Arvostelut
Disaster Band -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Voin vain kuvitella nopean häpeän tunteen nousun teatterissa, osittain äänenlaadun puutteen ja, rehellisesti sanottuna, puutteen prodigioita slide-whistlen suulakeissa. Se ei ollut sitä, että akustiikka oli huono, koska, rehellisesti sanottuna, ääniteknikot eivät olleet ongelma; se oli sitä, että, itseään ylittävät egot syrjään vietyinä, kolme meistä vain ei osannut pitää säveltä, saati luoda riittävästi niitä yhteen saadakseen aikaan liikuttavan musiikkikappaleen. Neljäs esittäjä – minä itse – voin uskoa, että minulla oli yleisö syötettynä kädessäni, mutta todella se ei ollut sitä, vaan se, että he vain eivät voineet odottaa pääsevänsä concessioonille. Ja se, pettymykseni, oli ensiesiintymiseni Disaster Bandissa.
Disaster Band on monia asioita, mutta yksi asia, joka se ei ole, on virtuaalinen lava, jolla voit näyttää musiikilliset taitesi ja luoda juhla- ja seisaaltaen tapahtuvia aplodeja. Tämä ei ole sellainen keikka, ja se satuttaa minua myöntää, mutta se, että kukaan ei kuulosta tarpeeksi hyvältä voidakseen varmistaa pysyvän residenssin Royal Albert Hallissa. Ei, tämä on tämä, lapsen esitys, joka on vähän epäortodoksinen – samaa tyyppiä esitys, joka todellisessa tilanteessa aiheuttaisi useiden vanhempien kääntymisen kameroita pois ja vapinaa muovituoleissa, kunnes se loppuisi. Se, lyhyesti sanottuna, on Disaster Band – ja minä rakastan sitä.
Tietysti tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun olemme kuulleet Disaster Bandista; se on jo Steamissa, hauska kyllä. Kuitenkin sen konsolidebyytin myötä ajattelimme palata siihen.
Shackled to the Garage

Mikä Disaster Band on, jos se ei ole naurettava tekosyy aloitteleville muusikoille luoda hieman luovaa slide-whistlen ja viulun kanssa? No, aloittaen se ei ole niin paljon Guitar Hero -klooni kuin se on, no, epäonninen yritys luoda formulaattinen rytmipeli. Ja se on todella se, mitä se on: rytmipeli sen ytimessä, mutta siinä on myös muutamia soittimia, joita et ajattelisi koskettaa barge-polkimella. Mutta siitä huolimatta Disaster Band näyttää rytmipelialta – se sisältää kaikki samat asteet, solmut ja otelautaan – ja se pelaa kuin yksi, tarkoittaen, että jos olet koskaan pelannut melkein mitään rytmipeliä, sinun pitäisi tuntea itsesi kotoisaksi tässä.
Disaster Band on neljän pelaajan co-op -peli, tarkoittaen, että vaikka voit edelleen tulla lavalle ja pelata yksin, voit myös kutsua jopa kolme ystävää liittymään kuolevaan orkesteriisi ja taistella pisteistä ja etuoikeuksista sarjan klassisen orkesterimusiikin kappaleiden yli. Ja kun puhun orkesterimusiikista, en puhu klassisista kappaleista, joita kuulet jossakin merkittävällä konserttisalissa, vaan pakattuja versioita samoista kappaleista, vain joissakin tylsissä sävyissä ja šokkiavissa huonoissa krescendoissa. Mutta se ei tarkoita, että se on kaikki huonoa. Hyvin, se on, mutta oikean määrän ajan ja vaivannäön jälkeen, useat näistä kappaleista voivat kuulosta hieman paremmalta – jopa friggin’ slide-whistlen kanssa, outoa kyllä.
It Sounded Better in My Head

Disaster Bandin pelimekaniikka ei ole niin monimutkainen kuin voit kuvitella. Oikeastaan se on liian helppo oppia, koska se on enemmän tai vähemmän tapaus, jossa liu’utat viivaa ylös ja alas otelautaalla ja laskeutuu tiettyihin solmuihin, kun kappale etenee. Tämän seurauksena ainoa asia, jonka tarvitsee tehdä, on yhdistää ankkuripisteet luodakseen äänen, joka ei ole ihan niin iljettävä. Ja vielä, saadakseen kaikki oikeat solmut, ei välttämättä tarkoita, että tuotat täydellisen kappaleen; päinvastoin, se kuulostaa huonolta – mutta se on osa pointtia: luot hirvittäviä asioita ja opit vain rolliaamaan sen kanssa.
On yksi suuri miinus kaikelle edellämainituille: puute sisällöstä soundtrack-osastolla. Se osoittautuu, ettei ole niin monta tasoa, joita voit pelata, mikä tarkoittaa, että vaikka voit palata jokaiseen segmenttiin ja yrittää parantaa kokonaistulostasi, ei ole paljon muuta, mitä voit työskennellä, paitsi geneerinen leaderboard, jota se isännöi. Toisin sanoen, jos olet jonkin verran päättänyt viettää kymmenen tai useamman tunnin rymistämällä eteen ja taakse läpi joidenkin loistavan kampanjan, joka kestää päiviä, viikkoja tai jopa kuukausia, sinun pitäisi olla pettyväinen puutteesta materiaalissa. Silti se ei tarkoita, ettei se ole arvoinen tarkastelua. Ja muutamalla dollarilla, tarkoitan, voitko oikeasti mennä väärään?
The Worst Crescendo in History

Jos voit hyväksyä sen, että kaikki menee alamäkeen siitä hetkestä, kun otat jouhikkoa, voit ehkä vain pysyä tarpeeksi kauan, jotta löydät jonkinlaisen lohdutuspalkinnon vaivannäöstäsi. Sanon palkinnon kuin viitaten useisiin palkintoihin, joita voit hankkia jatkamalla musiikillisia tekoja, mutta mitä tarkoitan, on, että, hämmästyttävän hyvä suoritus tai ei, parasta mitä koskaan saavutat, on pöntsä hyväksyntää tai, jos olet oikeasti onnekas, toinen mahdollisuus tehdä se kaikki uudelleen. Joten ei ole paljon etuoikeuksia, rehellisesti sanottuna, mutta älkäämme unohda, että pöntsä Disaster Bandissa on musiikillinen vastine seisaaltaen tapahtuvasta aplodista täyden maksavan talenttiscoutin toimesta. Ottaa tai jättää, arvaten.
Tietysti, jos voin lisätä jotain sekoitukseen lisätäkseen sen viehätysvoimaa, tekisin sen. Kuten olen jo maininnut, puute tasoista on pelin suurin heikkous, ja se hyötyisi varmasti siitä, että siinä olisi runsaasti lisää kappaleita ja pelattavia tiloja. Vai, se on enemmän yhden raidan seurauksena, ja vaikka se voi olla hauskaa rymistellä läpi lyhyissä säkeissä, se on silti uudenlainen konsepti, jolla ei ole samaa syvyyttä kuin täysimittainen musiikkipeli. Silti, peli, jolla on voima generoida ääretön määrä DLC: tä ja potentiaalisia keinoja lujittaa sen ydintä, ei ole mitään, mikä estäisi sitä kohoamasta arvostaan. On kuitenkin epäselvää, toteutuuko tällaiset asiat. Silti odotan pönttien tulvaa, joka merkitsee bisää.
Verdict

Kuten otsikko viittaa, Disaster Band ei ole ilman semi-disaster-maisia puolia – puute materiaalia ja suhteellisen pieni määrä soittimia, esimerkiksi. Kuitenkin se ei tarkoita, että se on kaikki tuho ja pimeys; tosiasiassa sen merkittävä puute sisällöstä usein jää varjoon peliloopin, joka on, vaikka erittäin ennustettavissa, paljon hauskaa tutkia muutamien ystävien kanssa. Myönnetään, se ei ole yhtä houkutteleva yksinpelinä, koska paljon sen hienoimpia ominaisuuksia on sidottu sen moninpeliin, mutta se on silti mielenkiintoinen konsepti, jota voidaan leikkiä, kuitenkin. Sen vuoksi, jos löydät ilon peleistä kuten Moving Out, mielummin ilman lisäpelaajia, sinun pitäisi löytää Disaster Band varteenotettavaksi korvikkeeksi.
Kuten mainitsin aiemmin, Disaster Band ei ole massiivisesti kallista peliä – 4 dollaria viimeksi tarkistin – joten se on ehdottomasti arvoinen tarkastelua, vaikka et pitäisi rytmistä co-op -peleistä. Totuus on, ettei sinun pitäisi pystyä puristamaan joukkoa tunteja Disaster Bandista, mutta sinun pitäisi nauttia siitä, mitä tahansa sekunteja tai minuutteja sinä valitset kaataa siihen. Kysymys on, kuinka paljon tykkäät kynien kitisevän äänen kuulosta? Jos vastaus on mikä tahansa muu kuin “Minä mieluummin ulostan käsiini ja taputan” – onnittelut, olet löytänyt seuraavan keikkasi. Mutta, öh, älä odota, että se maksaa hyvin. Sanon, ettei se maksa hyvin. Mutta, hei, älä odota muuta kuin pönttien ääntä korvaasi. Ja he sanovat, että orkesterit ovat sofistikoituja. Kuka tietää.
Disaster Band -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Kuulokkeiden käyttäjien varoitus
Disaster Band on virtuaalinen vastine katsomiselle, kun suosikkilapsi esittää mielensä mukaan merkilliseen ryhmään epävollisille vanhemmille - haluat vaihtaa kuulemisen pois, mutta samaan aikaan et voi muuta kuin katsella sitä.