Liity verkostomme!

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Päivitetty on

Höyrypunkin täytteisen Brennenburgin linnan tyytymättömät varjot ovat jo pitkään tarttuneet olkiin haluten epätoivoisesti todistaa Kitkapelit sytytä uudelleen lyhty, joka valaisee rakastetun kauhuantologian Muistinmenetys. Aika on lähellä, ja IP:n äskettäin nimitetty soihdunkantaja ei ole kukaan muu kuin I maailmansota-aiheinen voimanpesä, joka tunnetaan vain nimellä Bunker. Vihdoinkin se on saapunut konsoleille ja PC:lle, ja se tuo mukanaan valikoiman lahjoja, jotka menevät paljon muutakin kuin halpoja jännityksiä, öljypulloja ja pergamenttipaperin ripauksia.

Yleisesti kehuttu kauhusaaga jätti kieleni päähän vain masentavan hapan sävelen 2020-luvun hit-and-miss-julkaisun jälkeen. Amnesia: Uudelleensyntyminen. Tämän seurauksena menetin viidenneksen uskostani Frictional Games -peleihin – asia, jota en voinut täysin hyväksyä, että se oli koskaan etänä mahdollista. Tarpeetonta sanoa, että kun löysin suunnitelman, joka myöhemmin muotoiltiin Amnesia: Bunkkeri, Olin skeptinen – jopa varovainen sen tosiasian suhteen, että sillä ei olisi valtaa löytää uudelleen sitä olemusta, joka teki siitä kauhujen julistelapsen jo vuonna 2010.

Kaikesta huolimatta sen rikas goottilainen estetiikka ja luuta särkevä soundboard onnistuivat jotenkin vetämään minut takaisin Brennenburgin mukulakivihalliin. Ja vaikka aikakaudet ja maailmat erosivat toisistaan, huomasin silti haluavani palata sytyttämään liekin Frictional Gamesin läpäisemättömän lyhdyn alla. Kysymys kuuluu, oli Bunker kannattaako todella päästä otteluun?

Mene metroon

Laittaakseni sinut kuvaan, Amnesia: Bunkkeri sijoittuu ensimmäisen maailmansodan huipulle, ja siinä näyttelet Henri Clementiä, ranskalaista sotilasta, jolle on opastettu etsimään kauan kadoksissa ollut ystävä Augustin Lambert etulinjan juoksuhaudoista.

Huolimatta yrityksistäsi löytää käsivarsiveljesi, huomaat nopeasti tajuttomana ja heräät vain näennäisesti autioituneessa sotabunkkerissa. Kun vain huomautus varoittaa käytävillä vaeltavasta riehuvasta pedosta, sinun on uskallettava löytää tie ulos. Helpommin sanottu kuin tehty, huomioi, mitä tapahtuu, kun uloskäynti on räjähtänyt palasiksi ja kunnallinen generaattori ohjaa tehon fritzin valoihin. Anna Frictional Gamesin omat käyntikortit.

Amnesia: Bunkkeri jättää sinut samalla tavalla kuin aikaisemmat osansa - yksin, hämmentyneenä ja ilman otsalamppua, joka valaisee edessäsi säteilevää pimeyttä. Ainoa plussa tässä on, että olet sotilas, jolla on tietysti etunsa; esimerkiksi revolverin ja huolestuttavan määrän ammuksia. Mutta tarkoittaako tämä sitä, että voit kiilauttaa luodin vihollisesi väliin ja kävellä ulos etuovesta ilman kysymyksiä? Ei aivan, ei. Ettemme unohtaisi, että tämä on Kitkapelit ruorissa, joten edes täyteen ladattu kammio ei todennäköisesti ratkaise tätä epäpyhää ongelmaa bunkkerin pedon kanssa.

Tervetuloa Bunkkeriin

Joka tapauksessa pyöristäen takaisin itse bunkkeriin; se on ontto kuori, ja sitä voidaan tutkia missä tahdissa pelaaja valitsee. Siinä on keskusnapa-alue sekä sarja hämärästi valaistuja tiloja ja rakoja, jotka kaikki on kytketty generaattoriin, joka vaatii jatkuvaa polttoaineen saantia toimiakseen. Frictional Gamesin suunnitelman mukaan pelaajien on löydettävä ja täydennettävä tämä resurssi, jotta he voivat edetä syvemmälle osastoille ja pidemmälle. Se on näissä huoneissa Bunker jättää pois vihjeitä – halutessasi ponnahduskiviä, jotka auttavat paitsi selventämään taustaa, myös antavat sinulle lisätietoa seuraavasta tavoitteestasi.

Mikä siinä on mielenkiintoista Bunker on se, että vaikka olet suurimmaksi osaksi teknisesti yksin, sinulla on silti valta puolustaa itseäsi - Hallelujah! Valitettavasti ammukset ovat uskomattoman niukat, ja taitavinkaan ampuja ei pysty torjumaan julmuuksia, jotka väijyvät maanalaisen linnoituksen varjojen takana, yksinkertaisesti siksi, että et voi tappaa mitä tahansa. Sen sijaan sinun tulee tyytyä siihen, mitä sinulla on varastossa – revolverilla, muutamalla varaluotilla ja vanhalla rätillä, josta voi tehdä side. Pohjimmiltaan se on siinä, mikä tarkoittaa, että kaiken muun bunkkerin pakoon tarvittavan täytyy joko sijaita yhdessä sen huoneista tai olla sisäänrakennettu pelin näppärään askarteluvalikkoon.

Huone kahdelle?

Sen lisäksi, että joudut poimimaan unohdetun bunkkerin luut erilleen, on myös tapauksia, joissa joudut käsittelemään hirviöongelmaa – pelin hämmentävän ilmapiirin ja loputtoman vainoharhaisuuden lähdettä, joka lepää harteillasi heti, kun lähdet juoksuhaudoista. Tässä Frictional Gamesin tunnusomaisuudet kukoistavat, sillä jatkuvasti kauhistuttavan maailman kehittäminen kaikista oikeista syistä on sen vahvuus – joka kerta, ehdottomasti. Ja siinä mielessä emme voi syyttää Bunkkeri; se on kauhistuttavan virheetön mittaamattomana, ja sillä on täysi oikeus olla leimattu osaksi niin korkealaatuista sarjaa.

Tietenkin on olemassa tapaus, jossa pystyt puolustamaan itseäsi tällä kertaa. Siitä huolimatta, vaikka revolveri kämmenessäsi ja luoti kammiossa, toiminta harvoin johtaa merkityksellisiin seurauksiin. Jos jotain, laukauksen ampuminen vain loihtii tiesulun takaa-ajollesi, mikä tarkoittaa, toisin kuin yleinen käsitys, aseet eivät ole sitä pelastusta, jota luulit niiden olevan. Ja vaikka on kätevää pitää jotain kotelossa kävellessä elämän ja kuoleman skenaarioiden välillä, yksinkertainen tosiasia on – salakavala lähestymistapa vallitsee aina.

Yksi pako, yksi toivo

Hyvä uutinen on, että on vain muutama askel, jotta pääset pakenemaan bunkkereissa vaeltavan petollisen humanoidin kynsistä, jotka ovat seuraavat: paikanna dynamiitti ja kaivaa esiin sen sytytin. Ongelmana tässä on se, että kumpikaan kohteista ei sijaitse kätevässä paikassa, mikä tarkoittaa, että sinun on mentävä keskusalueesi turvallisuuden ulkopuolelle ja kahlaamalla läpi erilaisia ​​pulmia, lukittuja ovia ja rottien saastuttamia tunneleita – koko ajan. hirviö vaanii sinua pimeyden suojista. Loistava.

Pelin suhteellisen suoraviivaisen asetelman valossa, Bunker ei ole kovin hyödyllinen, kun se ohjaa sinut oikeaan suuntaan. Itse asiassa yhdeksän kertaa kymmenestä huomasin muovaavani samoilla alueilla useita kertoja, usein tietämättäni mitä olin tekemässä. Vähän opastusta melko vanhentuneen kartan ja muutaman punaisen ympyrän ulkopuolella, tosin vietin enemmän aikaa tiilillä oville kuin minun olisi luultavasti pitänyt tehdä. Ja rehellisesti sanottuna, kun nouset kelloa vasten ja paineen alla pitää generaattori polttoainetta täynnä – tämä päätyi peliurani intensiivisimpiin, vaikkakin stressaavimpiin tunteihin.

Hei kuolema, vanhin ystäväni

On yksi asia, joka sallii Bunker alas, mikä on sen pelkkä pelastuspisteiden puute. Melko ikävästi, jos jäät kiinni objektiivin keskelle ja sinulla ei ole varaluotia pedon väliaikaista poistamista käytöstä, opit nopeasti, että ainoa asia, joka sinua odottaa, on pelin välitön loppuminen ja tönäytyminen takaisin viimeiseen. tallenna asema. Siitä huolimatta, kuinka tunnelmallisen kuuloinen kokemus oli, en voisi vähempää välittää siitä, että minun täytyy korjata menneisyyteni virheitä. Jos mitään, syleilin heitä, tietäen varsin hyvin, että minua kohdeltaisiin uudella ryyppäämisellä labyrintin läpi.

Myönnettäköön, Bunker olisi voinut antaa meille hieman enemmän auttavaa kättä osien välillä. Mutta sitten aamunkoitteessa, kun uloskäynti oli vihdoin puhaltanut korkealle taivaalle, huomasin muistelevani syvimpiä epäonnistumisiani – niitä hetkiä, jotka nostivat minut seinää vasten ja laskin revolverin viimeiset luodit varpailleen kiipeävän pedon pelottavaksi murinaksi. lähemmäs minua. Juuri näinä hetkinä vapisin täydellisestä ja äärimmäisestä ylpeydestä, "tätä is Amnesia."

Amnesia, Reborn

Vaikka en oikein voi kiistää sitä Amnesia oli alkanut eksyä haalean vastaanoton jälkimainingeissa Uudestisyntyminen, Voin sanoa tämän: jotain alkoi viipyä pinnalla. Ja vaikka olisin voinut onnellisena kierrellä Brennenburgissa ja Lontoossa viikkoja peräkkäin enkä koskaan kyllästynyt sen salakavalaan mekaniikkaan ja jäsenneltyihin pulmatehtäviin – olisin silti halunnut nähdä muutoksen, vaikka vain rauhoittamaan. ääni pääni sisällä kertoi minulle, että Frictional Gamesillä oli edelleen kyky kehittää alkuperäistä materiaalia. Ja tuurin mukaan Amnesia: Bunkkeri toi juuri sen. Se ei pyörittänyt pyörää, joka oli muokattu reilusti yli kymmenen vuotta sitten – se keksi sen uudelleen, mutta onnistui silti säilyttämään IP:n sydämen ja sielun.

Myönnettäköön, Bunker ei ole maailman pisin peli. Itse asiassa se on kolme, ehkä neljä tuntia yhteensä – mikä on linjassa Frictional Gamesin aikaisempien projektien kanssa. Hyvä uutinen on tietysti se, että tällainen studio ei ole koskaan nostanut hintapyyntöä vastaamaan naurettavan ylihinnoiteltua puolipaistettua roskaa. Päinvastoin, se asettaa vertailuarvon tutun korkealle ja sitoo siihen runsaan edullisen hinnan, nuff sanoi. Ja näin on asian kanssa Amnesia: Bunkkeri - Se on kolmen tunnin tunteiden vuoristorata 25 dollarilla suoraan ylöspäin. Se ei teeskentele olevansa jotain, mitä se ei ole; se on kauhupeli, ja jos mikä, se myy itsensä yllättävän lyhyeksi IP-ajan sukutauluun nähden.

Tuomio

Kitkapelit olisivat voineet mennä kahdella tavalla Amnesia: Bunkkeri, varma. Vaihtoehtoisen reitin valitseminen oli kuitenkin ehkä yksi studion parhaista päätöksistä. Ja vaikka lähtökohta ei ole pienintäkään vallankumouksellista, se on ilmapiiri, joka lopulta ajaa sen kohti päätöstään. Mekaanisesti se ei tuo mitään uutta pöytään, mikä tietysti lupaa hyvää kaikille sarjan OG-faneille, ja kaikki muukin, no, sanotaanpa vaikka Frictional Gamesillä on taito hioa huipputason viihdeastioita. Kysymys kuuluukin, että kun vyön alla on aarreaitta aidosti pelottavia hittejä, mitä muuta se voi tehdä laajentaakseen horisonttiaan? Minusta näyttää siltä, ​​että kaikesta huolimatta Amnesia: Bunkkeri on varmasti voitettava. Hyvin pelattu, FG.

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Unohtumaton jakso

Frictional Games ei tiennyt seurauksista, ja se päätti muuttaa palkitun saagansa ilmettä – kauhujen antologiaa, joka ei suoraan sanottuna tarvinnut korjauksia. Melko yllättävää kyllä, The Bunker yksin keksi pyörän uudelleen, tehden siitä paitsi yhden vuoden 2023 kunnianhimoisimmista selviytymiskauhupeleistä, myös yhden parhaista.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.