Arvostelut
BOMBANANA! Arvostelu (PC)
“Minä voisin tehdä sen silmäpimennöllä,” nauruin ihaillen ystävää, joka oli, kuten kävi ilmi, sokea. “Ei pitäisi olla niin vaikeaa.” Typerästi uskon, että se olisi helppoa—riippuen vain käsineparista pommin purkamisessa. Mutta sitten astuin kuumaan istuimeen, en kuuroksi vaan sokeaksi “asiantuntijaksi” ryhmässä. Neljä minuuttia myöhemmin pommi räjähti, ja epäonnistumisen katkera maku iski minua kuin rahtajuna. Kuten kävi ilmi, he olivat oikeassa. Pommin purkaminen kolmen kuuron, tyhmän ja sokean apinan kanssa ei ollut helppoa. Se, että yksi meistä ei edes nähnyt kyseistä kakkua, oli ensimmäinen varoitusmerkki, jonka meidän olisi pitänyt huomioida ennen sopimuksen allekirjoittamista.
Aluksi ajattelin, että voisin käyttää mitä tahansa tietoa, jonka minulla oli Keep Talking and Nobody Explodes pommin purkamiseksi ja väittää ylpeyden oikeutta. Alle viidessä minuutissa kuitenkin ehdot ja säännöt selkeytyivät paljaille silmille. Kyse ei ollut vain pommin purkamisesta ja käyttöohjeen lukemisesta; se oli rasittava tiimipohjainen harjoitus, joka vaati kaiken koko kollektiivisen sielumme kuitua voittamaan. Sokea apina; kuuro apina; ja mykkä apina. Se oli katastrofin resepti, mutta ajattelimme sen olevan helppo tapa yhdistää ystävyytemme piirteet. Mutta olimme väärässä. Kukaan ei tiennyt mitä he tekivät, ja olin melkein varma, että sokea apina ei edes pelannut tuota vitun peliä alun perinkin.

Jos et ole vielä tajunnut, BOMBANANA! on kolmen pelaajan yhteistyöpeli, jossa jokaiselle pelaajalle—apina, jolla on oma taakka, luonnollisesti—annetaan mahdollisuus yhdistyä seuralaisiin ratkaistakseen epävakaan arvoituksen. Haaste, kuitenkin, on että yksi henkilö on sokea, toinen kuuro ja kolmas mykkä. Pahentaakseen tilannetta, se, jonka on kirouksen takia puuttuu näkö, saa pommin, se, jolla ei ole ääntä, on vastuussa käyttöoppaasta, ja pelaaja, jolla ei ole korvaa kommunikoida, saa tehtäväkseen kääntää tiedot. Ja kyllä, peli vaatii sinua työskentelemään yhtenä, jotta pommi saadaan onnistuneesti purettua.
BOMBANANA! on monia asioita, mutta kolmen pätevän johtajan heijastaminen ei ole yksi niistä. Jos mitään, se on kivulias muistutus siitä, että jopa lahjakkain ihmiset voivat horjahtaa jos tilanne on kauhean oman mielikuvituksen rajoja ylittävä. Se ei ole peli, joka kehuu sinua omaksumasta heikkouksiasi, vaan pikemminkin komedia, joka nauraa sinulle yrittäessäsi. Ei ole väliä oletko kuuro, sokea tai mykkä henkilö huoneessa, sillä rehellisesti sanottuna kukaan ei ole etumatkassa, ja kaikki ovat epäedullisessa asemassa. On vain sattumaa, että tikittävä aikapommi paljastaa jokaisen pahimmat mahdolliset piirteet.

Ei tarvitse sanoa enempää, mutta BOMBANANA on ehdoton painajainen läpikäydä, erityisesti jos pelaat kahden muun ystävän kanssa, jotka luulevat itseään Bondiksi, mutta joilta puuttuvat taidot ja resurssit olla Bond. Mutta juuri siinä peli löytää rytminsä — typerän epäoikeudenmukaisena kokemuksena, joka kantaa ajatusta laittaa viattomia uhreja koettelemukseen ja sitten pyytää heitä tekemään ihme. Oikeutetusti peli ei tarjoa tietoa hopealautasella, vaan yksinkertaisesti antaa sinulle kokoelman pommeja, oppaan ja kolmen kyvyttömän apinan ryhmän, jotka ovat yhtä hyödyllisiä kuin kostea liina. Ärsyttävää kyllä, että tällainen konsepti toimii.
Pelin tavoite ei ole kovin vaikea ymmärtää. Itse asiassa se on olennaisesti sama kuten Keep Talking and Nobody Explodes, siinä, että sinun täytyy purkaa pommi käyttöoppaan avustuksella. Kuitenkin, se, mikä erottaa tämän katastrofin muista, on sen kuormittuneet päähenkilöt. Esimerkiksi, jos se sisältäisi kaksi henkilöä—pöytäkonepohjaisen pommi-asiantuntijan ja käytännön operaattorin—peli kutsuu kolme pelaajaa täyttämään erillisiä rooleja, joihin jokainen tuo omat ainutlaatuiset sääntönsä ja heikkoutensa. Sokeana pelaajana sinulla on pääsy mustaan, värittömään ruutuun, kun taas mykkä pelaaja pääsee ohjeisiin, mutta ei pysty keskustelemaan joukkuetovereiden kanssa vaiheiden läpikäymiseksi. Samoin kuuro pelaaja, joka käytännössä toimii välikätenä, täytyy tulkita erilaisia kädenliikkeitä ja välittää ne sitten sokealle käyttäjälle. Kaikki on hieman sotkuista — mutta se on juuri pointti.

BOMBANANA! ei kerro sinulle mitä tehdä. Sen sijaan se antaa sinulle kaiken tiedon, mutta ei anna sinulle käsitystä kuinka kaikki kootaan yhteen koherentiksi tarinaksi. Se on turhauttavaa, sanoakseni vähintään, mutta se on myös omituisesti hulvatonta, erityisesti kun punnitset vaihtoehtojasi ja toteat, että voitto tai häviö, onnistumisen todennäköisyys on masentavan pieni. Mutta siinä on se juttu BOMBANANA: se on anteeksipyytämättä vaikea, mutta viihdyttävästi tarpeeksi pitämään sinut mukana pitkään.
Lisäksi pelin omien pommien ja tasojen ohella siinä on täysin räätälöitävä sarja, johon voit turvautua luodaksesi omia pommejasi. Kuten peruspelissä, räätälöidyt tasot ovat yhtä turhauttavia, mutta myös omituisesti paljon hauskoja tutkia toivoton tavoin. Ja mielestäni se kuvaa parhaiten BOMBANANA, lyhyesti sanottuna. Vaikka se on äärimmäisen kivulias yhteistyöpeli, se on yksi, joka tietää tarkalleen, miten naurattaa sinua. Se voi saada sinut hikoilemaan, itkemään ja useammin kuin ei, tuntemaan tarvetta murskata elinikäisiä ystävyyssuhteita täysin turhasta syystä. Onko se hyvän pelin perusta? Sinä kerrot minulle. En ole puhunut joukkuetovereilleni sen jälkeen kun viimeinen pommi räjähti.
Arvio

BOMBANANA! lisää toisen tason ikuisesti kivuliiseen Keep Talking and Nobody Explodes -kaavaan luodakseen oman piikikkään, erittäin epävakaan maailman ongelmallisista hahmoista ja haasteista, pommeista ja selkärankaa murtavista yllätyksistä. Konseptuaalisesti se on pelin painajainen. Mutta omituisesti se vaikuttaa myös loistavalta, vaikka erittäin stressaavalta kokemukselta, joka on yhtä tyydyttävä kuin se on ärsyttävä. Mutta ehkä se on hyvä asia. Onko se kivuliaan vaikea? Kyllä. Onko se niin paljon enemmän ja ujo? Ehdottomasti.