Parhaat

Physint: Mitä me tiedämme

Avatar photo
Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Physint by Hideo Kojima logo

Physint.’ Outo nimi, eikö? Se ei ole yllättävää Hideo Kojiman itsensä suusta. Itse asiassa kuuluisan kehittäjän ja toiminnan ja vakoilun parhaimman pelisarjan, Metal Gear Solid-sarjan, takana oleva ilmoitus tekee asiasta vieläkin jännittävämmän. Odotamme paljon Kojima Productionsilta, mukaan lukien uusi IP OD, Death Stranding 2: On the Beach ja tuleva Death Stranding-elokuva. Miksi he ovat jo työskentelemässä uudella projektilla?

Hyvin, ensinnäkin, Physint on edelleen “työnimi” eikä kehitys ole vielä alkanut. Huolimatta siitä, monet ovat jo innostuneita siitä, kuinka se on Kojiman suuri paluu toiminta- ja vakoilupeliin, Metal Gear Solid:in henkinen perillinen, ja se saattaa olla peli, joka merkitsee PlayStation 6 -aikakauden alkua. Mutta me mennään eteenpäin tässä. Jotta saisimme sinut päivitettyksi, tässä on kaikki, mitä tiedämme tulevasta Physint-pelistä.

Mikä on Physint?

Hideo Kojima

Physint, mikä tahansa nimi merkitsee, on työnimi tulevalle toiminta- ja vakoilupelille, jonka on luonut ikoninen Hideo Kojima yhteistyössä Sonyn kanssa. Vaikka kehittäjät usein ilmoittavat pelin hieman lähempänä julkaisua, Kojima on valinnut hypen rakentamisen vuosia ennen kehitystä. Ja, ajan viitekehyksen kannalta, hän sanoo Physint:n kehityksen alkavan vasta Death Stranding 2:n julkaisun jälkeen, joka odotetaan saapuvan myyntiin vuonna 2025. Niinpä peli julkaistaan paljon myöhemmin. Seurauksena, me tiedämme hyvin vähän pelin tarinasta, pelaamisesta jne. Olemme koonneet paloja sieltä täältä.

Tarina

Kuvia Physintistä

Physint on Kojiman paluu toiminta- ja vakoilupelikategoriaan. Niinpä, ehkä odota tarinaa, joka on samankaltainen kuin Metal Gear Solid, mutta myös täysin uusi. Kojima korostaa, että Physint on “täysin uusi, alkuperäinen IP” ja todennäköisesti sisältää tarinan, joka on täysin riippumaton MGS:stä. Kun häntä pyydettiin paljastamaan enemmän tietoa Physint:stä, Kojima selitti, että Physint on “interaktiivinen peli”. Pelaajat saattavat tehdä pelissä valintoja, jotka vaikuttavat suoraan tarinan lopputuloksiin.

Hän jatkaa sanomalla, että peli “on myös elokuva samalla”. Ei ole salaisuus, että Kojimalla on ollut kiinnostus elokuviin. Hänen tyypillisen visionäärisen ajattelutapansa kanssa voi vain kuvitella, kuinka suurenmoista hän aikoo yhdistää pelit ja elokuvat. Kuka tietää? Saattaa olla, että maksat elokuvalipun elokuvateatterissa, jotta voit löytää Physint:n todellisen lopun. Kojima jatkaa sanomalla, että Physint “ylittää esteet elokuvien ja videopelien välillä ulkonäön, tarinan, teeman, näyttelijöiden, näyttelemisen, muodin ja äänen suhteen.” Hienoa, tosiaan!

Pelaaminen

Hideo Kojima ja Hermen Hulst

Physint on todennäköisesti Metal Gear -tyylinen salamurhapeli. Kojiman mukaan se on “seuraavan sukupolven toiminta- ja vakoilupeli”, joka on interaktiivinen. Se myös ylittää esteen elokuvien ja pelien välillä. Muuta emme tiedä paljon pelaamisesta.

Jos spekuloidaan, pelin työnimestä “physint”, se kuulostaa lyhenteeltä “fyysinen äly”. Se ei ole liian kaukana, etenkin kun Kojima on käyttänyt samankaltaista lyhennettä hahmolle Sigint Metal Gear Solid:ssa Signal Intelligence -tarkoituksiin. Pelaajat saattavat kerätä tietoa soluttautumalla ja poistumalla laitoksista.

Toisaalta, fyysinen äly on muita merkityksiä, erityisesti robottien kyky suhteessa fyysiseen maailmaan. AI on kuumaa keskustelua, jonka Kojima saattaa sovittaa uuteen peliin omasta näkökulmastaan. Tai Physint saattaa olla keksitty sana, joka tarkoittaa jotain täysin erilaista. Kuka tietää?

Mikä on selvää, on Physint:n henkinen jatkumo Metal Gear Solid:sta, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1987. Ilmoituksessa Kojima sanoo, että Physint on “työns huipentuma”. Niinpä hän saattaa kunnioittaa Metal Gear:ia uudessa pelissä.

Kun Kojima ja Konami erosivat, sarja päättyi, ja Kojima perusti oman kehitysstudionsa, Kojima Productionsin. Monet fanit ovat odottaneet Kojiman paluuta toiminta- ja vakoilupelikategoriaan. Joka tapauksessa, emme malta odottaa, mitä Kojiman rohkea visio uudelle projektille on.

Kehitys

Hermen Hulst

Kojiman omien sanojen mukaan Physint:n kehitys “alkaa tosissaan Kojima Productionsissa Death Stranding 2: On the Beach:n jälkeen”. Vaikka emme tiedä tarkkaa julkaisupäivämäärää jatko-osalle, tiedämme Kojiman maineesta täydellisyyden suhteen, voimme vain spekuloida. Tiedämme varmasti, että jatko-osa odotetaan saapuvan myyntiin jonain päivänä vuonna 2025. Seurauksena, jos Physint:n tuotanto alkaa pian sen jälkeen, saattaa olla, että pidämme henkeämme useita vuosia, mahdollisesti 2020-luvun loppupuolella.

Kuten tiedämme, PlayStation 6 odotetaan julkaistavaksi noin vuonna 2026. Niinpä ei ole liian kaukana kuvitella pelaamista Physint:llä uudella konsolilla, erityisesti Kojiman yhteistyön kanssa Sonyn kanssa. Sony sanoo, että “tukevat me teidät täysin viimeisimmällä innovaatiolla, mitä Sony tarjoaa. Lisätietoja tulossa.”

Julkaisupäivämääräodotuksia lukuun ottamatta Kojima sanoo, että he aikovat tuoda suuren kaliberin tykit projektin pariin. Nimenomaan hän sanoo, että “aiomme koota yhteen maailmanlaajuiset huipputeknologia ja -osaaminen, jotta voimme luoda sen.”

Trailer

Voit tarkastella Kojima Productionsin Physint:n ensimmäistä ilmoitusta PlayStationin 2024 State of Play -tapahtumassa. Vaikka monia yksityiskohtia puuttuu, se sytyttää suuria odotuksia tulevan pelin lopullista julkaisua varten.

Julkaisupäivämäärä, alustat ja versiot

Hideo Kojima ja Hermen Hulst kuvauksissa

Kojima Productionsilla on jo nyt kädet täynnä julkaistavia pelejä ja tulevaa elokuvaa. Kojiman vahvistaessa, että Physint alkaa vasta Death Stranding 2:n jälkeen, saattaa olla, että odotamme julkaisuikkunaa vuonna 2026, todennäköisesti paljon myöhemmin.

Emme tiedä tarkkaa alustaa tai versiota, joita voidaan odottaa. On liian aikaista spekuloida. Kuitenkin, koska Kojima tekee yhteistyötä Sonyn kanssa projektissa, voidaan olla varma, että se tulee PlayStationille. On mahdollista, että Physint julkaistaan PlayStation 6:lle tai PlayStation 5:lle. Nähdään.

Pidäthän silmällä päivityksiä virallisella sometilillä täällä. Myös seuraamme uusia tietoja ja ilmoitamme niistä heti, kun ne tulevat julki.

Mitä mieltä sinä olet? Oletko ostamassa Physint:in, kun se ilmestyy? Kerro meille sometilillämme täällä.

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kirjoittaa peliarvosteluja, erikoisartikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusimpia julkaisuja PC- ja suurten konsolialustojen osalta. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES-klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans erikoistuu luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaelluksesta ja F1:n katselusta.