Liity verkostomme!

Arvostelut

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ja PC)

Avatar-kuva
Päivitetty on
Daymare 1994 Sandcastle -arvostelu

On totta, että peliteollisuus on tuhat kertaa enemmän ylikuormittunut kuin vaikkapa kymmenen vuotta sitten. Nykyään on melko vaikeaa keksiä jotain ennennäkemätöntä. Niinpä kehittäjät kääntyvät oman genrensä kaikkien aikojen parhaiden pelien puoleen ammentaakseen inspiraatiota ja yrittävät muokata pelattavuuttaan uusien mielitekojen tyydyttämiseksi. Riskien ja tutun sisällön tasapainottaminen on todellakin hankalaa. Ja rehellisesti sanottuna se voi kääntyä kumpaan tahansa suuntaan. 

päiväuninen on esimerkki herkästä tanssista omaperäisyyden ja tutun välillä. Ensimmäisessä nimikkeessään Invader Studios yritti osoittaa kunnioitusta mahtaville Resident Evil julkaisemalla heidän fanmadensa Resident Evil 2: Reborn. Capcom pysäytti heidät nopeasti raiteillaan antamalla lopetusmääräyksen, ja joitain tulevia säätöjä myöhemmin, Päivämäärä: 1998 on syntynyt. Nimenmuutoksesta huolimatta kloonauksen havaitseminen Resident EvilSuunnittelu ja pelattavuus olivat ylivoimaisen selkeät. Silti kaikista yhtäläisyyksistä huolimatta se toi sekä lohduttavia että hämmentäviä tunteita, joita kauhuharrastajat eivät voineet ohittaa. 

Nyt Invader Studios on palannut toisella julkaisullaan päiväuninen franchise, joka on enemmänkin esiosa nimeltään Daymare: 1994 Sandcastle. Ja kaikki samat kysymykset, joita pohdimme, palaavat: Tarjoaako peli ainutlaatuisen kokemuksen? Raaputtaako se selviytymiskauhua? Vai onko samankaltaisuus Resident Evil liikaa kestettäväksi? Tägää kanssani, kun tutkimme näitä ja muita asioita Daymare: 1994 Sandcastle arvostelu.

Stranger Things

Daymare 1994 Sandcastle

Samankaltaisessa maailmassa Päivämäärä: 1998 – anteeksiantamattoman aavemaiset, hämärästi valaistut huoneet ja pimeät, varjoiset käytävät – Invader Studios vie meidät ajassa taaksepäin vuodesta 1998 vuoden 1994 tapahtumiin. Vieraat asiat selviävät hitaasti lankakulhossa. 40 oppilasta kuljettanut koulubussi kaatui. Kahden uskotaan kuolleen, ja kadonneiden etsinnät jatkuvat. Ilmeisesti alueella oli riehunut sarja mystisiä vapinaa, joka vaati Dalia Reyesia (sinua) tutkimaan asiaa. 

Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), yksityisen sotilasyrityksen, joka työskentelee suuressa bioteknologiayrityksessä, erikoisagenttina sinua pyydetään menemään alueelle 51 rutiinitehtävälle. Mutta mikään ei tietenkään mene suunnitelmien mukaan. Löydät olevasi jumissa maanalaisessa sokkelossa ja taistelet kaulasta kaulaan tappavien hirviöiden kanssa. Onneksi sinulla on pääsy äskettäin käyttöön otettuun pelielementtiin, joka on osoittautunut melko hauskaksi käyttää.

Pysy jäisenä

Daymare 1994 Sandcastle jäätyä

Pian törmäät Daymaren toiseen uuteen ominaisuuteen: rajuja ja tappavia vihollisia vaeltelee Area 51:n joka kolkassa. Se luo pieleen menneen kokeilun tunnelman, ja se on ehdottomasti sellainen, joka pitää piilossa poissa uteliailta katseilta. Valitettavasti sinulla ei ole aikaa mennä sinne ja varoittaa muita, koska nämä olennot ovat sinnikkäitä lähettäessään sinut pois maan päältä. Ja niin, hallitset kaiken rohkeuden, ja tarinan vauhdikas osa alkaa. 

Daymaren uusi pelielementti on jäätymishansi, joka on kätevä "punaisten" hirviöiden tappamisessa. He vapauttavat kuollessaan sähköpallon, joka siirtyy läheiseen ruumiiseen elvyttääkseen heidät. Ja niinpä niiden jäädyttäminen ennen päiden puhaltamista tai paloiksi leikkaamista Sub Zero -tyyliin on tapa varmistaa pysyvä kuolema. Vaihtoehtoisesti voit käyttää Frost Gripiä pysäyttämään elpymisprosessin raiteillaan ennen kuin sähköpallo saavuttaa määränpäänsä. Mutta se edellyttää, että pysyt valppaana ja reagoit hetkessä, mikä on melko intensiivistä, kun epäkuolleiden laumat jahtaavat sinua kauas.

Muut vihollistyypit (vaikka huomioi, että molemmat ovat ulkonäöltään samanlaisia) ovat "sinisiä", jotka voivat kaatua helposti ampumalla. Voit vaihtaa konekiväärin ja haulikon välillä. Jatka päivittämään jokaisen aseen vaurion tuottoa tai kierroskapasiteettia. Jokainen lyönti on räikeä. Se on nopea ja reagoiva. Erityisesti haulikko räjäyttää zombien kaltaiset olennot yhdellä laukauksella. Säästät ammuksia, koska resurssien hallinta on tässä avainasemassa, ja tuhlaavat ammuskelut voivat palata puremaan sinua.

Enemmän on enemmän

Daymare 1994 Sandcastle

Mutta pintatason jännityksen lisäksi huomaat nopeasti, että valikoimaa ei ole tarpeeksi, jotta haluaisit pysyä mukana. Vähemmän on enemmän ei koske selviytymisen kauhu, varsinkin noina jännittyneinä hetkinä, kun sähläät aseiden kanssa. Täällä ei sähläämistä ole ollenkaan. Tämä johtuu siitä, että valittavana on vain kaksi vaihtoehtoa, ja ne toimivat samalla tavalla. Kädessäsi oleva jäätykki täyttyy silloin tällöin, joten tiedät, ettei siitä tarvitse huolehtia. Se on aina olemassa.

Jossain vaiheessa myös hirviöt omaksuvat samanlaisen kaavan. Niin paljon, että voit ennakoida heidän hyppypelot ja "boo hoos". Ei auta sekään, ettei vihollistyypeissä ole vaihtelua. Niin paljon Daymare: 1994 SandcastlePelin kulku pyörii hirviöiden tappamisen ympärillä. Mutta pelaat sitä niin kauan, että aseiden vaihtaminen ajoissa ja huurteisen kätesi heiluttaminen tarpeen tullen muuttuu toiseksi. Tästä puuttuu niin paljon paniikkia ja "vihollisen hyökkäyksiä edeltäneitä haparointia", mikä on viime kädessä sitä, mitä todennäköisesti tapahtuu tosielämässä ja mikä saisi selviytymiskauhusta tuntumaan aidolta.

Ainakin lääkepakkauksia on vähän. Joten olet motivoitunut toimimaan nopeasti ennen kuin hirviöt tarttuvat sinuun. Jos he tekevät niin, terveytesi saa valtavan iskun. Ja lopuksi, ehkä liikkeesi ja reaktiosi kiusallinen ja hidas tahti voi olla hyödyllinen tässä, varsinkin kun taistelet laumaa vastaan. Se jatkuva hirviöiden ruiskuttaminen, vaikka ne horjuvat sinua kohti, kunnes ne pysähtyvät tuskin muutaman sentin päässä sinusta ennen kuin räjäyttävät päänsä haulikkollasi tai suorittavat erityisen lähitaistelun, saa minut joka kerta.

Leuka Drops

Voit valmistautua nostamaan leukasi irti maasta – ei henkeäsalpaavalla, uraauurtavalla tavalla, vaan visuaalisen aavemaisen tunnelmallisen sävyn avulla. Peli hyödyntää täysin hämärästi valaistuja polkuja luodakseen kauhistuttavia sekvenssejä tuntemattoman pelosta. Se, yhdistettynä luuta jäähdyttävään soundtrackiin, onnistuu ylläpitämään psykologista pelkoa, joka ei koskaan vanhene.

Lisäksi ääninäyttelijä on paljon parempi, ja hahmomallit saivat kasvonsa. Kuuntelemalla HADES-tiimin pilaa, toisinaan ilahduttavan järjetöntä ja toisinaan sen hauskan, täyteläisen tarinan pohjalta, pysyt pitkällä tähtäimellä panostettuna loppuun asti. Teknisesti pelissä on hetkensä, sillä se säilyttää tasaisen 60 fps:n ja näyttää sujuvalta ja sujuvalta 4K-visuaaleissa. Kuitenkin siellä täällä on vikoja, vaikka ne on helppo ohittaa.

Mitä tulee historialliseen tarkoituksenmukaisuuteen, vuoden 1994 tekniikkaa yritetään toistaa. Pidin GameBoy-keräilyesineestä tai luokitellun sotilastukikohtarakennuksen sisustuksesta. Ehkä ainoa nykyaikainen tekniikka on futuristinen PDA nimeltä DID. Sen avulla voit hallita varastoasi ja murtautua tietokoneisiin tallennettuihin luokiteltuihin asiakirjoihin. Tietokoneissa on muuten vanhan koulukunnan tietokoneiden massiiviset avaimet ja CRT-näytöt. Olisin kuitenkin halunnut nähdä enemmän.

Tuomio

Daymare: 1994 Sandcastle tuntuu peliltä, ​​joka kävelee jatkuvasti munankuorilla ja yrittää pitää sen koossa, jotta et lopeta kesken kahden tunnin pelin. Alussa tarinan vauhti on hidasta, todennäköisesti siksi, että se on tuttu tarina, joka on kerrottu liian monta kertaa. Siihen asti kunnes kohtaat ensimmäisen tappavan kauhusi, rukoilet hiljaa, jotta asiat parantuvat – nopeasti. 

Onneksi käy. Se tarjoaa nopeasti pätevän taistelujärjestelmän, joka tuntuu sujuvalta ja reagoivalta. Jokainen kohtaaminen on läheltä ja henkilökohtaista ja tuntuu melkein aina lopulta. Se rohkaisee sinua pysymään valppaana, etenkin kun hirviöt pystyvät elvyttämään toisiaan. Siihen liittyy jatkuva tarve käyttää jäähdytyskäsitykkiä, joka soittaa erinomaisesti ja tuo takaisin Sub Zeron parhaat hetket.

Mutta aina niin usein muistat jatkuvasti, kuinka pelattavuus pelaa hieman liikaa joidenkin tapaan Resident Evilkäyttäjän merkinnät. Ja jollain tapaa se voi herättää selviytymiskauhufanien kiinnostuksen saada heidät kiireisiin ja muistuttaa heitä siitä, mikä tekee Resident Evil loistava. Mutta muilla tavoilla et voi tarkasti määrittää, mikä tekee Daymare: 1994 Sandcastle eri. 

Se on erittäin hankala paikka, koska viime kädessä pelin tekee erilaiseksi se, mikä saa sinut palaamaan useisiin peliin. Mukana on myös jatkuva tanssiminen yksitoikkoisuuden reunalla. Silti, vaikka kaikki ei toimi tässä, voit silti nähdä Invader Studiosin intohimon ja vision. Toivottavasti seuraava ei pelkää ottaa riskejä. Vasta sitten voi päiväuninen seisoa ylpeänä omilla jaloillaan ja kerää näin ollen vankkaa seuraajaa.

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ja PC)

Jäähyvä takaisku ajassa  

Oletko valmis vaeltamaan pelottavia polkuja ja taistelemaan tappavia hirviöitä vastaan? Daymare: 1994 Sandcastle on esitys siitä, kuinka pitkälle selviytymiskauhu on päässyt, jännittyneillä, sydäntä sykkivillä hetkillä, jotka muistuttavat Resident Evil ja muissa, joissa se todella loistaa. 

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.