Arvostelut

CyberCorp Arvostelu (Switch, PC, Linux, & MacOS)

Avatar photo
Päivitetty on
CyberCorp Review

Kun jo on mestariteos tietyn lajin parissa, voi olla haasteellista hypätä uuteen peliin. Useimmiten uudet pelit rakentuvat kokeiltujen ja testattujen mekaniikkojen perustalle. Prosessissa ne hyödyntävät edellisten pelien menestystä, harvoin lisäten uutta tai mekaanikoita, joita emme ole vielä nähneet. Tämä on kysymys, jonka CyberCorp kohtaa pyrkiessään luomaan oman polkunsa twin-stick looter shooter -pelin maailmassa. Onko uusi peli keksinyt pyörän uudelleen tarpeeksi, jotta se ansaitsee tarkastelun, vai pelaako se turvallisesti? Selvitämme tämän CyberCorp -arvostelussa.

Dystopia

CyberCorp Arvostelu

CyberCorp päästää meidät tulevaisuuteen sijoittuvan kyberpunk-dystopisen maailman, joka on sijoitettu vuoteen 2084. Jättiläismäiset yritykset hallitsevat maailmaa, ja yksi niistä on CyberCorp, jolle työskentelet. Se antaa sinulle neurologisen laitteen, jonka avulla voit ohjata Synthiä ja tehdä tuhoja maailmassa CyberCorpin toiveiden mukaan. Synth-runko on tulevaisuuden kyberneettinen rakennelma, joka voi kantaa erilaisia aseita ja varustaa sinua monin eri taidoin, joilla voit kohtailla maailman vaaroja.

Peli tarjoaa tarinan, vaikka se ei olekaan erityisen syvä. Tarina etenee tekstinä, jossa ei ole ääninäyttelyä. Voit lukea dialogia, mutta pian huomaat, että juoni ei ole erityisen mielenkiintoinen. Se ei motivoida sinua haluamaan tietää enemmän. Toki, voit avata uusia hahmoja, mutta heillä ei ole syvyyttä tai persoonallisuutta. Lopulta, sinun täytyy hylätä kerrontaan ja keskittyä enemmän intensiivisiin taistelutehtäviin.

Shoot to Kill

Ampuminen

Kuten muutkin twin-stick looter shooter -pelit, CyberCorp keskittyy taistelutehtäviin, joissa sinun on tehtävä tietty tehtävä. Se voi olla esimerkiksi puolustaminen tiettyä aluetta tai tappaminen tietty määrä vihollisia tietyn ajan kuluessa. Nämä tehtävät ovat nopeita ja nopeatempoisia, ja ne muodostavat pelin vahvimmat kohdat, koska ne ovat sellaisia, jolloin adrenaliini pumpaa voimakkaasti.

Peli on kuvattu isometrisestä, ylhäältäpäin nähtävän perspektiivin kautta, ja liikkuu vyöhyke vyöhykkeeltä tulevaisuuden kaupungissa. Kirkkaat neonvalot valaisevat reittisi, ja syvä kyberpunk- sävy loistaa ruudulla. Et aina näe vihollisia tulevan, vaan ammut yleensä suuntaan, josta odotat heidän tulevan. Suurimmaksi osaksi se on mielenosoitusta vihollisten suuntaan, riippumatta heidän tyypistään.

Body Count

Vihollisten tappaminen

Toki, viholliset ovat erilaisia. Mutta tapa, jolla ne tappavat, on sama. Se johtuu siitä, että he tulevat aaltoina ja armottomasti. Sinulla ei ole aikaa suunnitella täydellistä strategiaa. Sinulla ei ole aikaa tunnistaa heikkouksia. Se on teurastusta CyberCorpin kaduilla, ja selviytyäksesi sinun on tyhjennettävä luoteja vihollisten kasoja.

Tämän vuoksi hetken hetken peli voi tuntua toistuvana. Vaikka avaat uusia aseita ja taitoja, taistelun toteutus muuttuu harvoin. Ja avaat valtavan määrän aseita, joilla voit luoda yksilöllisen pelityylin, joka vaihtelee tarkka-ampujasta taistelijaksi. Mutta etätaistelu on edelleen suosittu pelityyli, koska lähitaistelu on hieman epävakaa.

Up Close and Personal

Lähitaistelu

Voit taistella lähietäisyydeltä vihollisia vastaan. Mutta se tuntuu epäluonnolliselta eikä läheskään yhtä sähköiseltä kuin ampuminen. Ehkä se johtuu epäluonnollisesta miekaniskun äänitehosteesta, joka rikkoaa immersiota. Tai liikkeen animaatiosta, joka tuntuu jäätyneeltä. Joka tapauksessa, sinun päämotivaatio jatkaa on palkkio, jonka saat kustakin tehtävästä. Ja 15 tarinatehtävän ja useiden sivutehtävien kanssa, sinä usein pidetään kiireisenä.

Kun avaat korkeamman tason aseita ja haarniskoita, vaikeusaste nousee. Sinä olet jatkuvasti varpaillasi, kun pyrit selviytymään. Jokaisen tason lopussa on pomo, joka asettaa suuremman haasteen. Sinä myös kohtaat kolme suurta pomoa. Ja vaikka heidän voittaminen antaa sinulle jännittäviä palkkioita, itse taistelut voivat rikkoa immersiot.

Something Feels Off

Kaksoisuhka

Usein, sinä taistelet aaltoja vihollisia vastaan nopeassa ja jännittävässä tahdissa. Mutta pomot ovat hitaampia, ja sinun on keskityttävä osuvien iskujen tekemiseen, jotta voit voittaa heidät. Lisäksi, pomojen taistelut eivät tuntu kaikkein jännittävimmiltä, niin kuin ne voisivat. Ne pitäisivät olla rakennus tehtävistä suureen spektaakkeliin. Sen sijaan, pomojen taistelut tuntuvat tylsiltä. Ja mainittakoon, että pomojen taistelut voivat kasvaa vaikeuttaa, eikä aina nerokkaalla tavalla. Joskus se on yksinkertaisesti pomon vahingon kasvaminen toisessa vaiheessa.

Mutta ongelma ulottuu pomojen taistelujen ulkopuolelle. Kun olet pelannut useita tunteja, CyberCorp alkaa tuntua tylsältä. Sillä on puute “viihdyttävyydestä” pelissä, jonka syytä en voi sanoa. Jollain tavoin, taistelu ei tunnu yhtä jännittävältä kuin se pitäisi, erityisesti kun meillä on vertailukelpoisia mestareita, kuten Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon ja monia muita.

By the Book

Poliisiauto

Itse asiassa, CyberCorpin pelimekaniikka on tuttua twin-stick looter shooter -faneille. Se on kaiken kaikkiaan kirjan mukaista toteutusta siitä, mitä toimii. Ja jossain määrin, sinä nautit suhteellisen hauskasta tappelusta, koska peli noudattaa kokeiltuja mekaniikkoja.

Peli menee jopa niin pitkälle, että se lisää QTE:t latausta varten. Se on melko siisti ominaisuus, joka pitää sinut hereillä. Sinä tulet tietoiseksi oikeasta ajasta, jolloin sinun on painettava nappia, jolla on hyvin lyhyt reagointiaika. Jos et onnistu painamaan nappia oikeaan aikaan, sinun on odottava, että lataus on valmis. Se voi olla arvokasta aikaa, joka voi olla se, mitä tarvitaan voimakkaan vihollisen tai pomon voittamiseen.

Pros and Cons

Toimitus

CyberCorp ei ole huono peli. Sillä on paljon hyviä puolia. Yksi niistä on, että voit mukauttaa Synthiäsi syvälle. Sinun ruumiinrakenteesi on perustanut itse aseesi ja haarniskasi, jolloin sinulla on mahdollisuus mukauttaa asetuksia. Lisäksi, sinä nautit vaihtelevuudesta aseissa, taidoissa, tehtävissä ja vihollistyypeissä.

Grafiikat, taas, palvelevat tarkoitustaan. Ne ovat kyllästyneitä neonvaloilla ja tulevaisuuden yksityiskohtia. Sinä tutkit erilaisia ympäristöjä, jotka sijaitsevat tiiviissä tiloissa, jolloin voit keskittyä yhteen alueeseen kerrallaan. Pomojen taisteluissa ympäristö muuttuu myös, mikä antaa virkistävän muutoksen.

Mutta CyberCorp on myös vaarassa monien konien takia. Vaikka sinä pääset käyttämään syvälle meneviä mukautusmekaniikkoja, vaihtoehdot sekoittuvat toisiinsa. Uuden taidon tai lisäbonuksen saaminen ei ole merkityksellistä taistelussa. Osa siitä johtuu siitä, että peli muuttuu toistuvaksi.

Mutta se johtuu myös siitä, että sinun tilastosi ovat sidottu sinun rakenteeseesi, mikä voi johtaa rajoittavaan edistymiseen myöhemmin. Sinun on kerättävä saaliita, kunnes saat tiettyjä pudotuksia, jotta voit edetä.

Lisäksi, ympäristöt alkavat näyttää liian tutuilta. Keskuksessa, visuaalisen tylsyyden iskee voimakkaasti, kun huomaat, kuinka tyhjä huone on. Sinulla on liian monta näyttöä, itse asiassa TV-näyttöjä, eikä paljon muuta, mikä kiinnittää sinun huomion.

Ja sitten, tietysti, sinulla on pari bugeja ja glitchejä, jotka ovat niin vakavia, että ne voivat vaatia pelin uudelleenkäynnistämisen. Mutta hyvät uutiset ovat, että kehittäjä on ollut nopea korjaamaan ongelmia, joita pelaajat ovat ilmoittaneet. Joten, kun päivitykset ja pelin parantaminen jatkuvat, CyberCorp voi olla arvoinen kokeilemista.

Verdict

Operaattori - CyberCorp Arvostelu

Tällä hetkellä CyberCorp on edelleen epätäydellinen. Ja se ei tarvitse olla täydellinen ollakseen arvoinen sinun aikasi ja rahasi, mutta se ei ole vielä hiottu pelimekaniikkaansa tarpeeksi. Tarina tuntuu liian kiireesti tehdyltä, kuin kehittäjät olisivat olleet ajan puutteessa luodakseen todella syvän juonen.

Sinä et nauti hahmojen kehittymisestä. Häh, päähenkilö ei ole juuri muistettavissa. Silti, ympäristö tässä, kyberpunk-dystopinen maailma, luo pohjan potentiaalisesti mielenkiintoiselle, mysteeriselle tarinalle. Valitettavasti, pelin mekaniikka ei korvaa heikkoa juonta.

Jollain tavoin, en voi sanoa, miksi CyberCorpin peli ei ole hauskaa. Toki, sinä osallistut tyypillisiin twin-stick looter shooter -mekaniikoihin. Sinä taistelet aaltoja armottomia vihollisia vastaan. Mutta alueet alkavat sekoittua toisiinsa. Pahemmaksi, pelin ydinmekaniikka alkaa tuntua toistuvaksi.

Niin paljon kuin sinä avaat uutta varustetta ja päivityksiä, pelin ydin ei kehity. Ja niin, useiden tuntien pelin jälkeen, sinä taistelet löytääksesi syyn jatkaa peliä pidemmälle tai jopa pysyäksesi pelissä useamman kerran.

Paljon toiveita on siirtynyt kehittäjälle, jotta he korjaisivat ongelmia, joita pelaajat ovat ilmoittaneet. Lisäksi, heidän on löydettävä tapoja pitää pelaajia kiinnostuneina luomalla mielenkiintoisemman tarinan, lisäämällä jännittäviä ympäristöjä ja varmistamalla, että pelin ydin on hauskaa pelata. Vasta silloin CyberCorp voi tulla twin-stick looter shooteriksi, joka se on tarkoitettu olemaan.

 

CyberCorp Arvostelu (Switch, PC, Linux, & MacOS)

Mielenosoitus

CyberCorp on edelleen muutamia asioita, jotka vaativat huomiota ja parantamista. Se on edelleen bugeja ja glitchejä, jotka ovat tarpeeksi vakavia rikkoa immersiot. Visuaalit ja pelimekaniikka tuntuvat epäviimeistellyiltä. Sinulla on heikot hahmosuunnitelmat, joissa ei ole hahmojen kehittymistä, vaikka pelissä on tarina, joka perustuu kampanjaan. Sinä kuitenkin nautit siitä, kun taistelet vihollisia vastaan hetken hetken pelissä. Ampuminen aaltoja armottomia vihollisia vastaan ei koskaan ole tylsää. Mutta jopa silloin, pelin ydin voi tulla toistuvaksi ajan myötä. Joten, sinun kannattaa pitää silmänsä auki kehittäjän tekemistä päivityksistä, jotka tekevät peliin parannuksia.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.