Haastattelut
Manel Sort, Games for a Livingin toimitusjohtaja — Haastattelusarja
Games for a Living (GFAL), peliekosysteemi, joka pyrkii yhdistämään “omistajuuden, vuodenaikaisuuden ja standardisoinnin innovoimiseen pelimaailmassa” Web3-tekniikan avulla, tekee siirtoja luodakseen ikuisia kokemuksia, jotka ovat sekä palkitsevia että kestäviä. Opiskellakseni näistä tavoitteista sekä siitä, miten GFAL aikoo muokata blockchain-ekosysteemiä tulevina vuosina, puhuin GFAL:n toimitusjohtajan Manel Sortin kanssa.
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme, Manel. Ennen kuin koskemme tulevia hankkeita Games for a Livingissa, voitko kertoa meille vähän itsestäsi? Miten kaikki alkoi sinulle, ja mitä toi sinut Web3-pelien maailmaan?
Manel: Olen ollut videopeliteollisuudessa 25 vuotta, jonka aikana olen julkaissut noin 70 peliä. Intoani on aina ollut olla edellä trendejä ja vallankumouksia, jotka muokkaavat pelimaisemaa – varhaisista päivistä premium-PC- ja konsolepelien kautta ilmaiseen pelimalliin ja matkapuhelimpelien kehittymiseen sekä pelien kehittymiseen palveluina, mukaan lukien taistelupassit. Olen todistanut ja osallistunut siihen kaikkeen. Peliyritykseni ovat keränneet yhteensä yli miljardin dollarin EBITDA:ta. Olen työskennellyt useiden alan arvostettujen yritysten, kuten Codemastersin, Team17:n, Kingin ja Activision Blizzardin, kanssa. Urani aikana olen ollut yhteydessä alan legendojen, kuten Trip Hawkinsin, GFAL:n nykyisen strategisen johtajan ja Electronic Artsin perustajan, Ilkka Paanasen, Supercellin toimitusjohtajan, ja monien muiden alan avainhenkilöiden kanssa.
Vuonna 2016 aloin huomata muutosta, jossa hankintakustannukset kasvoivat ja elinikäarvot laskivat pääasiassa markkinoiden täyttymisen vuoksi. Vuoteen 2021 mennessä tämä trendi paheni merkittävästi Apple- ja Google-yritysten yksityisyyskäytäntöjen vaikutuksesta. Selvisi minulle, että meidän oli uudelleenarvioitava lähestymistapamme pelien kehittämiseen. Tämä johti minua tutkimaan uutta mallia: Omistajuuspelit palveluna (GaaS), mikä johti Games for a Livingin perustamiseen vuonna 2021. Yrityksen nimi on minulle henkilökohtaisesti merkittävä, koska isäni epäili aikoinaan, että voin elättää itseni videopelien parissa 1990-luvulla – nyt voin sanoa, että teen todella pelejä elantoni vuoksi.
Tämä uusi Omistajuus-GaaS-malli keskittyy kolmeen tärkeään ominaisuuteen: omistajuuteen, vuodenaikaisuuteen ja standardisointiin. Omistajuus tarkoittaa, että pelaajat omistavat oikeasti pelin sisäisiä varoja – ei ainoastaan pelin sisällä, vaan myös laillisesti, mikä mahdollistaa älyllisten omistusoikeuksien hyödyntämisen ja kaupankäynnin muiden pelaajien kanssa. Vuodenaikaisuus koskee kriittistä ongelmaa omistajapeleissä, jotka perinteisesti eivät ole olleet yhtä tehokkaita kuin GaaS, jotta ne voidaan pelata loputtomasti. Standardisointi varmistaa, että ominaisuudet kuten harvinaisuus, taso ja esineiden seuranta ovat yhdenmukaisia kaikissa peleissä ekosysteemissämme, mikä mahdollistaa keräilyesineiden siirtämisen yhdestä pelistä toiseen. Web3-tekniikan integrointi oli olennainen saadakseen aikaan vaivattomat pelaajien väliset transaktiot, jotka perinteiset teknologiat eivät voineet saavuttaa yhtä tehokkaasti. Näin ollen Web3 oli täydellinen valinta visiomme toteuttamiseen, erityisesti $GFAL-merkillämme.
Puhukaamme Games for a Livingista (GFAL) ja sen asemasta blockchain-tilassa. Voitko kertoa meille vähän siitä, miten yritys muodostui, ja mitä tehtävää aikoisit saavuttaa?
Manel: Games for a Living (GFAL) perustettiin heinäkuussa 2021 alan veteraaneista, joilla on yhteensä yli 140 vuoden kokemus. Kokoonnumme ratkaisemaan merkittäviä haasteita, joita sekä Web2- että Web3-pelimallit kohtaavat. Web2-tilassa markkinoiden täyttymisestä on tullut yhä vaikeampaa yritysten menestyä, mikä on johtanut irtisanomisiin ja taloudellisiin vaikeuksiin. Toisaalta Web3:lla ei ole keinoja kestävään liiketoimintamalliin, joka tekee peleistä sekä nautittavia että taloudellisesti kannattavia. Monet Web3-pelit kasvavat nopeasti, mutta sammuvat ilman kestävää menestystä.
GFAL:n lähestymistapa on suunniteltu ratkaisemaan nämä ongelmat suoraan. Uskomme, että pelien perustan uudelleenarvioinnin kautta voimme luoda kokemuksia, jotka eivät ainoastaan ole viihdyttävämpiä, vaan myös kestävämpiä pitkällä aikavälillä. Mallimme yhdistää omistajuuden, vuodenaikaisuuden ja standardisoinnin innovoimiseen pelimaailmassa. Tämä varmistaa, että kehittämämme pelit ovat todellisia palveluja, joita voidaan pelata loputtomasti, tarjoten pelaajille tuoreita kokemuksia ja ylläpitäen pitkän aikavälin elinkelpoisuutta.
$GFAL-merkki ekosysteemimme ytimessä rakennamme peliympäristön, joka tukee sekä pelaajien osallistumista että taloudellista kestävyyttä, asettamalla uuden standardin blockchain-pelimaailmassa.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003
GFAL:lla on myös kirjasto pelinimikkeistä, kuten Elemental Raiders ja Dead Zombie. Voitko kertoa meille enemmän näistä peleistä, jotka isännöidät alustallamme, sekä pelaajien saavutettavissa olevista palkinnoista?
Manel: Games for a Living (GFAL) on enemmän kuin pelikokoelma – se on yhtenäinen peliekosysteemi. Suunnitellessamme GFAL:ia tunnistimme tarpeen vähintään kolmelle pelille, joista kunkin edustaa merkittävää peligenreä pelimaailmassa. Tämä johti Diamond Dreamsin, Elemental Raidersin ja Dead Zombien kehittämiseen. Elemental Raiders on uranuurtajapelimme, joka murtanut alkuvaiheen esteitä, kun taas Diamond Dreams on suunniteltu valloittamaan massamarkkinat.
Olemme loppuvaiheessa näiden pelien kehittämistä, ja joitakin niistä on jo saatavilla beetatestaukseen varmistamaan, että kaikki toimii sulavasti ennen virallista julkaisua. Ekosysteemialustamme esittelee pian erilaisia sosiaalisisältöjä parantamaan pelaajien viestintää ja vuorovaikutusta. Suunnittelemme esittelemään ja markkinoivan tämän ekosysteemin vuoden 2025 ensimmäisen neljänneksen loppuun mennessä.
Palkintojärjestelmämme perustuu “keräilyesineisiin”, jotka on standardoitu kaikissa peleissämme. Nämä keräilyesineet ovat harvinaisia, voivat kehittyä ja kantaa mukanaan saavutusten historiaa. Ne erottuvat siinä, että ne voidaan siirtää ja käyttää eri peleissä ekosysteemissämme, mikä tekee niistä arvokkaita varoja pelaajille. Tämä yhtenäinen järjestelmä on suunniteltu jatkuvaan peliin, ja kokonainen kokemus on pelaajien saatavilla vuoden 2025 ensimmäisen neljänneksen aikana.
Digitaalinen omistajuus on muodostumassa yhä suositummaksi pelaajien ja aloittelevien keräilijöiden keskuudessa. Kerro, miten luulet NFT:iden vaikuttavan Web3-ekosysteemiin tulevina vuosina?
Manel: NFT:t videopelien maailmassa ovat Web3-ekosysteemissä suurta potentiaalia, mutta heidän vaikutuksensa riippuu suurelta osin siitä, minkä verran peleissä voidaan saavuttaa desentralisaatiota. Ihannetapauksessa NFT:t olisivat tehokkaimpia täysin desentralisoiduissa peleissä, joissa 100 % pelin koodia ja varoja on ketjussa. Kuitenkin tällä hetkellä ei ole yhtään peliä, joka on täysin desentralisoitu. Vaikka jotkut pelit, kuten Dark Forest, lähestyvät tätä desentralisoiden ydinmekaniikkaa ja pelitilaa, ne riippuvat edelleen ulkoisista komponenteista, kuten varoista ja käyttöliittymistä. Vastaavasti CryptoKitties, usein mainittu varhainen esimerkki blockchain-pelien maailmasta, sisältää edelleen keskitettyjä elementtejä, kuten taiteen ja tietyn pelilogiikan, mikä tekee siitä ei-täysin desentralisoidun.
Nykyisessä pelimaisemassa NFT:t keskitetyissä peleissä eivät tarjoa todellista omistajan suojaa, koska ne riippuvat täysin myyjäyrityksestä, joka voi muuttaa NFT:ä milloin tahansa. NFT:iden pääasiallinen arvo videopelien maailmassa on tällä hetkellä interoperabiliteetti markkinoiden välillä, mikä mahdollistaa varojen kaupankäynnin eri alustoilla.
Desentralisaation rajoitusten vuoksi GFAL:n lähestymistapa keskittyy digitaalisiin keräilyesineisiin, joissa on todellinen omistajuus, jossa käyttäjät hankkivat lisenssin hyödyntää älyllisiä omistusoikeuksia, jotka liittyvät keräilyesineeseen. Tämä mahdollistaa pelaajien ansaita rahaa pelin ulkopuolella hyödyntämällä näitä oikeuksia. Teknologian edetessä ja jos pelit voivat lopulta saavuttaa täydellisen desentralisaation, NFT:t voivat pelata merkittävämpää roolia pelien maailmassa. Tällä hetkellä yksinkertaiset pelit, kuten Tic-Tac-Toe, jotka on toteutettu kokonaan älykkäissä sopimuksissa, voidaan pitää täysin desentralisoiduina, mutta ne ovat edelleen varsin perusluonteisia johtuen nykyisistä blockchain-rajoituksista.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736
Oletko oikeassa ajattelemaan, että GFAL työskentelee myös parantamaan NFT:ien realismin voimalla 3D-säteilyohjauksen kautta, erityisesti Diamond Dreamsissa? Kerro meille vähän siitä, mitä tavoittelet tässä.
Manel: Kyllä, olet oikeassa. GFAL:ssä pyrimme rajojen työntämiseen digitaalisen realismin parantamiseksi, erityisesti 3D-säteilyohjauksen avulla Diamond Dreams -pelissämme. Tämä teknologia mahdollistaa meille renderöidä timantteja ja jalokiviä reaaliajassa upealla yksityiskohdalla, kaappaen siihen, miten valo vuorovaikuttaa näiden materiaalien kanssa. Tavoitteemme on luoda visuaalinen kokemus, joka on mahdollisimman lähellä näkemistä oikeita jalokiviä, tehdäkseen jokaisesta keräilyesineestä jotain todella merkittävää.
Diamond Dreams on 3D-match-three-peli, mutta se on paljon edistyneempi kuin mitä yleensä näkee tässä genressä, kuten Candy Crush tai Royal Match. Olemme suunnitelleet sen innovatiiviseksi ja visuaalisesti häikäiseväksi, ominaisuuksilla, jotka sallivat pelaajien luoda, kerätä ja jopa myydä jalokiviä. Pelaajat voivat myös liittyä klubeihin ja kilpailla toisten kanssa nähdäkseen, kuka voi rakentaa arvokkaimman kokoelman. Ja me tuomme tämän kokemuksen yli alustoja, mukaan lukien konsolit kuten Xbox ja PlayStation.
Mikä on erityisen jännittävää, on kilpailukykyinen PvP-tila, jonka esittelemme Diamond Dreamsissa. Tässä tilassa pelaajat kilpailevat suorittamaan tasoja korkeimmalla pisteellä, ja voittajan jalokivi näytetään pelissä samalla realismin tasolla kuin odottaisi oikeasta maailmasta. Tämä yhteys digitaalisen ja fyysisen maailman välillä on jotain, mihin uskomme, ja luomme sen erityisen jännittäväksi, erityisesti e-urheilun kontekstissa. On jotain uskomattoman houkuttelevaa siinä, että näkee jalokiven pelissä, joka näyttää ja tuntuu ihan samalta kuin sellainen, jonka näkee todellisessa elämässä – se käyttää meidän luontaisen mielenkiinnon näitä kauniita esineitä kohtaan.
Onko sinulla neuvoja niille, jotka eivät ole vielä aloittaneet omaa tutustumistaan blockchainiin? Mitä on paras tapa hankkia $GFAL?
Manel: Neuvoni niille, jotka aikovat tutustua blockchainiin, on, että se on jännittävä maailma, jossa on paljon potentiaalia ja joka kehittyy jatkuvasti. Blockchain-tekniikka ja sen perustava infrastruktuuri paranevat joka päivä, mikä tekee siitä yhä relevantimman, erityisesti peliteollisuudessa. Vaikka teknologia tarvitsee edelleen aikaa kypsyäkseen täysin integroiduksi videopelien kanssa, se tarjoaa ainutlaatuisen mahdollisuuden luoda kokemuksia, jotka eivät ainoastaan ole uusia, vaan myös viihdyttävämpiä ja miellyttävämpiä kuin mitä on nähty aiemmin. Luojina viihdettä meidän on tärkeää pohtia, miten voimme hyödyntää tätä teknologiaa luomaan kokemuksia, jotka pelaajat todella nauttivat.
$GFAL:n hankkiminen on helpointa markkinapaikallamme osoitteessa gfal.market. Voit luoda tilin GFAL-tunnisteella, ja siitä voit ostaa $GFAL:ia käyttämällä luottokorttia, kuten minkä tahansa muun premium-valuutan. Kun sinulla on $GFAL, voit tutustua peleihimme, ostaa keräilyesineitä ja päättää, haluatko pitää niitä tai kaupata niitä. Mielenkiintoisesti alkuvaiheen testeissämme olemme havainneet, että pelaajat usein suosittelevat pitämään keräilyesineitä, arvostellen aikaa ja vaivaa, jonka he ovat siihen panneet. Tämä on mielenkiintoinen trendi, ja vaikka se saattaa muuttua, kun laajennamme ja saavutamme laajemman yleisön, se osoittaa, kuinka arvokkaita pelaajat pitävät saavutuksiaan blockchain-pelien maailmassa.
For the first time, players can buy and sell in-game items directly with each other. Dive in now to explore the new trading features and dynamic pricing system. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) July 11, 2024
Vuoden 2024 lähestyessä loppuaan, tuntuu luonnolliselta, että suuntaamme huomionne tulevaan vuoteen. Miten se näyttää sinulle? Onko sinulla suunnitelmia laajentaa GFAL-verkostoa tulevina kuukausina?
Manel: Vuoden 2024 loppua lähestyessämme olemme erittäin innoissamme siitä, mitä tuleva vuosi tuo tullessaan. Olemme työskennelleet GFAL-projektissa vuodesta 2021 – kolme vuotta työtä, innovaatioita ja kehittämistä – ja virallinen julkaisu on lopulta suunniteltu tulevaksi vuodeksi. Odotamme innostuneina, miten pelaajat vastaanottavat pelit ja ekosysteemin, jonka olemme luoneet.
Olemme odottavina nähdä, onko tämä uusi kokemus, joka voi aloittaa trendin kohti enemmän yhtenäistä ja sosiaalisesti upottavaa pelimaailmaa, joka sisältää myös omistajuuden elementtejä. On jännittävää aikaa, koska näemme, onko visiomme luoda jotain viihdyttävämpää ja sosiaalisesti yhtenäisempää kuin perinteiset, eristyneemmät pelikokemukset, josta tulee suosittu, tai tarvitseeko meidän tehdä lisäsopeutumia parantamaan pelaajien yhteyttä.
Sisäisesti on paljon optimismia. Tiimimme koostuu intohimoisista pelaajista, ja uskomme siihen, mitä teemme, koska olemme aidosti kiinnostuneita kokemuksista, joita luomme. Uskomme, että mitä olemme kehittäneet, tekee peleistä parempia, upottavampia ja viihdyttävämpiä. Niinpä, kun siirrymme uuteen vuoteen, olemme innostuneita laajentamaan GFAL-verkostoa, kasvattamaan projektiamme ja jakamaan kaiken, minkä olemme työskennelleet, maailman kanssa.
Mistä parhaiten löytää kaikki viimeisimmät päivitykset Games for a Livingista? Onko sosiaalikanavia, tapahtumia tai uutiskirjeitä, joita voisimme jakaa lukijoidemme kanssa?
Manel: Pitäyksestäsi ajan tasalla Games for a Livingin (GFAL) viimeisimmistä uutisista, parhaat paikat ovat sosiaalikanavamme. Voit liittyä elävään yhteisöömme Discordissa, jossa jaamme reaaliaikaisia päivityksiä, isännöimme tapahtumia ja olemme suoraan yhteydessä pelaajiimme ja faneihimme. Seuraa meitä X:ssä viimeisimmistä ilmoituksista, peliuutisista ja näkemyksistä. Lisäksi Telegram-kanavamme on hyvä paikka saada nopeita päivityksiä ja osallistua yhteisökeskusteluihin. Suosittelemme myös tilaamaan uutiskirjeemme saadaksesi säännöllisiä päivityksiä suoraan sähköpostiinne!
Onko jotain, mitä haluaisit lisätä ennen kuin suljemme kirjan?
Manel: Ennen kuin päättämme, haluan korostaa sitä, mitä todella ohjaa meitä Games for a Livingissa (GFAL): sitoutumisemme luomaan laadukkaita pelejä, jotka tarjoavat aitoa viihdettä. Vaikka innovaatiot, kuten Web3 ja AI, tarjoavat jännittäviä uusia mahdollisuuksia, keskitymme edelleen pelin, tarinan ja koko kokemuksen iloon. Uskomme, että teknologia tulisi palvella peliä, ei toisin päin.
GFAL:ssä teemme pelejä pelaajille – oikeille ihmisille, jotka etsivät viihdettä, miellyttäviä ja muistettavia kokemuksia. Olemme omistautuneita luomaan pelejä, jotka ovat henkilökohtaisella tasolla merkityksellisiä, varmistamaan, että pelaajien nautinto on aina etusijalla siinä, mitä teemme. Kun edetämme eteenpäin, jatkamme yhteisömme kuuntelua, opimme heidän palautteensa ja hienosäätämme työtämme luodaksemme jotain todella erityistä. Haluan kiittää heitä siitä, että he liittyvät matkaamme. Olemme innoissamme siitä, mitä tuleman pitää, ja emme voi odottaa jakaa sitä kaiken kanssa!
Kiitos ajastasi, Manel!
GFAL:n lisätietoja varten vieraile yrityksen virallisella sosiaalikanavalla täällä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla lisätietojen ja kattavuuden vuoksi täällä.