Arvostelut
Avatar: Frontiers of Pandora Review (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna ja PC)
Mitä tulee hittielokuvien ja videopelien sovituksiin, studioiden on ollut hieman hankalaa saada kaikki pelin osat täydellisyyteen. Usein yksi elementti kärsii palvellessaan toista, olipa kyseessä tarina, ympäristö tai taistelu. Hassua kyllä, grafiikat ovat lähes aina upeita.
Nykypäivän esteettisesti miellyttävien pelien ansiosta pelkkä visuaalinen spektaakkeli ei kuitenkaan enää estä sitä. Se sanoi, pidin peukkuja saapuessani Avatar: Pandoran rajat, toivoen epätoivoisesti, että Ubisoft onnistuu jotenkin vetoamaan sieluun kaikilla tärkeillä tavoilla. Aloitetaan tästä Avatar: Pandoran rajat arvostelu.
Isosta pieneen näyttöön

Jokainen Avatar-sarjan fani tietää, että sen ulkomaalaiset viidakkoympäristöt ovat elokuvan myydyin kohta. Siinä on jotain maagisesti kutsuvaa. 10 jalkaa korkea sininen Na'vi vaeltaa rehevän vihreän kasviston halki. Ne kohoavat taivaalla lohikäärmemäisten ilmavien vuoribansheiden huipulla, jotka ovat kotoisin Pandorasta. Sillä välin ihmiskunta valtaa ja mineraalivaroja janoessaan pakotti tiensä Pandoran rauhalliseen turvasatamaan. He riisuvat Na'vin kodin osiksi ja levittävät teollista myrkkyä, joka uhkaa jälkipolvia. Jännitteiden noustessa Na'vi-heimoilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin käyttää primitiivisiä keihäitä ja jousia, jotka yhdistävät voimansa ajaakseen ihmisryhmät unohduksiin ja palauttaakseen rauhan ja elämän luonnollisen järjestyksen Pandoraan.
Se on pohjimmiltaan suunnitelma, jonka Ubisoft tarvitsee vangitakseen Avatar-elokuvien todellisen ytimen. Studion on ilmennettävä elokuvan unelmoivaa ympäristöä ja temaattista juonikuviota – jonka ytimessä ovat melko painavat yhteiskunnalliset kysymykset. Lisäksi heidän on tarjottava eeppinen yhteenotto Na'vien ja ihmisten välillä, joka päättää pelin kulissit tyylikkäästi. Kaikki on tietenkin helpommin sanottu kuin tehty, mutta toimitus on niin vaativaa, ja Ubisoftin jälkeen... Far Cry ja Assassins CreedUskon, että he ovat varmasti tehtävänsä tasolla. Katsotaanpa, kuinka hyvän työn Ubisoft onnistuu saamaan aikaan?
No voihan

Tarkoitan, vau. Pandoraan astuminen tuntuu unelmalta. Luonnollinen kasvisto ja eläimistö ovat täynnä elämää ja silkkaa kauneutta. Jokainen niistä on muunnelma todellisen maailman olennoista ja kasveista, mutta silti ulkona tästä maailmasta suunnittelultaan ja käytökseltään. Kukat levittävät itiöitä ja antavat sinulle voiman juosta tavallista nopeammin. Löysästi yläpuolellasi riippuvia viiniköynnöksiä voidaan käyttää keinumaan pisteestä A pisteeseen B. Samaan aikaan elokuvan lohikäärmemäisiä ilmakavereita voidaan kesyttää, jotta voit muodostaa yhteyden heihin ja kohota taivaalle heidän selässään.
Kaikki, mitä voit kuvitella elokuvasta, on mukautettu Avatar: Pandoran rajat täydellisyyteen – ainakin kasviston ja eläimistön osalta. Jos mitään, ne näyttävät laajemmilta, ja niissä on kolme pääaluetta tutkittavana. Jos olet vapaamuotoisen tutkimisen persoona, Avatar: Pandoran rajat on täydellinen yritys sinulle. Se ei koskaan rajoita sinua polulle. Se ei myöskään sanele, kuinka valitset oman polkusi.
Moving On

Itse asiassa näytöllä ei ole seikkailumerkkejä, jotka työntäisivät sinua kohti ennalta määritettyä polkua, ellet ota niitä käyttöön. Muuten on sinun päätettävissäsi, mihin suuntaan valitset ja millä pidät itsesi kiireisenä. Tietenkin vapaamuotoinen tutkiminen voi olla kaksiteräinen miekka avoimen maailman peleissä, ja muutamassa tunnissa Avatar: Pandoran rajat, väsymys alkaa iskeä sisään. Kun niin paljon nähtävää – ja tarkoitan erilaisia biomeja, jotka leviävät kilometrien toiselle puolelle, vaellusta kävellen – kuinka nopeasti 10 jalkaa pitkä Na'vin liike alkaa tuntua rajulta. Jopa kun nostat Ikranin, se on todella ihmeellistä, ihastelee kallioiden sivuja ja ilmassa leijuvia vuoria, mutta vain hetken, ennen kuin se alkaa tuntua hieman löysältä.
Ja niin, Pandoran pelastava armo tulee siitä, kuinka mielenkiintoisia asioita, joita voit tehdä kiinnostavien paikkojen välillä, ovat. Mutta inhoan sanoa, että ne ovat tavallisia satunnaisia metsästys- ja keräilytehtäviä, joista on tullut Ubisoftin MO. Selviytymispelien vihjeiden ansiosta sinun täytyy syödä täydentääksesi terveyttä ja kestävyyttä. Vaihtoehtoisesti resurssien kerääminen auttaa täydentämään yhteisön varastoja saadakseen suosion sivutehtäviä suoritettaessa. Tai he voivat auttaa luomaan arvokkaita varusteita hahmosi taitotason parantamiseksi.
Arvokkaasti

Avatar: Pandoran rajat sillä on jännittävä käänne luonnonsuojeluun, jossa on oikea tapa kerätä ja metsästää luonnonvaroja. Et voi vain painaa "X" poimiaksesi hedelmiä puista. Sen sijaan sinun täytyy ensin hyväillä niitä ja löytää suloinen kohta vetääksesi ne varovasti irti varrestaan. Sama koskee eläimiä, joiden ampuminen ei anna parasta tuottoa. Sen sijaan sinun kannattaa käyttää nuolia tai keihää saadaksesi parhaan laadun. Pandora jopa sanelee keruukausia – jotkut hedelmät ovat kypsimmät sadekaudella ja niin edelleen.
Se on mukava kosketus, kun otetaan huomioon, että elokuvan keskeinen teema on aina ollut luonnonsuojelu, mutta konsepti, vaikka se onkin harkittu, ei poista sitä "roskakeräyksen" tunnetta, johon Ubisoft on tarttunut aseensa, jossa vain kasataan resursseja, mutta ei mistään kriittisestä syystä. Jopa niin kauniissa maailmassa kuin Pandora, resurssien kerääminen sen vuoksi käy lopulta tylsäksi.
Satuhetki

Se varmasti nopeuttaisi asioita, jos tarina olisi tarpeeksi vakuuttava pysyäkseen mukana pidempään. Eli lyhyesti Avatar: Pandoran rajat kertoo nuoresta Na'vista, jonka sotilasryhmä vangitsi ilkeän John Mercerin vallan alla ja kasvoi julmuuden ja hyväksikäytön kierteessä. Vuosia myöhemmin onnistut pakenemaan ja lähtemään ansaitsemaan Na'vi-heimojen luottamuksen, ja kehotat heitä yhdistämään voimasi kanssasi ja tuhoamaan ihmiset lopullisesti.
Päätehtävät siis alkavat, ja niillä sabotoidaan usein pienempiä sotilastukikohtia, jotka saastuttavat ympäristöä myrkyllisillä päästöillään. Jokainen onnistunut tuho palauttaa rehevän vihreän kasviston ja palauttaa eläimistön luonnolliseen elinympäristöönsä. Voit myös suorittaa sivutehtäviä, hoitaa asioita heimojen ihmisille ja luoda ihmissuhteita, jotka vaikuttavat tarinan kulkuun myöhemmin.
Mutta ongelma on, että kaikki ohitetaan melko nopeasti. Sanoi julmuuden ja hyväksikäytön nuori Na'vi kasvatettiin alle tuskin tarpeeksi ruutuaikaa kunnolla asettaa vastakkainen vaihe. Itse asiassa roistot, RDA:n johtaja John Mercer ja sotilaslihaksen päällikkö kenraali Angela Harding, esiintyvät pääasiassa Zoom-näyttöjen kautta, ja kertoaksesi, kuinka suuri uhka ihmiset ovat, sinun on kestettävä Na' vi:n valitukset. Jos se ei olisi tarpeeksi harhaan johdettu, na'vi-ihmiset ovat melkein keskenään vaihdettavissa. Heillä tuskin on silmiinpistäviä persoonallisuuksia, jotka saavat sinut välittämään. Lopulta jäljelle jää kunnollinen tarina, jota pitävät koossa vain raskaat teemat, joihin viitataan pinnallisen keskustelun tai elokuvien syvällisen tuntemuksen kautta. Mutta ehkä taistelu tekee sen paremmin?
Sota on täällä

Hyppääminen sotilastukikohdasta toiseen, toiminnan estäminen soluttautumalla ja sabotoimalla ydinjärjestelmiä, Avatar: Pandoran rajatPäätaistelu johtuu siitä, että na'vi-ihmiset kohtaavat hyökkääjiä vastaan. Yleensä vihollistyypit ovat sotilaita, mekkejä tai ilmahelikoptereita. Sotilaat on melko helppo purkaa niiden pidempien raajojen ja suurempien keihäiden ansiosta. Mechit sen sijaan riippuvat niiden lukumäärästä. Yksin karannut on pala kakkua. Mutta viisi parvia voi olla hieman vimma vetää pois.
Onneksi Avatar: Pandoran rajatParkour on huippuluokkaa. Liikkeesi on melko nopeatempoista, usein heilahtelee toimintaan ja pois siitä turvaan silmänräpäyksessä. Jotkut hetket ovat melko jännittyneitä, joudutaan vaihtamaan aseita lennossa, kiitos jatkuvasti vähissä ammusten ja no, haulikoiden, kiväärien, nuolien, keihäiden jne. tehokkuuden erilaisiin tilanteisiin. Jos olet pelannut Far Cry sarjassa, mekaniikassa pitäisi olla sileä kahva. Se soittaa melkein samalla tavalla, ja onneksi se on sujuvaa ja sujuvaa kuten aina.
Kun ajat Ikranilla, voit ottaa myös helikoptereita, mikä voi olla hauskaa, varsinkin kun lisäät vapauden hypätä kalliolta ja saada Ikranisi tapaamaan sinut puolivälissä. Minun on sanottava, että taistelu on kaiken kaikkiaan melko hauskaa. Se voi kuitenkin kasvaa päällesi muutaman juoksun jälkeen, koska vihollinen lajike ei lopulta ole niin syvä kuin voisi toivoa. Eivät myöskään tehtävät, jotka toistuvat muutaman lenkin jälkeen.
Tuomio

Niistä kolmesta olennaisesta, jonka mielestäni olisin tehnyt Avatar: Pandoran rajat todella ilmentävät Avatar-elokuvien olemusta, pelkään, että vain kaksi niistä on onnistunut osumaan häränsilmään. Tässä vaiheessa ei ole mikään salaisuus, että ympäristöjen on kuoltava, olitpa Avatar-fani vai et. Pelkkä visuaalinen spektaakkeli ei kuitenkaan riitä tekemään pelistä todella upeaa. Joten kyse on tarinasta ja taistelusta. Vaikka tarina viipyy vaarallisesti liian tiiviisti tylsällä puolella, taistelu onnistuu tarjoamaan arvokasta unssia hauskaa.
Avatar: Pandoran rajat on täydellinen peli koville Avatar-faneille. Se on ehdottomasti paras sovitus, jonka avoimen maailman genre voi tarjota. Mitä tulee uusiin tulokkaisiin, ehkä vain ne, jotka etsivät visuaalisesti upeita avoimen maailman kokemuksia, saavat elämänsä ajan tämän kanssa.
Avatar: Frontiers of Pandora Review (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna ja PC)
Far Cry sinisessä ihossa
On upeaa nähdä, että Avatar-elokuvat saavat vihdoin videopelisovituksensa Avatar: Pandoran rajat ylittää itsensä elokuvan vieraiden viidakkoympäristöjen vangitsemisessa.