Arvostelut
Beyond Good & Evil: 20. vuosipainos -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Jos ansaitsisin yhden pennin jokaisesta kerrasta, jolloin joku on ystävällisesti ilmoittanut minulle, että Ubisoft on viimein julkaissut Beyond Good & Evil 2:n, olisin varmasti ansainnut tarpeeksi rahaa kustantamaan koko projektin itse. Todellisuudessa kuitenkin arvostettu kehittäjä ei ole lähempänä tuottamasta jatko-osaa kuin se oli, no, kymmenen tai yhden vuoden takaperin. Toisin sanoen, jos tulet tänne etsimään vilkasta esikatselua alkuperäisen seikkailupelin jatko-osasta, niin minulla on huonoja uutisia: sitä ei tule, eikä sitä todennäköisesti tule julkaistavaksi lähimmän kuukausien aikana. Shokkihorror.
Lisätäkseni hieman enemmän suolaa haavaan, Beyond Good & Evil -sarjan takana olevat ihmiset ovat juuri julkaisseet Beyond Good & Evil: 20. vuosipainos -pelin, joka on täysin uudelleenmasteroitu versio samasta pelistä, joka julkaistiin vuonna 2003. Tällä kertaa siinä on kuitenkin muutamia lisäominaisuuksia: alkuperäinen 4K-resoluutio, 60 kuvaa sekunnissa ja valikoima graafisia ja teknisiä parannuksia, jotka ovat vain muutamia sen ydinominaisuuksia. Voisiko tämä olla varhainen varoitus siitä, että huolimatta parhaista pyrkimyksistään sytyttää kynttilän toiselle kierrokselle, yksinkertainen uudelleenjulkaisu on kaikki, mitä se voi tarjota tällä hetkellä? Eh, en aio merkitä tätä ylös, sanon vain sen verran.
Joka tapauksessa, pääasia on, että Beyond Good & Evil: 20. vuosipainos on juuri julkaistu konsoleille ja PC:lle. Kysymys on, onko se merkittävä parannus edellisestä versiosta, vai onko se pelkästään täyte vain lohdutuspalkinnoksi, joka olisi paljon parempi, jos se olisi kokonaan eri projekti, eli Beyond Good & Evil 2? Puhumme siitä.
Pelimaailman rajat

On täysin selvää, että Beyond Good & Evil: 20. vuosipainos ei ole uudelleentehty versio, vaan uudelleenmasteroitu versio alkuperäisestä pelistä, joka julkaistiin vuonna 2003. Mitä tarkoitan täällä, on se, että muutamia uusia ominaisuuksia lukuun ottamatta – parannettuja grafiikkaa ja ääntä, saavutuksia ja mukavaa nopeanjuoksun tilaa – ei ole paljon “uutta” materiaalia täällä. Hyvin, sanon vain, että on hyvä määrä teknisiä parannuksia, jotka tekevät siitä helpomman kuljettaa, ja mainittakoon, että on muutamia lisäominaisuuksia, joita voi lukita tarinan aikana – eksklusiivinen pääsy taustatietoihin, ja joukko elämänlaatua parantavia päivityksiä, kuten esimerkiksi kätevä autosäästöominaisuus ja saavutukset. Muutoin 20. vuosipainos on täsmälleen se, minkä se sanoo olevansa: avoin kirja, jossa on muutamia lisämerkintöjä ja sivuja.
Onneksi Beyond Good & Evil:n uusin inkarnaatio toimii paljon paremmin kuin sen PC-versio, joka julkaistiin jonkin aikaa sitten. Ottaen huomioon, että mainittu alkuperäisen pelin emulaatio oli mekaninen pommi, jossa oli liian monta teknisiä virheitä, luulen, että voin puhua jokaisen puolesta, kun sanon, että kriisi on väistynyt – tämä ei ole aivan samalla tasolla kuin se epävakaa luomus. Ei, 20. vuosipainos virtaa uskomattoman sileästi, eikä se missään muodossa häirity kuvioiden epätasaisuudesta tai huonosta ruutuunopeudesta – mikä on hyvä, koska, taas kerran, emme ole lähempänä näkemästä jatko-osaa, vaan se näyttää vain reilulta, että meillä on aidosti pelattava uudelleenjulkaisu, joka pitää meidät kiinnostuneina. Silti, yhden vanhan pelin uudelleenjulkaisun omistaminen ei välttämättä tarkoita, että voimme ohittaa sen, että siellä on puuttuva palanen palapelistä. Meh.
Taustatietoja

Niin pitkältä kuin sen yleiset juonikohdat ovat, Beyond Good & Evil ei ole massiivisesti erilainen kuin mitä olemme jo nähneet aiemmissa pelin versioissa. Lyhyesti sanottuna, peli seuraa Jadea, toimittajaa, joka huolimatta parhaista pyrkimyksistään lähteä suhteellisen yksinkertaiseen tehtävään, joutuu valtavaan mysteeriin, joka sisältää avaruusalien salaisuuksia, sijainteja, valokuvausmahdollisuuksia ja epätavallisia minipelejä. Tässä suhteessa 20. vuosipainos on, enimmäkseen, sama peli, vain lisäbonuksilla, joista olemme puhuneet aiemmin. Muistilapuksi, se pitäisi kestää noin kahdeksan ja yhdeksän tuntia päihittää pääkampanja, vaikka se riippuu siitä, miten lähestyt tiettyjä tapahtumia ja ongelmia, sekä siitä, kuinka monta salaisuutta etsit tarinan aikana.
Samankaltaisesti kuin alkuperäinen versio, 20. vuosipainos:n pelimekaniikka koostuu pääosin tutkimasta avaruusmaamerkkejä, keräämästä valokuvatodisteita ja käyttämisestä luotettavaa taistelukeppiä epämiellyttävien vihollisten vastustamiseen. Hyvin kätevästi, nämä elementit on täysin optimoitu, jotta matka tuntuu vähemmän kömpelöltä ja rasittavalta, ja se on kiitos native 4K:sta ja sulavasta ruutuunopeudesta, joka harvoin laskee laadussa. Tietenkin, en aio antaa väärää arviota asiasta, joka ei ollut alun perinkään vikainen, mutta jos muisti palvelee minua oikein, 20. vuosipainos näyttää askeleelta oikeaan suuntaan, ainakin.
Askelen päässä vaatimattomista alkuajoista

Kun kaikki on sanottu, on paljon keskinkertaisia pelejä, jotka eivät ansaitse huomiota näinä päivinä – mutta Beyond Good & Evil ei kuulu siihen luokkaan; se ansaitsee saman tason huomiota kuin sen vastine, sillä se on sekä loistava peli syntypäästä että kulttiklassikko, joka ansaitsee toisen mahdollisuuden. Ja kyllä, vaikka se ei ole jatko-osa, jonka olemme yrittäneet saada viime vuosien ajan, se on silti vankka muistoesine, joka ansaitsee aikamme. Onko se kuitenkin merkki siitä, että se voi käynnistää seuraavan luvun sarjassa, on edelleen arvoitus. Joka tapauksessa, jos Ubisoft voi laittaa tämän määrän yksityiskohtia yksinkertaiseen uudelleenjulkaisuun, kuka voi sanoa, ettei Beyond Good & Evil 2 voi saada saman kohtelun?
Toisella puolella, minulla on yksi asia, joka ärsyttää minua erityisesti, ja se on se, että tarvitset Ubisoft Connect -tilin pelataksesi Beyond Good & Evil:ä. Älä ymmärrä väärin, se ei ole valtava vaiva selvitä, mutta se on este, joka ei tuntuisi tarpeelliseksi. Silti, tämä on enimmäkseen minun vain pikkumaisuutta, joten voit ottaa sen annosta suolaa.
Arvostelu

Beyond Good & Evil: 20. vuosipainos on sekä rakkauskirje sarjan kulttuuriperinnölle että vankka esittelykappale muistoesineistä niille, jotka eivät koskaan tehneet vaivaa kokeilla sitä ensimmäisen kerran sen kulta-aikana. Sen tarjoamien laadukkaiden ominaisuuksien ja eksklusiivisten taustatietojen lisäksi uusin versio myös vie alkuperäisen PC-vastineensa askeleen eteenpäin lisäämällä joukon mekaniikkaa, jotka ovat sekä sulavia että intuitiivisia, tehden siitä määräaikaisen kokemuksen sekä palaaville faneille että tulokkaille. Toisin sanoen, jos aiot hankkia minkä tahansa version Beyond Good & Evil:stä, niin tämä pitäisi täyttää kaikki oikeat ruudut.
On sanottava, että vaikka myönteisiä puolia on runsaasti, 20. vuosipainos epäonnistuu tietyillä alueilla – se, että tarvitset Ubisoft Connect -tilin pelataksesi, on esimerkki. Älä ymmärrä väärin, se ei ole kaupan päätös, vaan se on este, joka ei tuntuisi tarpeelliseksi. Mutta kuitenkin, se on Ubisoft, ytimekstä; jos haluat päästä käyttämään sen sisällön runsautta, sinun on maksettava tolli. Pienellä maksulla kuitenkin et voi mennä väärään, koska palkinnot, jotka odottavat toisella puolella esteitä, tuntuvat sekä hyödyllisiltä että nostalgisilta ja siten ansaitsevat aikasi ja tunnustelusi.
Lyhyesti sanottuna, kyllä, sinun pitäisi antaa 20. vuosipainos huomiota, kaksinkertaisesti, jos olet joko tulokas tai haluat täyttää aukon, joka on syntynyt siitä, että jatko-osaa ei ole. Emme vieläkään ole antaneet anteeksi, Ubisoft. Ja kyllä, me itkimme.
Beyond Good & Evil: 20. vuosipainos -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Ylittää tyytyväisyyden
Ottaen huomioon, että emme ole lähempänä paljastamasta salaisuuksia, jotka piilevät jatko-osan takana, luulen, että Beyond Good & Evil: 20. vuosipainos tekee tyydyttävän työn pitääkseen meidät jännityksessä siitä, mitä on tulossa. Myönnetään, se ei ole valtava parannus alkuperäiseen versioon, mutta se, että sille on annettu hieman huomiota, antaa meille toivon siitä, että sarjalla on vielä tilaa kasvaa. Ja rehellisesti - se riittää.











