Haastattelut
Jose Pablo Monge, Headless Chicken Gamesin perustaja — Haastattelusarja
On aika käynnistää moottori ja ottaa ohjat käteen — Costa Ricassa sijaitseva studio Headless Chicken Games on juuri julkaissut NeoSprint — rakkauskirjeen Atariin kuuluvalle Sprint -sarjalle. Opiskellakseni lisää tästä viimeisimmästä laajennuksesta tässä korkean oktaanin moottoriurheilu-antologiassa, haastattelin äskettäin HCG:n perustajaa Jose Pablo Mongea.
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme! Voisitko kertoa hieman itsestäsi ja asemastasi Headless Chicken Gamesissa? Miten kaikki alkoi sinulle?
Jose: Ilonni on tässä, kiitos, että minut haastateltiin. Olen NeoSprintin ohjaaja ja Headless Chicken Gamesin perustaja. Olemme tehneet pelejä yli 11 vuoden ajan, [ja] syy, miksi aloimme tämän, on, että rakastamme pelejä, rakastamme niiden pelaamista, rakastamme niiden tekemistä!
Kerro meille hieman tulevasta isometrisestä ajopelistä, NeoSprintista. Mikä se on, ja mitä pelaajat voivat odottaa tässä viimeisimmässä Sprint-sarjan uudelleensyntymässä?
Jose: NeoSprint on rakkauskirje alkuperäiselle Sprint -pelille. Kun Atari lähestyi meitä, heillä oli tämä idea tehdä jotain IP: n kanssa, joten yritimme tarkastella, mitä teki alkuperäisen erottuvaksi, samalla kun toimme modernin näön ja tunteen siihen.
NeoSprint on kunnianosoitus Atariin kuuluvalle Sprint-sarjalle, joka ulottuu 1970-luvulle. Miltä tuntui palata tämän fanisuosikin juurille?
Jose: Se oli äärimmäisen hauskaa! Klassisten Sprint -pelien opiskelu oli todellinen nostalgia-pommi, tarkastelimme ratojen suunnittelua, miten autot tuntuivat, jopa miten he lähestyivät liikettä pelissä.
Oletko oikeassa ajattele, että tuleva osa saattaa sisältää myös muutamia pääsiäismunia paluun tehneille faneille?
Jose: Meillä on kymmeniä pääsiäismunia pelissä, joitain niistä on piilotettu avoimesti! Aiemmalla podcastilla meitä kehuttiin, koska se on yksi elegantimmista pääsiäismunien suunnittelusta, jonka isäntä oli nähnyt, joten toivomme, että pelaajat pitävät niistä!
Peli sisältää myös ratarakennusominaisuuden, eikö vain? Voisitko kertoa meille siitä?
Jose: Elämme aikaa, jossa käyttäjien luoma sisältö on kuningas, joten halusimme varmistaa, että pelaajamme voivat nähdä pelimme leikkikenttänä luoda asioita! Niinpä rata rakennettiin pelaajien näyttämiseksi ideoitaan ja luomuksiaan, samalla kun heillä on mahdollisuus jakaa niitä maailmalle!
Voisiko joku, joka ei ole koskaan kokenut Sprint-sarjan peliä, hypätä suoraan tähän? Onko mitään arvokkaita vinkkejä aloittelijoille, joita et haluaisi jakaa?
Jose: Haha, se on hölmö vinkki, mutta olemme nähneet paljon ihmisiä kamppailevan hieman auton näkökulmasta, joten pieni vinkki on, kun pelaat peliä, kuvittele itsesi auton ohjaamossa ja aina pelaa kuin olisit siellä!
https://twitter.com/HeadlessCG/status/1754617250894459317
Mikä on paras tapa tukea tiimiä ennen NeoSprintin saapumista konsoleille ja PC:lle? Onko mitään uutiskirjeitä tai sosiaalikanavia, joista meidän tulisi olla tietoisia?
Jose: Seuraa Headless Chicken Gamesia sosiaalisen median kanavillamme, liity Headless Chicken Gamesin uutiskirjeeseen ja lisää peli toivelistalle!
Mikä on seuraava askel Headless Chicken Gamesille, jos et mieltäsi vastusta? Onko mitään tärkeitä päivämääriä, joita meidän tulisi merkitä kalenteriimme?
Jose: Seuraavaksi meillä on todella cooli VR-peli tulossa lokakuussa. On myös meidän pieni eläinryöstöpeli nimeltä Night Raid, jossa pelaajat liittyvät joukkoon epäonnistuneita eläimiä, jotka varastavat ihmisten asioita!
Onko mitään viimeisiä sanoja lukijoillemme?
Jose: Kiitos niin paljon, että olet kiinnostunut NeoSprintista, osoita meille rakkautta arvostellessasi peliä Steamin jälkeen, ja osoita Atari, että haluat enemmän meiltä, on paljon IP:itä, joilla haluamme työskennellä, joten sinun tukesi tekee sen todelliseksi!
Kiitos ajastasi, Jose!
Lisätietoja Headless Chicken Gamesin NeoSprintista löydät tiimin viralliselta sosiaalisen median kanavalta täältä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla lisätietojen saamiseksi täältä.