Liity verkostomme!

Arvostelut

Death Stranding -arvostelu (Xbox, PlayStation ja PC)

Julkaistu

 on

Death Stranding -mainosmateriaalia

Hideo Kojima on hyvin samanlainen kuin outo setä luokkakokouksessa – outo, epätavallinen, mutta myös huoneen mielenkiintoisin henkilö. Jos käytät hetken jonkinlaiseen keskusteluun, voit odottaa joko tunnin mittaista tarinaa jostakin, jolla ei ole sinulle mitään järkeä, tai, jos olet onnekas, ideaa, joka äänet paperilla absurdia, mutta silti jotenkin herättää kiinnostuksen ja saa haluamaan oppia siitä lisää. Death Kertaus ei ole niin erilainen siinä mielessä, että se vaikuttaa paperilla naurettavalta ajatukselta, mutta mitä enemmän siitä puhut, sitä enemmän haluat tietää sen salaisuuksista ja, mikä tärkeämpää, miten se näyttäisi digitaalisessa maailmassa.

"Se on UPS-simulaattori..." post-apokalyptinen ”asetus”, oli yleinen mielipide julkaisun jälkeen – ja se osoittautuikin… nenän päällä, tavallaan. Mutta, Death Kertaus oli aina ollut vaikea myydä, ei siksi, etteikö siitä puuttuisi valtavan avoimen maailman hiekkalaatikon vau-tekijä, vaan koska se ei yrittänytkään mainostaa pelaamisen etuja ennen kuin se ilmestyi kauppoihin. Se vain ikään kuin kumarsi päänsä ja totesi avoimesti, että jos sinulla on elinikäinen kiintymys Kojimaan, niin todennäköisesti nauttia Kuoleman leviäminen. Kuten kissa laserkynällä, useimmat ihmiset huomasivat jahtaavansa punaista pistettä miettimättä kahdesti, mitä huoneen toisella puolella vaani. Pitkään ei kukaan tiesi mitä Death Kertaus oli, ellei rakkauskirje postin työntekijöille ja Monster Energyn edustaja. Kävi kuitenkin ilmi, että se oli erä enemmän kuin UPS-simulaattori. Se oli omituisesti vaikuttava elokuvamainen kokemus, jolla oli paljon enemmän tarjottavaa kuin ajattelematon raahautuminen karulla joutomaalla.

Death Kertaus ei ole oikeastaan ​​peli, johon voit kävellä sisään nauttimaan tietämättä, mitä sen järeän kampanjan kääntöpuolella odottaa. Se on peli, joka pakottaa sinut jahtaamaan porkkanaa kepin päässä, mutta myös sellainen, joka nappaa sen pois heti, kun pääset sylkemisetäisyydelle ottaaksesi kaivatun naposteltavan. Tunti kuluu, ja sitten neljä seuraavaa katoaa silmänräpäyksessä, mutta et koskaan pääse lähellekään puraisua, sillä se löytää aina toisen tavan pitää sinut jahkailemassa edestakaisin. Tulet vuorottelemaan edestakaisin, ja totta tosiaan, sinulle kehittyy rakkaus-vihasuhde Sam Bridgesin ja lastinkuljetustaidon kanssa. Saat myös vihan tikkaita, vettä ja melkein kaikkea, mikä täydentää näennäisen autiota maailmaa. Ja silti, sinä... tulee tulet huomaamaan, että mitä enemmän altistat itsesi pantomiimille, joka on Death Kertaus, sitä epätodennäköisemmin hylkäät laivan ja jätät sen roikkumaan tuuleen.

Peli itsessään pakottaa sinut tunnustamaan ja hyväksymään sen tosiasian, että jos kaunis post-apokalyptinen miljöö jätetään sikseen, edessä oleva matka tuntuu yksinäisimmältä vaellukselta, jonka tulet koskaan tekemään. Vähäinen vuorovaikutus NPC-hahmojen kanssa ja masentava, karu ja ihmishengetön ilmapiiri pakottavat sinut "olemaan oma paras ystäväsi", kun matkustat ajattelemattomasti edestakaisin valtavien matkojen yli, nostat lastia harteillasi ja etsit keinoja palauttaa usko maailmaan, jossa ei ole sykkivää sydäntä. Et ole tarinan sankari; olet, halusitpa sitä tai et, kantaja, jolla sattuu olemaan avaimet seinävaatteen uudelleenrakentamiseen ja yhteyden palauttamiseen kaukaisten asutuskeskusten välille. Surullista on, että sinulla ei ole ketään opastamassa sinua prosessin läpi paitsi vastasyntynyt hautomakoneessa, joka pähkinänkuoressa ensisijaisesti varoittaa sinua kaikista yliluonnollisista ilmiöistä reittisi läheisyydessä. Mutta muuten olet vain sinä, pino laatikoita ja yksinäinen tie.

Tietenkin, Death Kertaus Kyse ei ole vain lastin kuljettamisesta asutuksiin ja niistä pois; kyse on riskien laskemisesta, reittien kartoittamisesta, varaston tasapainottamisesta ja työkalujen keräämisestä, jotka auttavat sinua kohtaamaan tuntemattoman. Jos esimerkiksi huomaat vaeltavasi kartan poikki valtavan lastin kanssa, jota et pysty käsittelemään, sinun on ehkä päätettävä, haluatko tehdä uhrauksia matkasi helpottamiseksi. Aiotko... tarve tikkaat tuon kauhistuttavan rotkon ylittämiseksi, vai löydätkö vaihtoehtoisen reitin? Pystytkö ajamaan itsesi kuoleman partaalle ilman tukirangan apua? Onko sinulla tarpeeksi kestävyyttä parantavia juomia, jotta et kompastele, kun tilanne vaikeutuu? Death KertausLähes kaikki tekeminen vaatii jonkin verran kärsivällisyyttä ja sokeaa uskoa. Ja tässä on karvas totuus: se ei sovi kaikille.

Vaikka Death Kertaus pyrkii silloin tällöin maustamaan tutkimusretkeäsi satunnaisilla elokuvallisilla tai juonenkäänteillä, pomotaisteluilla tai hiiviskelyosuuksilla, kokemus on lyhyesti sanottuna täsmälleen mitä luulet sen olevan: kolmannen persoonan kävelysimulaattori yliluonnollisilla elementeillä. Se on scifi-jännitys, kotitehtäväsimulaattori ja kaiken kaikkiaan omituinen leffa, joka ei usein ole lainkaan järkevä. Tästä syystä sitä on hieman vaikea suositella kaikille, koska se ei ole oikeastaan ​​peli, jota voisi selittää. Se on uuvuttavaa työtä laiskoille käsille – toistuvaa uurastamista, joka usein palkitsee sinut sitoutumisestasi samojen askeleiden uudelleen ja uudelleen kulkemiseen satoja kertoja. Onko se aina vaivan arvoista? Ei. Silti Kojimalla on kamala tapa jättää parhaat hetket maaliin. En haluaisi pilata sitä, mutta rehellisesti sanottuna – kyllä, pitkällä aikavälillä... Death Kertaus on kannattava sijoitus. On vain sääli, että joutuu hyppäämään tuhansien koreiden läpi ennen kuin pääsee korjaamaan työnsä hedelmät. Kiitos, Kojima.

Tuomio

Death Kertaus ei ole niinkään videopeli kuin elokuvamainen pantomiimi hämmentävine lisäyksineen, jollaisia ​​vain Hideo Kojiman kaltaiset tekijät voisivat ihailla. Toki se ei ole sarjan jännittävin IP, eikä se todellakaan ole sellainen, joka herättäisi kaikkien huoneessa olevien huomion. Siitä huolimatta se is kokemus, joka jättää paljon mielikuvituksen varaan, kuten Kojiman mantra kuuluu. Se on outo koettelemus, joka, vaikka onkin naurettavan toistuva ja usein masentava, löytää silti tapoja tarjota viihdyttävä kokemus, joka voi pitää jopa kutiavimmat liipaisinsormet vaellellessa tuntikausia. Ehkä kyse on Kojimasta, tai ehkä siitä, että se piilottaa paljon enemmän kuin paljastaa. Joka tapauksessa luulen, että voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että Death Kertaus on ainutlaatuinen tapaus, jota joko rakastat tai inhoat. Kysymys kuuluu, kuinka pitkälle olet valmis matkustamaan selvittääksesi, mikä tunne resonoi sinussa eniten?

Death Stranding -arvostelu (Xbox, PlayStation ja PC)

Ikuisesti limbossa

Death Kertaus ei ole niinkään videopeli kuin elokuvamainen pantomiimi hämmentävine lisäyksineen, jollaisia ​​vain Hideo Kojiman kaltaiset tekijät voisivat ihailla. Toki se ei ole sarjan jännittävin IP, eikä se todellakaan ole sellainen, joka herättäisi kaikkien huoneessa olevien huomion. Siitä huolimatta se is kokemus, joka jättää paljon mielikuvituksen varaan, kuten Kojiman mantra sanoo.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.