Liity verkostomme!

Arvostelut

Arknights: Endfield -arvostelu (PS5, PC, iOS ja Android)

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

Arknights: Endfield-arvostelu

"Ilmainen pelaaminen" oli ennen mukava uutinen. Nykyään suhtaudumme siihen varoen. Gacha pelit Nykyään sitä vastoin kuuluu vastuuvapauslauseke ”astele varovasti”. Ja hyvästä syystä. Vaikka olisitkin kiinnostunut gacha-pelien usein käyttämistä rahanhankintajärjestelmistä harvinaisten esineiden hankkimiseen, saatat silti helposti huomata käyttäväsi kovalla työllä ansaitsemiasi rahoja erottuaksesi joukosta tai päästäksesi etumatkaan kilpailijoihin nähden. Mutta jopa rahan tavoittelun lisäksi jotkut pelit ovat hallinneet kuluttamisen taidon niin paljon, että pelin ahkera eteneminen ja ansaitun pelivaluutan käyttäminen pelkän ainutlaatuisten hahmojen ja varusteiden keräämisen mahdollisuuteen muuttuu kiehtovaksi, jopa koukuttavaksi. Tämä herättää kysymyksen: Onko gacha-pelien aika muuttaa linjaansa rahanhankinnan suhteen?

Ehdottomasti niin. Keskittyminen ei enää tunnu keskittyvän mukaansatempaavan pelattavuuden hallintaan, jotta pelattavuus olisi täysin vaivan arvoista. Hallituista taidoista ja käytetystä ajasta saatavan palkkion on oltava tyydyttävä, jotta jaksaa eteenpäin. Ja juuri tässä ongelmassa pelit, kuten Genshin Impact, Sään aallot, Honkai: StarRailja Zenless Zone Zero ovat saavuttaneet hämmästyttävän menestyksensä. Kaikki mitä nämä pelit tekevät, toimii. Joten Arknights: Endfield Viisaudenhippujen lainaaminen heiltä ei ole lainkaan yllättävää. Silti sen on tarjottava jotain virkistävää oman tiensä raivaamiseksi menestykseen, kuten jokaisen muun uuden pelin on tehtävä. Viime kädessä, jos on toivoa pysyä uuden gacha-pelin parissa, sen on oltava uraauurtava. 

Kokoontukaa, innokkaat lukijat. Arvostelumme aiheesta Arknights: Endfield on lähellä.

Palapelin palaset

Arknights: Endfield-arvostelu

rehellisesti, Arknights: Endfield olisi helposti voinut selvitä sattumanvaraisella ja pinnallisella tarinalla. Se olisi voinut yksinkertaisesti antaa meille pätevän päähenkilön, ja yhdessä ihmeellisen maailmasuunnittelun kanssa se olisi luultavasti selvinnyt. Mutta kehittäjä Hypergryph todella panosti tarinankehitykseen, ehkä hieman liikaakin. Varoitus: alkuvaiheen esittely voi olla erityisen uuvuttavaa. Kaikki purkautuu hitaasti ja hitaasti, ja siinä on paljon dialogia ja raskaita välianimaatioita. Ymmärrän kyllä, että planeetta Talos-II, jota tulevat ihmiset kolonisoivat, sisältää paljon tarinaa selvitettävänä. Suuri osa siitä pitäisi olla tuttua... torni-puolustus Arkkirit Muuten tulokkaat ehtivät silti saavuttaa scifi-teknologisen innovaation ja vallankumouksen, jonka useat yritykset, mukaan lukien Endfield Industries, ovat onnistuneet luomaan avaruudessa.

Päähenkilö, Endministrator (ei nyt tuhlata aikaa nimen tökkimiseen), herää kymmenen vuoden pysähtyneisyydestä. He ovat menettäneet kaikki muistot menneisyydestä, mutta varhaiset vuorovaikutukset NPC-hahmojen kanssa osoittavat heidän olevan erittäin vaikutuksille altis, kaikkivoipa johtaja ja tämän uuden planeetan sivilisaation suojelija. Endministrator on sankari, joka on ilmeisesti pelastanut ihmiskunnan useilta katastrofeilta. Ja nyt heillä on jälleen uusi tehtävä, mahdollisesti myös maailmanloppu. Uskon, että tarina kaikkine hämmentävine elementteineen saattaa kiehtoa joitakin pelaajia. Toiset saattavat haluta kiirehtiä taisteluun ja tutkimiseen, ja ilahduttaa varmasti tieto, että ensimmäisen ohittamattoman välianimaation ja muutaman dramaattisen hetken lisäksi useimmat välianimaatiot ovat ohitettavissa.

New World Order

juoksu

Joka tapauksessa useita alueita avautuu vähitellen tutkimusmatkasi aikana. Jokaisella on omat ainutlaatuiset teemansa ja erilaiset musiikkiraidat. Suunnittelussa käytetään upea cyberpunk-tyyli esittelemään sivilisaatiota, joka on paljon aikaamme edellä. Mutta jopa merkittävien teknologian ja innovaatioiden harppausten keskellä ongelmia ilmenee Talos-II:n alkuperäislajin, Aggeloin, ja uteliaan ihmisryhmän kanssa, jotka ovat vihamielisiä sinua ja miehistöäsi kohtaan.

Vihollisten suunnittelussa ei ole mitään mullistavaa. Heillä on usein metalliset ja synteettiset vartalot ja he hyökkäävät aalloilla. Mieluummin he olisivat monipuolisempia ja myös arvaamattomampia hyökkäyskuvioiltaan, koska ajan myötä niistä tulee toistuvia. Ydinryhmänne jäsenet ovat kuitenkin melko ainutlaatuisia, ja heillä on hienoja malleja ja aura. Yksi asia... Arknights: Endfield ei säästellyt budjettiaan animen yleisen estetiikan, joka on monimutkaisen yksityiskohtainen ja kaikin puolin upea. 

Originium antaa voimaa kaikkeen

kaupunki

Originium-mineraali on Talos-II:n elämän lähde ja voima. Päähenkilöllämme on ainutlaatuinen kyky hallita sitä. Malmi virtaa sisälläsi ja vapautuu taistelussa tai... pohjarakennusPäähahmosi on Endministrator, jonka perushyökkäykset ja komboyhdistelmät ovat melko helppoja oppia. Tavoitteena on tehostaa hyökkäyksiäsi ja horjuttaa vihollisia, mikä laukaisee sivuhahmojen erikoishyökkäykset. Kaikki ryhmän jäsenet taistelevat samanaikaisesti ja voivat vaihtaa hahmojen välillä. Vaihtaminen edellyttää kuitenkin perushyökkäysten ja kombojen tarkkaa ajoitusta ja samalla hahmojen välisen synergian optimointia. Joten, vaikka... Arknights: Endfield:n taistelu voi aluksi vaikuttaa pinnalliselta, mutta se kehittyy ajan myötä paljastaen syvyyden ja strategian kerroksia. 

En kuitenkaan ole varma, riittääkö se pitämään sinut mukana taistelussa. Haluat olla jatkuvasti motivoitunut kokeilemaan hahmoja, aseita ja varusteita. Mutta usein tekemäsi hyökkäykset ja kombot ovat napinpainalluksia, jotka muuttuvat nopeasti tylsiksi. Se on kuin ensimmäinen pala suklaakakkua, joka kihelmöi kaikkia aistejasi, mutta parin puraisun jälkeen makunystyräsi tottuvat. Suupaus puraisun jälkeen alkuperäinen jännitys laantuu, ja saatat jopa kärsiä turvotuksesta, jos jatkat liian kovaa ponnistelua. Juuri silloin grindaus pääsee käsiksi. Gacha-peleissä kyse on grindauksesta. Arknights: Endfield ei ole täysin erilaista, vain muutamia hienosäätöjä. Pelin sisäiset valuutat eivät onneksi ole liian monimutkaisia ​​seurata, mutta ne voisivat silti olla saumattomampia. Se varmasti auttaa käyttöliittymän sotkuisuuden kanssa.

Kiipeä

Arknights: Endfield-arvostelu

Kun olet käynyt läpi alustavan tarinankerronnan, sukellat syvemmälle taisteluun ja tutkimiseen. Tutkiminen on palkitsevaa, suurelta osin upean maailmasuunnittelun ansiosta. Ja yksityiskohdissa on omat jännittävät monimutkaisuutensa, piilotettuine esineineen ja arkkuineen, jotka saavat sinut työntämään hieman pidemmälle paljastaaksesi ne. Vaikka et voi liitää tai lentää ilmassa, on silti hauskaa löytää lisää Talos-II:n tarjontaa, vaikka alkuperäinen uutuus lopulta hälveneekin. Joten miten sitten saat käsiisi lisää resursseja? No, on olemassa tehdassimulaatiojärjestelmä, joka ei ole liian monimutkainen ja kilpailee pelien, kuten Tyydyttävä ja FactorioPelin syvyys tulee siitä, että pelissä on rakennettava useita tehtaita, jotka palvelevat eri toimintoja aina vaijeriliukujen läpi kulkemisesta ovien ja hissien voimanlähteeksi energiaverkkojen kautta ja resurssien tuotantoon. Raaka-aineita voidaan jalostaa edelleen hienommiksi lopputuotteiksi, jotka avaavat lisää hahmoja ja aseita.

Kun olet tutustunut tehtaiden eri toimintoihin, sijoittanut ne parhaisiin paikkoihin optimaalisten tulosten saavuttamiseksi ja oppinut skaalaamaan ne tuotannon lisäämiseksi, tehtaiden rakentamisesta tulee melko vakioasia. Pelkään, että jossain vaiheessa motivaatio rakentaa monimutkaisempia malleja ja jakaa niitä ystävien kanssa verkossa saattaa hiipua. Ehkä silloin gacha-järjestelmä voi olla se pelastus, joka pitää sinut täällä. Harvinaisten ja korkealle arvosteltujen hahmojen hankkiminen voi tuntua melko jännittävältä. Mutta se ei tapahdu kovin usein, ja on selvää, että edes pelin sisäisen valuutan varastolla et ehkä koskaan avaa kaikkia harvinaisia ​​jalokiviä, joita olet haaveillut. Silti et tunne painetta sijoittaa oikeaa rahaa, ellet halua tukea kehittäjiä. 

Kuinka kauan kestää Arknights: Endfield Pidätkö kiinnostuksesi yllä ennen kuin hylkäät sen seuraavan kiiltävän näköisen asian vuoksi? Pian, ehkä ei koskaan?

Tuomio

Arknights: Endfield-arvostelu

Pelissä, jossa ensimmäisen Valley IV -alueen läpäisemiseen menee 20–30 tuntia ennen kuin edes pääsee tutustumaan Wuling Cityyn ja voittamaan OMV Dijiangin, en ole varma, kuinka vahva sitoutumistekijä on. Arknights: Endfield on kyllä ​​täynnä tarinaa ja tarinatarinaa. Mutta tahti voi tuntua turhauttavan hitaalta. Samaan aikaan tutkiminen on mielenkiintoista, kun otetaan huomioon upeat, avarat ympäristöt, joissa vierailet, ja paljastamasi arkkujen ja piilotettujen esineiden salaisuudet. 

Samaan aikaan taistelussa on yllättävän paljon syvyyttä ja strategiaa, jotka voivat pitää sinut mukana melko pitkään. Mutta nappien painaminen menettää pian alkuperäisen viehätyksensä, eivätkä jännittävät visuaaliset tehosteet yksinkertaisesti riitä pitämään sinua otteessaan. Samoin vihollisten kanssa taisteleminen voi käydä toistuvaksi, ja saatat jopa tuntea halua jättää joitakin taisteluita kokonaan väliin, mikä tuntuu tabulta pelissä, jossa... toiminta-roolipeli elementtejä. 

Jäljelle jää tehdassimulaatio, joka on melko uusi gacha-pelaamisessa. Se tuo peliin omanlaisensa tunnelman ja haastaa sinut optimoimaan resurssien valmistusta ja kehitystä. On varmasti jännittävää nähdä, mitä pelaajat keksivät automaatioprosesseilleen. Silti järjestelmät eivät täällä vedä vertoja kilpailijoille. Factorio tai muu omistettu simulaatiopelit.

Arknights: Endfield Tuntuu buffet-pöydältä, kun ottaa huomioon, että mukana on myös tornipuolustuksen elementtejä. Mutta onko näissä järjestelmissä tarpeeksi syvyyttä, jotta niihin voi panostaa aikaa ja vaivaa? Tuntuuko palkinto oikealta suhteessa käytettyyn energiaan vai tuntuuko se vain jännittävältä ja kannustaa jatkamaan? 

Vain aika näyttää, onko päätekenttä toimii riittävän kauan, jotta pelaajia on edelleen kirjautumassa sisään. Ilmaispeli auttaa varmasti asiaa, samoin kuin hieman niukka, mutta suhteellisen oikeudenmukainen ansaintajärjestelmä.

Arknights: Endfield -arvostelu (PS5, PC, iOS ja Android)

Kaukainen tulevaisuus

Siinä on paljon liikkuvia osia Arknights: Endfield jotka loivat perustan sen gacha- ja rahaksi tekoälylle. Joillakin alueilla, kuten tutkimisessa ja taistelussa, on oma viehätyksensä silmiinpistävällä suunnittelullaan ja yllättävällä syvyydellään. Toiset ovat uusia gacha-pelaamisessa, kuten tehdassimulaatio, joka on myös yllättävän syvällinen. Mutta pelin kulku voi toistua useiden tuntien jälkeen. Alkuperäinen jännitys etenemisestä ja päivittämisestä voi laantua, mikä on huolestuttavaa pelaajille, jotka etsivät pitkäaikaista pelaamista.

 

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.