietää, miten taistella, kerätä resursseja ja tutkia maailmaa. Muutaman kuukauden kuluttua virtuaalitodellisuuden MMO-peli on valmis lancaukseen. Mutta asiat eivät mene aivan suunnitelmien mukaan.
Kaikki pelaajat, jotka ilmoittautuvat peliin, noin tuhat, kokoontuvat solmukohdassa. Heille kerrotaan, etteivät he voi poistua pelistä, ennen kuin he ovat onnistuneesti voittaneet kaikki sen raskaat kerrokset. Asiaa voi vielä pahentaa. Häviäminen mille tahansa viholliselle tai pomotappiolle tarkoittaa kuolemaa todellisessa elämässä. Kuten voit kuvitella, pelaajien joukossa vallitsee paljon sekausta. Emootiot ovat kuumia ja villiä. Tässä vaiheessa havaitsen, että Echoes of Aincrad tarjoaa hyvän mahdollisuuden pelaajalle. Pelaajan emotionaalisen prosessin kautta, ja miten hän selviää. Ja jonkin verran nautit tiettyjen hahmojen ainutlaatuisesta lähestymistavasta vaaraan. Pääfokuksena on kuitenkin päähenkilö, jonka kanssa vietät aikaa valitsemassa hänen kasvojaan, ruumista, hiuksia, aseita ja haarniskaa.
Paikkasi tässä maailmassa
Valitettavasti päähenkilö saa vain vähän huomiota, jonka hän ansaitsee. Hänellä on vain yksipuolinen luonne ja persoonallisuus. Kohtauksissa, kun hänen hahmonsa olisi tullut täydellisemmin esille, hän sanoo vain vähän. Se, mitä hän tekee, on vain nyökkäistä ja pudistaa päätään. Ja vaikka hän vastaa, hänen vastauksensa vaikuttavat vähän siihen, miten hänen seuralaisensa päättävät edetä tarinassa. Jos jotain, hänen seuralaisensa saavat enemmän huomiota. Heidän taustansa ja viehätys on enemmän kehittynyt. Uusille tulokkaille he saattavat edelleen kamppailla lähestyäkseen joitain tukihahmoja. Mutta Sword Art Online -faneille he ovat iloisia tapaamaan vanhoja suosikkejaan uudelleen.
Yksi asia, joka satuttaa eniten tarinaa, on tempo. Alussa vietät liian monta tuntia beetatestausvaiheessa. Tässä vaiheessa pelaajat eivät ole vielä paljastaneet oikeita identiteettejään. Vasta pelin julkaisun jälkeen heidän hahmonsa alkavat saada muotoa. Mutta siihen mennessä vietät enemmän aikaa tehtävissä. Vaikka jotkut pomotappiot voivat sisältää hahmojen vuorovaikutusta ja elokuvamaisia kohtauksia, ne raapaavat vain pinnan niistä aiheista, jotka ovat tärkeitä. Emotionaalinen sekasorto, joka pakottaisi pelaajia pelaamaan kuolemanpeliä, ja miten he selviävät siitä. Lopulta dialogi on täynnä anime-kliseitä. Se on suora, makea ja ennustettavissa. Arvostan kuitenkin vahvaa ääniroolisuoritusta ja täydellistä englanninkielistä dubbausta.
Piilotettujen aarteen etsintä
Kartta Echoes of Aincrad:ssa on melko iso. Se on avoin, antaen vaikutelman rajattomasta tutkimisesta. Mutta pian huomaat, että sinun on yhdistettävä solmukohdat, jotta voit avata uusia alueita. Ja vaikka näissä solmukohdissa onkin eri alueita, sinun on valittava tehtävä, joka avaa tietyn, tutkittavan alueen. Joten ei, tämä ei ole avoimen maailman peli. Se vain näyttää siltä, oletan, että se sopii Sword Art Online -franchisen peli-peliin.
Muutoin olet tutkimassa puoli-avointa peliä, joka on yhdistetty solmukohdilla. Luulen, että olisi ollut hyvä ajatus, jos kartta olisi tuntunut liian laajalta, jotta se olisi tukahduttava. Mutta kartta on vain massiivinen mittakaavassa, eikä se ole täynnä asioita, joita voisi tehdä. Jos jotain, sinun kaksi tärkeintä asiaa lähes jokaisella ulosmenollasi maailmaan ovat etsiä aarteita ja taistella vihollisia vastaan.
Aarteet ovat usein piilossa, mikä tekee niistä jännittäviä löytää. Mutta jonka aikana, aloitetaan kerätä samanlaisia tai vähän hyödyllisiä esineitä. Lopulta aarteiden etsimisen vaiva ei vastaa palkintoa. Vihollisten kohtaamiset ovat varmasti hauskoja, koska taistelujärjestelmä on mukava. Toivon kuitenkin, että olisi ollut enemmän vihollisen vaihtelua. Tällä hetkellä viholliset tuntuvat toistuvilta. He saattavat jopa näyttää samanlaisilta, paitsi muutoksina kokoon tai väritykseen. Koska jotkut viholliset ovat melko helppoja voittaa, lopulta tulee tylsäksi törmätä samaan viholliseen, jonka olet jo taistellut useita kertoja.
Lähietäisyys

Jotain muuta tutkimisesta. Tiedät ne ärsyttävät näkymättömät seinät, jotka aina tuntuvat ylitetyiltä? Selkeä polku edessäsi, jota et voi käydä, vain siksi, että et ole lukinnut tiettyä tehtävää? Kyllä, se on toinen ongelma Echoes of Aincrad:ssa.
Aloin jo tutkia dungeon-crawlereita, ja miten toistuva niiden ulkoasu ja suunnittelu tuntuu myös toistuvilta. Mutta säästän konseptit nyt. Sen sijaan on tärkeää huomata, miten hauskaa Echoes of Aincrad:n taistelu voi olla. Kun sinulla on sekoitus kevyitä, raskaita ja erikoishyökkäyksiä, ja väistöjä ja torjuntoja, jotka on ajoitettava tarkasti, taistelu voi olla melko tyydyttävää. Echoes of Aincrad toteuttaa joitain Soulslike-elementtejä ilman sitä julmuutta, joka tulee mukana. Muutamat iskut riittävät esimerkiksi useimpien vihollisten voittamiseen. Ne ovat kuitenkin kiinni mittarissa, jonka voimalla aggressiivisuus. Lepopaikat ovat myös käytettävissä, ja ne tulevat varoituksella, että viholliset syntyy uudelleen.
Rakastan myös sitä, että aseet voivat yhdistää voimakkaampaa versiota. Tai siirtää etuja ja statuotteja. Niin, että löytäminen uusia aseita tuntuu jännittävältä leikkimistä noin kuuden käsiaseen kanssa, joita voit varustaa. Jokaisessa taistelussa voit myös yhdistää voimia seuralaistesi kanssa. He ovat melko hyödyllisiä, auttaen vihollisten hämäämiseen ja jopa voittamiseen. Heillä on kuitenkin omat mitat ja päivityspolut. Ja rakastan sitä, että he eroavat myös passiivisissa taidoissa, joita he tarjoavat.
Verdictti

Enemmän asioita meni pieleen Echoes of Aincrad:ssa kuin mitä meni oikein. Niin paljon, että jopa niissä hyvissä puolissa, joita löysin, ne muuttuivat vikoiksi. Vaikka on varmasti mahtavaa palata Aincrad:in maailmaan ja kokea kuolemanpeli uudesta näkökulmasta, emotionaalinen vaikutus ja palkinnot eivät juuri onnistu. Tempo on liian hidas, ja mukautettu pelaaja on vain vähän mielenkiintoinen. Tutkiminen saattaa hyötyä suuremmasta, yksityiskohtaisemmasta maailmasta. Mutta se ei ole täynnä mielenkiintoisia ympäristöllisiä vuorovaikutuksia, ei-pelattavia hahmoja eikä sivutehtäviä. Taistelun puolesta, nautit varmasti sen suorasta lähitaistelusta. Mutta kun viholliset ovat toistuvia, se vie mielenkiintosi pelata enää.
En ole varma, voitko Echoes of Aincrad:n ongelmia korjata taikasauvalla. Ne tuntuvat liian sisäänrakennetuilta, olit sitten uusi tulokas tai vanha Sword Art Online -peliin. Ja mainitsinko, että Echoes of Aincrad on vain yksinpeli? Se on pettymys, kun otetaan huomioon, kuinka paljon potentiaalia kuolemanpelin konsepti tarjoaa tarinalle ja taisteluille. Mutta hei.