Connect with us

Arvostelut

Dustborn Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
Dustborn Promotional Art

Red Thread GamesDustborn on mennyt yli ja yli luodakseen sulattamisen altaan aineksia, joita, rehellisesti sanottuna, minulla olisi helpompi laskea ylös koko antologian aikana kuin ilmoitustaulun takana. Miksi? No, yksinkertaisesti sanottuna, en usko, että se kuuluu vain yhteen genreen; se on hybridigenre, jos mikä, koska se tihkuu Life Is Strange 2:n sosiaalista kamppailua, Hi-Fi Rush:n punk-vaikutteisia rytmejä ja tappeluja, ja Road 96:n poliittista draamaa. Ja se on vain pinnan kratkaus siitä, mitä tämä tuote todella on. Se on paljon enemmän kuin se, ja olen rehellinen, en usko, että olisi arvoa yrittää luetella sen jokainen komponentti yksittäisessä järjestyksessä, koska sillä ei ole järjestystä, ja, melko kapinallisesti, se ei välttämättä noudata mitään sääntöjä.

Olen sanonut tämän: Dustborn on, enemmän tai vähemmän, sarjakuva – interaktiivinen seikkailu, joka, vaikka hieman epäortodoksinen, kutsuu lukijoitaan tutkimaan rikasta ja värikkäitä poliittisesti monimuotoista yhteiskuntaa, joka kiertää Yhdysvaltojen sosiaalitieteiden ympärillä, mutta myös sen ulkopuolella olevia outoja ja epäonnistuneita – lahjakkaita ihmisiä, joilla on valta käyttää äänihuultaan harhauttaa sortajien tunteita ja motiiveja. Ja jos ajattelet, että se kuulostaa paljon, odota, kunnes saat suun täyteen sen loput rasvaa. Kuten sanoin aiemmin, Dustborn on paljon asioita – tavallista ja alusta, jolla ei ole vakiintunutta identiteettiä, ollen vastakkaisia siitä, mitä se todella pyrkii sisällyttämään.

Jotta voimme kuvata tilannetta, Red Thread Gamesin uusin hybriditoimintaseikkailu…thingamajig, on juuri julkaistu konsoleille ja PC:lle. Haluatko kuulla enemmän? Sitten mennään, poika.

Olemme Dust Born, Poika

Leirintäalue Dustbornissa

Dustborn kertoo joukon voimainokkaisten nuorten tarinan – Anomaleja, jos haluat, jotka kantavat ristin taakkaa, joka näkee heidät emotionaalisesti sitoutuneina maailmaan, jossa poliittinen oikeellisuus, robotti-manipulaatio ja jakautuneet valtiot ovat tulleet liian yleisiksi. Peli, joka pääasiassa pelaa Pax-nimisen tytön käsissä, kuvaa tapahtumia, jotka seuraavat hänen joukkonsa pakenemisyritysten jälkeen maasta paremman elämän toivossa rajan takana. Mutta ongelma on: Vox – ääni-itsenäinen linkki, joka mahdollistaa Paxin sanastoa muuttaa manipuloiviksi sanoiksi, joilla on valta aiheuttaa sekaannusta, vihaa tai jopa kuolemaa tietyissä olosuhteissa. Ja koska nämä kurittomat voimat sitoutuvat vapaaehtoisesti aluksiinsa, maailman sortavan luonteen vuoksi, Yhdysvallat on muuttunut kansalliseksi etsintäkuulutukseksi.

Paxin lisäksi peli keskittyy useisiin muihin hahmoihin, jotka kaikki jakavat saman ideologian tietyn tehtävän: paeta valtion rajoja ja toimia punk-rock-bändinä, kuljettaa outoa tietoa eri maiden eri kulmille vastineeksi mittavasta rikkaudesta ja luvatusta uudesta alusta. Ja siinä aloitat matkasi: bussissa soupatun joukon kanssa, aseistettuna valtavalla sanastolla, kytkentämahdollisuuksilla ja parannettavalla baseball-mailalla. Lukemattomien pysähdyspaikkojen, keikkojen ja leirintäalueiden kanssa on sinun tehtäväsi navigoida maailmassa, rakentaa kestäviä ystävyyssuhteita joukkorisi kanssa ja tuoda hieman asennetta muuten syvään poliittiseen puolueeseen.

Jack of All Trades, Master of None

Taistelu Dustbornissa

Dustborn on jaettu useisiin pelikategorioihin – puoli-avoin maailman tutkiminen, vuoropuhelupainotteiset keikat, rytmi-pohjaiset minipelit ja jopa vähän sarjakuva-maista taistelua, hauska kyllä. Suurimmaksi osaksi peli näkee sinun vuorovaikutuksesi muiden bändikavereiden kanssa ja teet tärkeitä päätöksiä, jotka voivat muuttaa kertomuksen yleislinjaa – toimia, jotka kymmenen jakson aikana lopulta johtavat useiden tärkeiden tarinakohtien luomiseen. Päätösten lisäksi, joilla on valta muokata johtopäätöksiä, sinulla on myös vastuu ystävyyssuhteiden kehittämisestä, varapalasten etsimisestä aseesi ja henkisenä palasten – Echoes menneisyydestä, jos haluat – avaamiseksi, jotta voit avata enemmän sanoja aseistukseesi.

Totta kai, annettuna valtavan määrän genrejä, joita on pureksittava, on vaikea merkitä peliä mitenkään läpinäkyväksi. Tosiasia on, että peli usein poikkeaa yhdestä genrestä toiseen ilmoittamatta tai antamatta mitään kontekstia – ja se on ihan ok, oletan, koska se pitää sinut varpaillaan, kun etenet yhdestä ankkuripisteestä toiseen. Esimerkiksi yhdessä tapauksessa löydät itsesi käärittynä campfiren ympärille, puhuen menneistä tapahtumista ja muista epäoleellisista aiheista, ja sitten siirryt toiseen alueeseen – lavalle, jossa suoritat lyhyen keikan pienelle yleisölle, ja päätät sen murskaamalla muutamia elottomia esineitä ja heittämällä loukkaavia sanoja eri sotilaille. Niin, se liikkuu aina.

Tie Matkalle Muistaa, Poika

Moottoripyöräjengi Dustbornissa

En sanokaan, että taistelu on loistava, koska se todella puuttuu perusfunktiota sileästä lähitaistelupelistä. Mutta se ei ole suuri ongelma, reilusti sanottuna, koska se ei ole taistelupeli; se on ohimenevä ajatus, jos mikä, ja se ei pilaa kokemusta millään tavalla. Ei, taistelu on vain pieni osa muuten äärettömän virren, ja se ei vaadi paljon, jotta ymmärtäisi, että Dustbornin sydän on todella vuoropuhelussa ja hahmojen kehityskuvioissa. Niin käy ilmi, että on paljon samaistuvia hetkiä, jotka kaikki edistävät kokemusta ja hahmojen tarkoitusta tarinassa. Se auttaa myös, että on tiettyjä romanssivaihtoehtoja – sivutehtäviä, jotka sallivat sinun syventää siteitä tiettyjen hahmojen kanssa ja avata lisää loreja, kykyjä ja vuoropuheluvalikoita.

On valtava määrä rakastettavaa Dustbornissa, sanon sen. Totta kai, se ei ole saanut mitään hämmästyttäviä taistelukohtaamisia, mutta se, että se käyttää sanaston voimaa luodakseen sen peruspelimekaniikkaa, on syy antaa tunnustusta, missä se on ansaittu. Lisää se, että se myös osuu useisiin mielenkiintoisiin puhetta herättäviin aiheisiin ja syvään tunnekuuluvuuteen, ja sinulla on kaikki oikeat merkit fantastisesta indie-pelistä, joka on sekä ainutlaatuinen että viihdyttävä oikeissa kohdissa.

Verdict

Puiston tutkiminen Dustbornissa

Myönnän, en ollut aivan varma, mitä odottaa, kun se tuli Paxin ja Dust Born -ryhmän vastaanottoon. Helvetti, en edes tiennyt, minkälainen peli se oli, johon olin altistumassa, ja se vei minulta tunnin tai kaksi, ennen kuin pääsin viimein selville, mitä tein, tai edes mitä matkan tarkoitus oli. Mutta onni, muutaman karkean sanan ja mailan iskun jälkeen, pystyin lopulta selvittämään mitä se oli: ehdottoman rullacoaster-matka, jolla ei ollut virallista määränpäätä, ainoastaan joukko pysähdyspaikkoja ja muita ohimeneviä hetkiä, joita toivoin voivani avata, kun bussi kiemurteli seuraavaan satamaan. Se oli niin, ja joukon tuntien ajan, outoa kyllä.

En sanokaan tässä, joten sanon sen suoraan: jos nautit peleistä kuten Road 96 tai Thirsty Suitors, niin on hyvä mahdollisuus, että Dustborn pystyy tyydyttämään kyseisen kutinaasi. Totta kai, se ei tuo samaa asennetta kuin, esimerkiksi, Bulletstorm tai High on Life, mutta siinä, missä se epäonnistuu ylittämään sen anarkistiset odotukset, se tekee varmasti tilaa useilla muilla tiellä – sen kertomuksessa, hahmoissa ja dynaamisissa pelielementeissä, jotka ovat kolme sen johtavaa tekijää. Se on villi matka, selkeästi, ja jos kuolet päästäksesi ratin taakse ja kiertämään maata punk-bändinä, sinun kannattaa ehkä ilmaista ajatuksesi. Otan sen sinulta, poika – sinä haluat istua takaistuimella tässä.

Dustborn Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Se on Road 96 Asenteella

Dustborn tarjoaa mielenkiintoisen sekoituksen epäsopivista genreistä ja teemoista, jotka, vaikka eivät ole täydellisiä, pitävät aina kertomusta tasapainossa ja estävät sen laskeutumisen tylsiin alueisiin. Se on matka, jota muistan, ja kun kaikki on sanottu ja tehty, se on sellainen, johon palaan takaisin jonain päivänä etäisessä tulevaisuudessa.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.