Arvostelut

Daymare: 1994 Sandcastlen arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Daymare 1994 Sandcastle review

On totta, että peliteollisuus on ylikansoittunut tuhat kertaa enemmän kuin, sanotaan, kymmenen vuotta sitten. Nykyään on melko vaikea keksiä jotain, mitä emme ole aiemmin nähneet. Niinpä kehittäjät kääntyvät suurten klassikoiden puoleen omassa lajityypissään saadakseen inspiraatiota ja yrittääkseen muokata jotain pelin mekaniikkaa tyydyttääkseen uudet himot. Se on oikeasti hankala yritys tasapainotella riski ja tuttuus. Ja se voi, rehellisesti sanottuna, mennä molempiin suuntiin.

Daymare on esimerkki tästä hienosta tanssista alkuperäisyyden ja tuttuuden välillä. Ensimmäisessä pelissään Invader Studios yritti kunnioittaa mahtavaa Resident Evil -peliä julkaisemalla fanitekoinen Resident Evil 2: Reborn. Capcom pysäytti heidät nopeasti lopettamisvaatimuksella, ja jonkin ajan päästä Daymare: 1998 syntyi. Nimenmuutoksesta huolimatta Resident Evilin suunnittelun ja pelimekaniikkojen kloonaus oli ylivoimaisesti selvää. Vaikka kaikilla yhtäläisyyksillä, se toi sekä lohdullisia että epävarmoja tunteita, joita kauhujen ystävät eivät voineet ohittaa.

Nyt Invader Studios on takaisin toisella Daymare-pelisarjan osalla, joka on enemmän esiosan kaltainen, nimeltään Daymare: 1994 Sandcastle. Ja kaikki samat kysymykset, joita pohtimme, palaavat: Tarjoaako peli ainutlaatuisen kokemuksen? Tyydyttääkö se selviytymiskauhun himon? Vai onko Resident Evilin kaltaisuus liian paljon kestettävissä? Käy keskusteluun minun kanssani, kun tutkimme näitä ja muita asioita Daymare: 1994 Sandcastlen arvostelussamme.

Muukalaiset

Daymare 1994 Sandcastle

Maailmassa, joka muistuttaa Daymare: 1998:a – ilman anteeksiantoa pelottavia, himmeästi valaistuja huoneita ja pimeitä, varjoisia käytäviä – Invader Studios vie meidät takaisin ajassa vuoteen 1994. Muukalaiset asiat alkavat hitaasti paljastua kuin lankakerässä. Kouluautossa, jossa on 40 oppilasta, kääntyy ylösalaisin. Kaksi oppilasta oletetaan kuolleiksi, kun taas etsintä katoavien oppilaiden jäljillä jatkuu. Ilmeisesti joukko mystisiä maanjäristyksiä oli aiheuttanut häiriöitä alueella, minkä vuoksi Dalia Reyes (sinä) kutsutaan tutkimaan asiaa.

Erityisagenttina H.A.D.E.S.:ssa (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), yksityisessä sotilasyrityksessä, joka työskentelee suuren bioteknologiayrityksen alaisuudessa, sinut pyydetään menemään Area 51:een normaalitehtävään. Mutta, luonnollisesti, mitään ei mene suunnitelmien mukaan. Sinä jäätkin loukkuun maanalaiseen labyrinttiin ja taistelet kaula kuulla kuolemanvaarallisten hirviöiden kanssa. Onneksi sinulla on pääsy uuteen pelimekaniikkaan, joka osoittautuu melko hauskaksi.

Pysy kylmänä

Daymare 1994 Sandcastle jää

Pian sinä törmäät Daymaren toiseen uuteen ominaisuuteen: julmiin ja tappaviin vihollisiin, jotka vaanivat jokaisessa Area 51:n kulmassa. Se antaa tunnelman epäonnistuneesta kokeesta, jota ei pidä paljastaa ulkopuolisille. Valitettavasti sinulla ei ole aikaa mennä varoittamaan muita, sillä nämä olennot ovat sitkeitä lähettääkseen sinut maan pinnalta. Niinpä sinä keräät kaiken rohkeutesi, ja tarinan toiminnallinen osuus alkaa.

Daymaren uusi pelimekaniikka on jäädytysranneri, joka on kätevä “punaisia” hirviöitä vastaan. Nämä hirviöt vapauttavat sähköpalloa kuollessaan, joka siirtyy lähimpään ruumiiseen herättääkseen sen uudelleen. Niinpä jäädyttäminen ennen pään räjäyttämistä tai paloittelua, Sub Zero -tyyliin, on tapa varmistaa pysyvä kuolema. Vaihtoehtoisesti voit käyttää Frost Grip -ominaisuutta estämään elvytysprosessin ennen kuin sähköpallo saavuttaa kohteensa. Mutta se vaatii sinulta olla korkealla hälytysvalmiudella ja reagoida hetkessä, mikä on melko intensiivistä, kun hirviölauma ajaa sinua takaa.

Muiden vihollistyyppien (huomaa, että molemmat ovat samanlaisia ulkonäöltään) osalta “siniset” voivat kaatua helposti tulella. Voit vaihdella konepistoolin ja haulikon välillä. Voit myös päivittää kunkin aseen vahinkoa tai patruunakapasiteettia. Jokainen laukaus on voimakas ja nopea. Haulikko erityisesti räjäyttää zombimaiset olennot yhdellä laukauksella. Se säästää sinun ammusta, koska resurssien hallinta on avainasia täällä, ja tuhlaavat ammukset voivat kostautua.

Enemmän on enemmän

Daymare 1994 Sandcastle

Mutta pinnan alla se tulee nopeasti ilmi, ettei riitä, että peli tarjoaa vain pinta-alaisia jännityksiä. Vähemmän ei ole enemmän selviytymiskauhussa, etenkin jännittävissä hetkissä, kun sinä haparoidit aseita. Täällä ei ole lainkaan haparointia. Sen vuoksi on vain kaksi vaihtoehtoa valittavissa, ja ne toimivat samalla tavalla. Jääkanuuni kädessäsi täyttyy joka välissä, joten sinä tiedät, ettei siitä ole huolta. Se on aina siellä.

Jossain vaiheessa myös hirviöt omaksuvat samanlaisen kaavan. Niin, että sinä voit ennakoida heidän pelottavat hyökkäykset ja “buu-huu”-hetket. Se ei auta, ettei ole vaihtelua vihollistyypeissäkään. Suurin osa Daymare: 1994 Sandcastlen pelimekaniikasta kietoutuu hirviöiden tappamiseen. Mutta sinä pelaat sitä niin kauan, että vaihtelu aseiden välillä ja jääkäden heilauttaminen, kun sitä tarvitaan, tulee toisen luonteen ominaisuudeksi. Paljon kauhua ja “haparointia ennen kuin vihollinen hyökkää” puuttuu täältä, mikä on lopulta se, mikä todennäköisesti tapahtuu todellisessa elämässä ja mikä tekisi selviytymiskauhupelista aidon.

Lääkepakkauksia on ainakin vähän ja ne ovat harvassa. Niinpä sinä olet motivoitunut toimimaan nopeasti ennen kuin hirviöt tarttuvat sinuun. Jos ne onnistuvat, sinun terveytesi ottaa suuren iskun. Ja lopuksi ehkä hitaasti etenevän liikkeesi ja reaktion hitaus voi olla hyödyksi, etenkin kun taistelat hirviölaumaa vastaan. Se on jatkuva hirviöiden särkeminen, vaikka ne horjuvat sinun ympärilläsi, kunnes ne lakkavat liikkumasta vain muutaman senttimetrin päässä sinusta ennen kuin sinä räjäytät heidän päänsä haulikolla tai suoritat erityisen lähitaistelun lopetuksen.

Leuaniskat

Sinä voit valmistautua poimimaan leuasi lattialta – ei hämmästyttävän, uraauurtavan pelin tavoin, vaan pelin pelottavan, ilmavan tunnelman vuoksi. Peli hyödyntää täysin himmeästi valaistuja käytäviä luodakseen pelottavia sekvenssejä tuntemattoman pelosta. Se, yhdistettynä luurankomaiseen soundtrackiin, onnistuu ylläpitämään psykologista pelkoa, joka ei vanhene.

Lisäksi ääninäyttely on paljon parempaa, ja hahmomallit saivat kasvojen kohennuksen. Kuuntelemalla H.A.D.E.S.-tiimin keskustelua, joka on toisinaan iloisen absurdia ja toisinaan rakentaa hauskaa, pulppua tarinaa, sinä pidät sinut kiinnostuneena loppuun asti. Teknisesti peli on steady 60 fps ja näyttää sileältä ja virtaavasti 4K-grafiikalla. On kuitenkin joitakin bugeja, vaikka ne ovat helppo ohittaa.

Historiallisen soveltuvuuden osalta on tehty pyrkimyksiä replikoida 1990-luvun teknologiaa. Minä rakastin GameBoy-kokoelman tai salaisen sotilastukikohdan sisätiloja. Ehkä ainoastaan moderni teknologia on tulevaisuudennäkymä D.I.D.-niminen PDA, joka sallii sinun hallita varustettasi ja murtautua salattuihin tietokoneisiin tallennettuihin asiakirjoihin. Tietokoneet, muuten, ovat vanhan ajan isot näppäimistöt ja CRT-näytöt. Minä olisin halunnut nähdä enemmän.

Verdictti

Daymare: 1994 Sandcastle tuntuu peliltä, joka kävelee jatkuvasti kankeasti, yrittäen pitää kaiken koossa, ettei sinä lopeta kesken pelin. Aluksi tarinan tempo on hidasta, luultavasti koska se on tuttu tarina, jota on kerrottu liian monta kertaa. Ennen kuin sinä kohtaat ensimmäisen tappavan kauhun, sinä rukoilet hiljaa, että asiat paranevat nopeasti.

Onneksi se paraneekin. Se toimii kompetenttin ja tyydyttävän taistelujärjestelmän, joka tuntuu sulavalta ja nopealta. Jokainen kohtaaminen on lähietäisyydellä ja tuntuu melkein aina lopun tuntuvalta. Se kannustaa sinua pysymään korkealla hälytysvalmiudella, etenkin kun hirviöt voivat elvyttää toisiaan. Siinä tulee jatkuvasti tarve käyttää jääkäsi-kanuunaa, joka toimii erinomaisesti ja tuo mieleen Sub Zero:n parhaat hetket.

Mutta aina välillä sinä muistat, miten pelin mekaniikka toimii liian paljon Resident Evilin tyyliin. Ja joskus se voi herättää selviytymiskauhun faneja kiinnostumaan siitä, mitä tekee Resident Evil suurenmoisen. Mutta toisinaan sinä et voi osoittaa, mitä tekee Daymare: 1994 Sandcastle erilaiseksi.

Se on hyvin hankala paikka olla, koska lopulta se, mikä tekee pelin erilaiseksi, on se, mikä saa sinun palaamaan useita kertoja. On myös se puoli, jossa peli tanssii monotonian reunalla. Vaikka kaiken, mitä ei toimi täällä, yhteenvetona, sinä voit nähdä Invader Studiosin intohimoa ja visiota. Toivottavasti seuraava peli ei pelkää ottaa riskejä. Vasta silloin Daymare voi seistä ylpeänä omilla jaloillaan ja kerätä vankkaa seuraajakuntaa.

Daymare: 1994 Sandcastlen arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ja PC)

Jäätävä muisto menneisyydestä

Valmis kävelemään pelottavilla poluilla ja taistelemaan tappavia hirviöitä vastaan? Daymare: 1994 Sandcastle on tulkinta siitä, kuinka pitkälle selviytymiskauhu on edennyt, jännittävillä, sydämentykyttävillä hetkillä, jotka muistuttavat Resident Eviliä ja muita, joissa se todella loistaa.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.