Arvostelut
Bloodhound Review (PC)

Koska markkinoilla on tällä hetkellä runsaasti DOOM-tyyppisiä pelejä, ei ole yllätys Verikoira, retrotyylinen indie FPS, on hiljattain liittynyt joukkoon myös Steamin kautta. Pelin varhainen markkinointikampanja nostaa valokeilassa upean, groteskin, helvetin ja valinnaisen alastontarjouksen.
Mutta pelkkä visuaalinen kuva ei yksinkertaisesti leikkaa sitä nyt tulvillaan räiskintäpelimarkkinoilla. Myöskään klassisen kaavan sylkevä kopio ei tunnu liian ohuelta. Joten luulisin kysymyksen ennen käynnistystä Verikoira on se, onnistuuko peli luomaan itselleen ainutlaatuisen identiteetin vai onko se vain vanhojen aikojen takaisinvedos.
Verrattuna 90-luvun ja 2000-luvun alun buumi-räiskintäpeleihin, esim Kipulääke, Maanjäristysja Unreal Tournamenttai jopa modernia Metalli: Hellsinger, he tekivät erinomaista työtä kopioiden DOOM areena shooter sähköinen kaava seisoessaan edelleen omilla jaloillaan. Mutta jokainen lisäsi oman ainutlaatuisen erikoisuutensa, joka auttoi nostamaan heidät valokeilaan.
Valitettavasti muut uudemmat julkaisut eivät vaivaudu erottumaan alkuperäisistä boomer-ampujista ja sen seurauksena hukkuivat tulvaan. Eli on Verikoira tulee olemaan entisen joukon menestystarina, vai putoaako muutaman kuukauden kuluttua vähitellen muistista eksistentiaaliseen synkkyyteen? Otetaan selvää meidän Verikoira tarkista alla.
Hyppää suoraan toimintaan
Jos suuntaat sisään Verikoira Jos odotat jonkinlaista vakuuttavaa tarinaa, älä. Boomer-räiskintäpelien fanit eivät koskaan käynnistä seuraavaa helvetimyrskyään odottaen, että heitä nykitään sydämen kierteistä – joten sinun ei pitäisi. Sen sijaan, Verikoira hyppää suoraan toimintaan eikä pyydä anteeksi mitään.
Peli on valmis antamaan vain sarjakuvia pelin alussa. Erinomaista työtä, ollakseni rehellinen, mutta ilman mitään yhteyttä niihin, joten yritä olla tekemättä niistä järkeä. Se ei kerro meille, kuka päähenkilö on tai mitkä ovat heidän motiivinsa. Emme edes näe päähenkilöä aluksi – jopa heidän kätensä. Yksinkertaisesti haulikko roikkuu löyhästi ruudulla ja odottaa sinun (pelaajan) ampuvan tahtiisi.
Jatkossa peli ei jaa "tehtäviään" lukuihin. Tarinan etenemisestä tai tavoitteista ei ole tietoa, joka ohjaisi polkusi. Lyön vetoa, että tässä vaiheessa alat ymmärtää, että kyllä, Verikoira on tarinaton peli, joka heittää sinut mereen ja antaa sinun jotenkin löytää suuntauksesi haiden kanssa uimassa.
Mutta Verikoira ei ole täysin ilman jonkinlaista rakennetta. Se jakaa tehtävänsä viiteen näytökseen, joista jokaisessa on pomotaistelu. Pelin lihavissa osissa taistelet erilaisten demonien laumoja vastaan eri areenoilla. Tekojen välissä ei ole tarkastuspisteitä (jotka olisivat ihanteellisesti tavoitteita). Joten on vaikea tarttua illalliseen, koska saatat joutua aloittamaan teon alusta.
Groteski ja kaunis
In VerikoiraTasoilla on kuitenkin selkeät ja monimutkaiset yksityiskohdat. Ne on rakennettu kapeiksi käytäviksi ja pieniksi tai suuriksi huoneiksi, joiden läpi kuljet enimmäkseen lineaarisesti. "Enimmäkseen", koska saatat ohjata hetkeksi pois syrjäytyneeltä polulta löytääksesi avaimia ja keräilyesineitä, kuten tiimalaseja, jotka antavat sinulle erityisiä kykyjä, kuten ajan hidastamista.
Polut vievät sinut areenalle, jossa tapahtuu suhteellisen lyhyitä taistelukohtaamisia. Koska sinulla ei ole minnekään mennä, ainoa vaihtoehtosi on pyyhkiä pois kaikki viholliset areenalta. Kun olet valmis, polku seuraavaan avautuu, ja sitten seuraavaan ja seuraavaan, kunnes saavutat pelin loppuun.
Onneksi reitit näyttävät upeilta. He huomaavat kammottavia, helvetillisiä piirteitä, jotka eroavat toisistaan. Joten vaikka perääntyisitkin, on suhteellisen vaikeaa eksyä. Visuaalisesti, Verikoira näyttää aika pätevältäkin. Se sisältää Unreal Engine 4:n, joka näyttää synkkiä yksityiskohtia myös ympäristöistä ja vihollisista.
Viholliset eivät aina ole joukon pelottavimpia. He ovat erityyppisiä kultisteja ja demoneita. Jotkut lentävät, toiset seisovat kiusallisen paikallaan, kun taas toiset lähtevät sinua kohti tappaakseen. He hyökkäävät myös eri tavoilla, ja jotkut laukaisevat ammuksia kaukaa ja toiset käyttävät miekkoja, jotka ohjaavat ammuksia (paitsi haulikot).
Toisaalta pomotaistelut ovat loistavia, ja niissä on erilaisia hyökkäysmalleja ja ne tarjoavat riittävän hyvän haasteen saadakseen sinut vihollisparveen ympärilläsi. Jotkut pomot jopa heittelevät karhun ansoja areenan ympärille. Joten vaikka sinun on oltava jatkuvasti liikkeellä, sinun on myös varottava vaaroja.
Liikkeellä
Verikoira naulaa täydellisesti nopeatempoisen taistelunsa. Se kannustaa aina liikkumaan areenalla. Joten huolimatta taistelusta suljetulla alueella, vauhti on houkuttelevaa. Sen lisäksi, että väistät vihollisen ammukset, olet aina liikkeellä, koska vihollisia voi syntyä mistä tahansa. Ne voivat kutea takanasi, kasvoillesi tai jopa yläpuolellesi, ja niiden poimiminen heti kutemisen jälkeen on paras tapa pysyä hengissä.
Onneksi sinulla on 10 asetta demonien räjäyttämiseen takaisin sinne, mistä ne tulivat. Useimmat niistä ovat yleisiä – haulikot, revolverit, varsijouset, konekiväärit jne. Verikoira sisältää mielenkiintoisia uusia lisäyksiä; rehellisesti sanottuna yksi innovatiivinen asia, joka erottuu koko pelissä, on moottorisaha-cum-liekinheitin.
Vaihdat väistämättä aseiden välillä. Muutamista tulee kuitenkin nopeasti henkilökohtaisiksi suosikeiksi, luultavasti haulikko ja moottorisaha-cum-liekinheitin, jotka antavat ylimääräisen voiman. Muut ovat kuitenkin melko yleisiä. On hauskaa räjäyttää vihollisia areenalla. Mutta kun samat viholliset ilmaantuvat uudelleen seuraaville areenoille täsmälleen samoilla tavoilla, äkilliset ongelmat alkavat vaatia veronsa.
Ei vielä aivan siellä
Vihollisen respawnista puuttuu kekseliäisyys. Niitä on parvia, jotka kuteevat kaikkialla, ja niistä puuttuu viileitä äänitehosteita – ehkä huutoja – pitääkseen taistelut mielenkiintoisina. Ainoat äänitehosteet ovat laukauksesi, jotka eivät tunnu läheskään niin hyvältä kuin pitäisi. Muuten ei ole paljon muuta mahdollista luoda mukaansatempaavaa kokemusta, jota demonien ryömivän paikan pitäisi saada aikaan.
Taistelujen aikana räjähtelet hard rock -ääniraidan pariin, joka sopii täydellisesti luotiin, johon usein osallistut. Siinä ei kuitenkaan juurikaan ole kertymistä, vaan se voimistuu taistelujen huipulla. Lisäksi ääniraita on sama heavy metal -kappale, joka striimaa yhä uudelleen ja uudelleen. Samaan aikaan vaeltaessa käytävällä ja huonereiteillä soi taustalla tunnelmallinen ääni, joka on kunnollinen, mutta tuskin jyrkkää.
Samalla kun olemme siinä, minun on myös mainittava, että sinulla ei ole minikarttoja tai taukonäyttöjä sijaintisi paikantamiseksi. Joten jos unohdat noutaa avainta tai keräilyesinettä tai et voi avata ovea seuraavalle tasolle, saatat joutua palaamaan taaksepäin löytääksesi sen, mitä olet saattanut unohtaa.
Ennen pitkää tehtävät toistuvat, mikä väistämättä tapahtuu, kun uppoutuminen äänen ja näön kautta saavutetaan vain kohtuullisesti. Ne ovat samat areenat, samoilla vihollisilla, jotka taistelevat samalla tavalla, yhä uudelleen ja uudelleen loppuun asti. Ehkä vakuuttava tarina olisi auttanut tasoittamaan asioita. Tai yksinkertaisesti hiottu tehtävärakenne, joka antaa voiman aina, kun ammut tai sinua ammutaan.
Tuomio
Katsotpa sitä miten tahansa, jokainen pelielementti mukana Verikoira on vain kunnollisesti tehty. Yksikään elementti ei erottuisi joukosta, olipa kyseessä peli tai genre kokonaisuudessaan. Moottorisaha-cum-liekinheitin on tähän mennessä paras innovaatio. Mutta se tuskin pakkaa odottamaasi surkeaa lyöntiä, ja seurauksena oleva animaatio tuskin näyttää niin hurmaavalta kuin voisi toivoa.
Kun vihollisparvet tulevat jatkuvasti sinua kohti, on vaikuttavaa nähdä Verikoira pitää paikkansa asioiden graafisessa ja suorituskyvyssä. Satunnaisten vihollisten poimiminen joka kulmasta vaatii sujuvaa suorituskykyä, ja tällä rintamalla peli onnistuu.
Vihollisen sijoitus kuitenkin kaipaa. Se tuskin tuntuu luovalta, ja muutaman juoksun jälkeen se alkaa sen sijaan tuntua ärsyttävältä, varsinkin kun viholliset tuskin asettavat haastetta. Jotkut viholliset voivat käyttää miekkoja, jotka voivat ohjata luoteja, mikä nostaa panoksia puolestasi. Samat viholliset eivät kuitenkaan voi syrjäyttää haulikoita. Joten on kysymys aseiden vaihtamisesta aina, kun törmäät niihin.
Lopussa, Verikoira näyttää mielettömältä ampujalta, jonka kanssa voit pitää hauskaa lyhyellä aikavälillä – suhteellisen viiden tunnin ajan, anna tai ota. Jälkeenpäin ei ole väliä, siirrytkö siitä eteenpäin epäilemättä paljon parempiin merkintöihin genressä. Se on kuitenkin surullista, koska jotkut elementit tarjoavat todella hauskoja hetkiä, ilmeisesti hyvin harkittuja, mikä herättää kysymyksen, oli Verikoira kiireinen, pienibudjetti vai yksinkertaisesti hiomaton?
Bloodhound Review (PC)
Retrotyylinen indie FPS DOOM-tyyliselle faneille
Verikoira vie meidät takaisin vanhoihin aikoihin areena ampuja elektroninen kaava pelejä, kuten DOOM, Maanjäristysja Kipulääke. Se maalaa uuden kerroksen vanhan koulun kaavalle, joka on säilyttänyt kasvavan fanikunnan tähän mennessä. Jos pidät mielettömästä ampujasta, joka ei ota itseään liian vakavasti, sinun pitäisi nauttia melko kunnollisesta ja hauskasta peliajasta.