Haastattelut
Manel Sort, Games for a Living -haastattelusarjan toimitusjohtaja

Games for a Living (GFAL), peliekosysteemi, jonka tavoitteena on yhdistää "omistus, kausivaihtelu ja standardointi innovoidakseen pelitilassa" Web3 teknologia tekee toimenpiteitä luodakseen ikuisia kokemuksia, jotka ovat sekä palkitsevia että kestäviä. Puhuin GFAL:n toimitusjohtajan Manel Sortin kanssa saadaksesi lisätietoja näistä tavoitteista sekä siitä, kuinka GFAL näyttää lohkoketjun ekosysteemin uudelleenmuotoilun tulevina vuosina.
Kiitos, että käytit aikaa jutella kanssamme, Manel. Ennen kuin käsittelemme tulevia Games for a Living -yrityksiäsi, voisitko kertoa meille hieman itsestäsi? Miten se kaikki alkoi sinulle ja mikä toi sinut web3-pelien maailmaan?
Manel: Olen ollut videopelialalla 25 vuotta, jonka aikana olen julkaissut noin 70 peliä. Intohimoni on aina ollut pysyä pelimaailmaa muokkaavien trendien ja vallankumousten edellä – premium-PC- ja konsolipelien alkuajoista free-to-play-mallien syntymiseen ja kehitykseen mobiilipelaamiseksi ja peliksi palveluna. , mukaan lukien taistelupassijärjestelmät. Olen nähnyt kaiken ja osallistunut siihen. Johdollani kehittämäni pelit ovat yhdessä tuottaneet yli miljardin dollarin käyttökatteen. Minulla on ollut etuoikeus työskennellä joidenkin alan arvostetuimpien yritysten kanssa, mukaan lukien Codemasters, Team17, King ja Activision Blizzard. Koko urani ajan minulla on ollut etuoikeus tehdä yhteistyötä alan legendojen, kuten GFAL:n nykyisen strategiajohtajan ja EA:n perustajan Trip Hawkinsin, Supercellin toimitusjohtajan Ilkka Paanasen ja monien muiden alan avainhenkilöiden kanssa.
Vuonna 2016 aloin havaita muutosta, jossa hankintakustannukset nousivat ja elinkaariarvot laskivat pääasiassa markkinoiden kyllästymisen vuoksi. Vuoteen 2021 mennessä tämä suuntaus paheni merkittävästi Applen ja Googlen kaltaisten yritysten tietosuojakäytäntöjen lisääntyessä. Minulle kävi selväksi, että meidän oli harkittava uudelleen lähestymistapaamme pelien kehittämiseen. Tämä oivallus sai minut tutustumaan uuteen malliin: Omistuspelit palveluna (GaaS), joka johti Games for a Livingin perustamiseen vuonna 2021. Yrityksen nimellä on henkilökohtainen merkitys, sillä isäni epäili kerran, että pystyisin ansaitsemaan elantoni. videopeleissä 90-luvulla – nyt voin ylpeänä sanoa, että teen todella pelejä elantoni vuoksi.
Tämä uusi Ownership GaaS -malli keskittyy kolmeen avainominaisuuteen: omistukseen, kausiluonteisuuteen ja standardointiin. Omistajuus tarkoittaa, että pelaajat omistavat aidosti pelin sisäiset omaisuutensa – ei vain pelissä, vaan myös laillisesti, jolloin he voivat hyödyntää immateriaalioikeuksia (IP) ja käydä kauppaa muiden pelaajien kanssa. Kausiluontoisuus ratkaisee kriittisen ongelman omistajuuspeleissä, jotka eivät perinteisesti ole olleet yhtä tehokkaita kuin GaaS, joten niitä voidaan pelata loputtomiin. Standardointi varmistaa, että attribuutit, kuten harvinaisuus, taso ja esineiden seuranta, ovat johdonmukaisia kaikissa ekosysteemimme peleissä, jolloin pelaajat voivat siirtää keräilyesineitä pelistä toiseen. Web3:n integrointi oli ratkaisevan tärkeää saumattomien pelaajien välisten tapahtumien mahdollistamisessa, mitä perinteiset tekniikat eivät pystyneet saavuttamaan yhtä tehokkaasti. Siten Web3:sta tuli täydellinen sopivuus tämän vision toteuttamiseen, erityisesti $GFAL Tokenimme avulla.
Puhutaanpa Games for a Livingistä (GFAL) ja sen paikasta lohkoketjutilassa. Voisitko kertoa meille hieman siitä, miten yritys muodosti ja mitä tavoittelet?
Manel: Games for a Living (GFAL) perusti heinäkuussa 2021 ryhmä alan veteraaneja, joilla on yli 140 vuoden kokemus. Kokosimme yhteen vastataksemme sekä Web2- että Web3-pelimallien merkittäviin haasteisiin. Web2-tilassa markkinoiden kyllästyminen on vaikeuttanut yritysten menestymistä, mikä on johtanut työpaikkojen menetyksiin ja taloudellisiin kamppailuihin. Toisaalta Web3 ei ole vielä kehittänyt kestävää liiketoimintamallia, joka tekee peleistä sekä nautinnollisia että taloudellisesti kannattavia. Monet Web3-pelit kasvavat nopeasti, mutta häviävät sitten ilman kestävää menestystä.
Lähestymistapamme GFAL:ssa on suunniteltu käsittelemään näitä ongelmia suoraan. Uskomme, että pelien perustaa uudelleen miettimällä voimme luoda elämyksiä, jotka eivät ole pelkästään viihdyttävämpiä, vaan myös kestävämpiä pitkällä aikavälillä. Mallissamme yhdistyvät omistajuus, kausiluonteisuus ja standardointi innovoimaan pelitilassa. Tämä varmistaa, että kehittämämme pelit ovat todellisia palveluita, joita voidaan pelata loputtomiin ja jotka tarjoavat pelaajille tuoreita kokemuksia säilyttäen samalla pitkän aikavälin elinkelpoisuuden.
Kun $GFAL Token on ekosysteemimme ytimessä, rakennamme peliympäristöä, joka tukee sekä pelaajien sitoutumista että taloudellista kestävyyttä ja asettaa uuden standardin blockchain-pelitilassa.
GFAL-tunnuksesi on avaimesi ekosysteemimme täyden potentiaalin hyödyntämiseen. Yksi tunnus, loputtomat mahdollisuudet. Yksinkertaista pelikokemustasi jo tänään! 🎮🔑 pic.twitter.com/V63fb1QhIV
— GFAL (@GFAL_Official) Syyskuu 9, 2024
GFAL:lla on myös melkoinen nimikekirjasto, jonka nimikkeet vaihtelevat Elemental Raiders että Kuollut zombi. Voitko kertoa meille lisää joistakin näistä alustalla isännöimmistäsi peleistä sekä pelin sisäisistä palkinnoista, joita pelaajat voivat saada?
Manel: Games for a Living (GFAL) on enemmän kuin pelkkä pelikokoelma – se on yhtenäinen peliekosysteemi. Kun suunnittelimme GFAL:ia, ymmärsimme, että tarvitaan vähintään kolme peliä, joista jokainen edustaa merkittävää genreä pelimaailmassa. Tämä johti kehitykseen Diamond Dreams, Elemental Raidersja Kuollut zombi. Elemental Raiders on uraauurtava tittelimme, joka rikkoo alkuesteitä Diamond Unet on suunniteltu valloittamaan massamarkkinat.
Olemme näiden pelien viimeisessä kehitysvaiheessa, ja osa niistä on jo saatavilla beta-testaukseen varmistaaksemme, että kaikki toimii sujuvasti ennen täyttä julkaisua. Ekosysteemialustamme esittelee pian erilaisia sosiaalisia ominaisuuksia, jotka parantavat pelaajien viestintää ja vuorovaikutusta. Aiomme esitellä ja markkinoida tätä ekosysteemiä kokonaisuudessaan vuoden 1 ensimmäisen neljänneksen loppuun mennessä.
Pelinsisäinen palkintojärjestelmämme pyörii "keräilykohteiden" ympärillä, jotka on standardoitu kaikissa peleissämme. Nämä keräilyesineet ovat harvinaisia, niitä voidaan tasoittaa ja niissä on historiaa saavutuksistaan. Se, mikä erottaa ne toisistaan, on niiden kyky siirtää ja käyttää eri pelien välillä ekosysteemissämme, mikä tekee niistä arvokasta omaisuutta pelaajille. Tämä yhdistetty järjestelmä on suunniteltu jatkuvaan pelaamiseen, ja täydellinen kokemus on pelaajien saatavilla vuoden 2025 ensimmäisellä neljänneksellä.
Digitaalisesta omistajuudesta on tulossa yhä suositumpi pelaajien ja aloittelevien keräilijöiden keskuudessa. Kerro meille, miten NFT:t vaikuttavat web3-ekosysteemiin tulevina vuosina?
Manel: Videopelien NFT:illä on suuri potentiaali Web3-ekosysteemissä, mutta niiden vaikutus riippuu suurelta osin hajauttamisen tasosta, jonka pelit pystyvät saavuttamaan. Ihannetapauksessa NFT:t olisivat tehokkaimpia täysin hajautetuissa peleissä, joissa 100 % pelin koodista ja resursseista on ketjussa. Nykyään ei kuitenkaan ole yhtään täysin hajautettua peliä. Vaikka jotkut pelit, kuten tumma Metsä, jotka tulevat lähelle hajauttamalla ydinmekaniikka ja pelin tila, ne luottavat edelleen ketjun ulkopuolisiin komponentteihin, kuten resurssit ja käyttöliittymät. Samoin CryptoKitties– jota usein mainitaan varhaisena esimerkkinä blockchain-pelaamisesta – sisältää edelleen keskitettyjä elementtejä, kuten taideteoksia ja tiettyä pelilogiikkaa, joten se ei ole täysin hajautettu.
Nykyisessä peliympäristössä keskitettyjen pelien NFT:t eivät tarjoa todellista omistussuojaa, koska ne ovat täysin riippuvaisia niiden myöntävästä yrityksestä, joka voi muuttaa NFT:tä milloin tahansa. NFT:n tärkein arvo videopeleissä nykyään on yhteentoimivuus markkinapaikkojen välillä, mikä mahdollistaa omaisuuserien kaupankäynnin eri alustoilla.
Nämä rajoitukset huomioon ottaen lähestymistapamme GFAL:ssa keskittyy digitaalisiin keräilyesineisiin, joilla on todellinen omistusoikeus, jolloin käyttäjät hankkivat lisenssin hyödyntääkseen keräilykohteeseen liittyviä IP-oikeuksia. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden ansaita rahaa pelin ulkopuolella hyödyntämällä näitä oikeuksia. Teknologian kehittyessä ja jos pelit voivat lopulta saavuttaa täydellisen hajautuksen, NFT:llä voi olla paljon merkittävämpi rooli pelaamisessa. Toistaiseksi yksinkertaisia pelejä, kuten Tic-Tac-Toe toteutettu kokonaan älykkäitä sopimuksia voitaisiin pitää täysin hajautettuina, mutta ne ovat edelleen melko perusluonteisia nykyisten lohkoketjurajoitusten vuoksi.
📈 ROAS-strategiamme ruokkii kasvua $GFAL tunnus ja ekosysteemi. Optimoimalla jokaisen markkinointidollarin saamme aikaan maksimaalisen vaikutuksen ja arvon yhteisöllemme. Onnistuneiden pelien julkaisujen todistetusti paras on vielä edessä! 🚀 $GFAL #Markkinointistrategia pic.twitter.com/d2PeXMXTj3
— GFAL (@GFAL_Official) Syyskuu 8, 2024
Olemmeko oikeassa ajatellessamme, että GFAL pyrkii myös tuomaan parannettua realismia NFT:iin myös 3D-säteenseurantatekniikan avulla? Diamond Dreams? Kerro meille vähän siitä. Mitä aiot saavuttaa täällä?
Manel: Kyllä, olet täysin oikeassa. GFAL:lla ylitämme realismin rajoja digitaalisissa keräilyesineissä, erityisesti käyttämällä pelissämme 3D-säteenseurantatekniikkaa. Diamond Unet. Tämän tekniikan avulla voimme renderöidä timantteja ja jalokiviä reaaliajassa upeilla yksityiskohdilla ja vangitsemalla monimutkaisen tavan, jolla valo on vuorovaikutuksessa näiden materiaalien kanssa. Tavoitteemme on luoda visuaalinen kokemus, joka on mahdollisimman lähellä oikeiden jalokivien näkemistä, jolloin jokainen keräilykohde ei ole vain peliesine, vaan myös jotain todella vaikuttavaa.
Diamond Unet on 3D-peli, mutta se on paljon edistyneempi kuin mitä yleensä näet tässä genressä, kuten karamelli Murskata or Kuninkaallinen ottelu. Olemme suunnitelleet sen innovatiiviseksi ja visuaalisesti näyttäväksi, ja siinä on ominaisuuksia, joiden avulla pelaajat voivat valmistaa, kerätä ja jopa myydä jalokiviään. Voit myös liittyä klubeihin ja kilpailla muiden kanssa nähdäksesi, kuka voi rakentaa arvokkaimman kokoelman. Ja tuomme tämän kokemuksen eri alustoilla, mukaan lukien konsolit, kuten Xbox ja PlayStation.
Erityisen jännittävää on kilpailukykyinen PvP-tila, jonka esittelemme Diamond Unet. Tässä tilassa pelaajat kilpailevat tasoille, joilla on korkein pistemäärä, ja voittajan jalokivi näytetään pelissä samalla realistisella tasolla, jota odotat todellisessa maailmassa. Tästä digitaalisen ja fyysisen maailman välisestä yhteydestä olemme todella ylpeitä, ja uskomme, että se lisää jännitystä erityisesti e-urheilun yhteydessä. Pelissä olevan jalokiven näkemisessä on jotain uskomattoman kiehtovaa, joka näyttää ja tuntuu aivan samalta kuin näkisit todellisuudessa – se koskettaa luonnollista kiehtoomme näitä kauniita esineitä kohtaan.
Onko sinulla neuvoja niille, jotka eivät ole vielä aloittaneet niitä oma sukeltaa lohkoketjuun? Lisäksi, mikä on paras tapa saada $GFAL?
Manel: Neuvoni niille, jotka haluavat sukeltaa lohkoketjuun, on, että se on jännittävä maailma, joka on täynnä potentiaalia ja joka kehittyy jatkuvasti. Blockchain-tekniikka ja sen taustalla oleva infrastruktuuri paranevat joka päivä, mikä tekee siitä entistä merkityksellisemmän erityisesti pelialalla. Vaikka teknologian on vielä kypsyttävä integroituakseen täydellisemmin videopeleihin, se tarjoaa ainutlaatuisen mahdollisuuden luoda kokemuksia, jotka eivät ole vain uusia, vaan kiinnostavampia ja viihdyttävämpiä kuin mikään aiemmin nähty. Viihteen luojina on tärkeää pohtia, kuinka voimme hyödyntää tätä tekniikkaa luodaksemme kokemuksia, joista pelaajat todella nauttivat, ehkä jopa enemmän kuin mitä nykyään on saatavilla.
Mitä tulee $GFALin hankkimiseen, helpoin tapa on käydä kauppapaikallamme osoitteessa gfal.market. Voit luoda tilin GFAL-tunnuksella, ja sieltä voit ostaa GFAL dollaria aivan kuten minkä tahansa muun premium-valuutan avulla luottokortilla. Kun sinulla on $GFAL, voit sukeltaa peleihin, ostaa keräilyesineitä ja päättää, pidätkö vai vaihdatko ne. Mielenkiintoista on, että varhaisissa testeissämme olemme havainneet, että pelaajat pitävät usein mieluummin kiinni keräilyesineistään ja arvostavat niihin sijoittamaansa aikaa ja vaivaa. Tämä on kiehtova trendi, ja vaikka se saattaa muuttua, kun skaalaamme ja tavoitamme laajemman yleisön, se osoittaa, kuinka paljon pelaajat arvostavat saavutuksiaan blockchain-pelitilassa.
Ensimmäistä kertaa pelaajat voivat ostaa ja myydä pelin sisäisiä tuotteita suoraan keskenään. Sukella nyt tutustuaksesi uusiin kaupankäyntiominaisuuksiin ja dynaamiseen hinnoittelujärjestelmään. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) Heinäkuu 11, 2024
Vuoden 2024 lähestyessä viimeistä neljännestä näyttää luonnolliselta, että keskitymme tulevaan vuoteen. Miten se muotoutuu sinulle? Onko sinulla suunnitelmia laajentaa GFAL-verkostoa tulevien kuukausien aikana?
Manel: Kun lähestymme vuoden 2024 loppua, olemme erittäin innoissamme siitä, mitä seuraava vuosi tuo meille tullessaan. Olemme työstäneet GFAL-projektia vuodesta 2021 lähtien – kolme vuotta kovaa työtä, innovaatioita ja kehitystä – ja virallinen julkaisu on vihdoin ensi vuonna. Odotamme innolla, kuinka pelaajat reagoivat peleihin ja rakentamaan ekosysteemiin.
Odotamme innolla, resonoiko tämä uusi kokemus pelaajien keskuudessa, mikä saattaa luoda suuntauksen kohti toisiinsa yhdistetympää ja sosiaalisesti mukaansatempaavaa peliympäristöä, joka sisältää myös omistajuuden elementtejä. Tämä on jännittävää aikaa, sillä saamme vihdoin nähdä, tarttuuko visiomme luoda jotain kiinnostavampaa ja sosiaalisempaa kuin perinteiset, eristyneemmät pelikokemukset, vai tarvitseeko meidän tehdä lisäsäätöjä parantaaksemme pelaajayhteyksiä.
Sisäisesti on paljon optimismia. Tiimimme koostuu intohimoisista pelaajista, ja uskomme siihen, mitä teemme, koska nautimme aidosti luomistamme kokemuksista. Mielestämme se, mitä olemme kehittäneet, tekee peleistä parempia, mukaansatempaavampia ja hauskempia. Joten kun siirrymme uuteen vuoteen, olemme innokkaita laajentamaan GFAL-verkostoa, kasvattamaan projektia ja jakamaan kaiken, mitä olemme työstäneet, maailman kanssa.
Joten mistä on paras paikka löytää kaikki uusimmat Games for a Living -päivitykset? Onko olemassa sosiaalisia kanavia, tapahtumia tai uutiskirjeitä, joita voisimme jakaa lukijoidemme kanssa?
Manel: Pysyäksesi ajan tasalla kaikista Games for a Livingin (GFAL) uusimmista uutisista ja päivityksistä, parhaat paikat ovat sosiaaliset kanavamme. Voit liittyä vilkkaaseen yhteisöömme osoitteessa Epäsopu, jossa jaamme reaaliaikaisia päivityksiä, isännöimme tapahtumia ja olemme yhteydessä suoraan pelaajiimme ja faneihin. Seuraa meitä X saadaksesi viimeisimmät ilmoitukset, peliuutiset ja oivallukset. Lisäksi meidän Telegram kanava on loistava paikka saada nopeita päivityksiä ja osallistua yhteisön keskusteluihin. Suosittelemme myös tilaamaan uutiskirjeemme, jotta saat säännölliset päivitykset suoraan sähköpostiisi!
Onko jotain, mitä haluaisit lisätä ennen kuin suljemme kirjan?
Manel: Ennen kuin päätämme, haluaisin korostaa sitä, mikä todella ajaa meitä Games for a Livingissä (GFAL): horjumaton sitoutumisemme luoda korkealaatuisia pelejä, jotka tarjoavat aitoa viihdettä. Vaikka Web3:n ja tekoälyn kaltaiset innovaatiot tarjoavat jännittäviä uusia mahdollisuuksia, keskitymme ensisijaisesti pelaamiseen, tarinankerrontaan ja kokemuksen yleiseen iloon. Uskomme, että teknologian tulee palvella peliä, ei päinvastoin.
GFALilla teemme pelejä pelaajille – todellisille ihmisille, jotka etsivät hauskoja, mukaansatempaavia ja ikimuistoisia kokemuksia. Olemme omistautuneet luomaan pelejä, jotka resonoivat henkilökohtaisella tasolla ja varmistamme, että pelaajien nautinto on aina toimintamme eturintamassa. Kun etenemme, kuuntelemme edelleen yhteisöämme, opimme heidän palautteestaan ja kehitämme työtämme luodaksemme jotain todella erityistä. Haluaisin kiittää heitä siitä, että he ovat mukana tällä matkalla. Olemme innoissamme siitä, mitä on tulossa, emmekä malta odottaa, että pääsemme jakamaan sen teidän kaikkien kanssa!
Kiitos ajastasi, Manel!
Jos haluat lisätietoja Games for a Living -palvelusta, muista kirjautua sisään tiimiin heidän virallisella some-kanavallaan tätä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla saadaksesi lisätietoja ja kattavuuden tätä.