Connect with us

Haastattelut

Gareth Wilson, VP of Games at MetaGravity — Haastattelusarja

MetaGravity

MetaGravity, joka on vallankumouksellisen HyperScale Engine -järjestelmän takana – järjestelmä, joka mahdollistaa olemassa olevien ja uusien IP-osoitteiden “skaalautumisen miljooniin samanaikaista käyttäjää, tekoälyä ja digitaalisia objekteja helppoudella ja yksinkertaisuudella” – valmistautuu tällä hetkellä julkaisemaan pelaajien ohjaaman MMORPG-pelin, Edge of Chaos. Opastaaksemme enemmän tulevasta otsikosta, päättivät ottaa yhteyttä MetaGravityn pelien varapuheenjohtajaan, Gareth Wilsoniin.

Kiitos, kun puhut meiden kanssa! Ennen kuin ryhdyymme tarkastelemaan yksityiskohtia uusimman keskiaikaisen MMO-pelisi julkaisemisesta, voitko kertoa meille hieman enemmän itsestäsi? Kuka olet, ja mitä toi sinut MetaGravityyn?

Gareth: Olen Gareth Wilson, MetaGravityn pelien varapuheenjohtaja, johdan Edge of Chaos -franchisingin kehittämistä. 25 vuoden peliteollisuuden kokemuksella olen aina ollut kiinnostunut uusimpien teknologioiden potentiaalista muuttaa pelikokemuksia. Urani aikana olen ohjannut julkaisupelien kehittämistä Xbox- ja Nintendo-konsolille, sekä osallistunut urauurtaviin edistysaskeliin, kuten Xbox Liveen ja Kinectiin. Kun näin ensimmäisen kerran MetaGravityn HyperScale-tekniikan toiminnassa viime vuonna, olin vaikuttunut. Se on aivan erilainen kuin mitä olen aiemmin kohdannut, ja tiesin heti, että haluan olla osa sitä.

Puhukaamme Edge of Chaos -pelista. Mikä on tarina siinä, ja mitä meidän tulisi tietää sen maailmanlaajuisen debyytin edellä?

Gareth: Tietysti! Tavoitteemme on luoda maailman ensimmäinen todella pelaajien ohjaama keskiaikainen simulaattori, jossa on rajaton skaala. Kuvittele Eve Online tapaamassa Valheimia aidossa keskiaikaisessa ympäristössä. Se on kunnianhimoinen projekti, joten jakamme sen kolmeen vaiheeseen.

Ensinnäkin, haluamme osoittaa pelaajille, että teknologiamme voi tukea tuhansia pelaajia, jotka coexistavat yhdessä maailmassa. Toiseksi, toimitamme eeppisen massataistelukokemuksen, joka julkaistaan Edge of Chaos: Apocalypse -nimellä. Lopulta, kehitämme tämän todistetun pelimekaniikan täysin pysyväksi, avoimeksi maailmaksi, jossa pelaajat voivat rakentaa kyläksi, kaupunkeja ja lopulta muodostaa pelaajien ohjaamia kuningaskuntia ja yhteisöjä.

On mainittu aiemmissa elevator-puheissa, että Edge of Chaos luo perustan pelille, jota “melkein jokainen pelaaja on aina haaveillut pelaavansa.” Voitko kertoa meille, mitä tarkoitat täällä?

Gareth: Edge of Chaos on peli, jonka haluan pelata siitä lähtien, kun pelaaminen alkoi varhaisissa MMO-peleissä, kuten EverQuest ja Anarchy Online. Nämä pelit olivat uskomattomia yhteisöjä, mutta ne olivat aina rajoitettuja verkkoteknologian rajoituksilla, jotka rajoittivat pelaajien määrää yhdessä alueessa tai shardissa. Jopa nykyiset MMO-pelit kohtaavat samanlaisia rajoituksia, joissa suuret kohtaamiset tai todella vilkkaat kaupungit ovat teknisesti mahdottomia.

Tämän aluekohtaisen tiheyden rajoituksen seuraus johtaa lopulta pelaajien vapauden rajoituksiin virtuaalimaailmassa. On mahdotonta luoda mekaniikkaa, joka edistää pelaajien yhteistyötä ja kilpailua, joka vaikuttaa merkittävästi maailmaan, jotta nämä muutokset säilyvät maailmassa ajan myötä. Tämän vuoksi nämä suunnittelun suunnat jätetään kehittäjien toimesta vaille, ja ne korvataan enemmän transaktiivisilla ja tilapäisillä pelaamisen vuorovaikutusmallilla, mikä heikentää todellisen virtuaalimaailman perustetta. Tämä on ollut keskustelun aihe MMO-yhteisöissä jo kauan, ja itse asiassa MMO-pelien edeltäjät, tekstipohjaiset monen käyttäjän luolat, tai MUDit, olivat taipuvaisia rikkaampiin simulaatioihin maailmassa kuin myöhemmät graafiset MMO-pelit, kiitos tekstipohjaisten pelien helpomman skaalautuvuuden.

Edge of Chaos -pelissä murtaamme nämä esteet. Varhaisissa pelitesteissämme HyperScale Engine on jo osoittanut, että se voi tukea tuhansia pelaajia samassa tilassa. Tämä avaa oven massiivisille, elokuvamaisille taisteluille tai jättiläismäisille kaupungeille, joissa jokainen henkilö, jonka tapaat, on toinen pelaaja. Se on sellainen kokemus, jota olen haaveillut siitä lähtien, kun pelasin PvP:tä Dark Age of Camelot -pelissä – eeppinen, immersiivinen ja rajaton.

https://twitter.com/EdgeofChaosGame/status/1825859177530499486

Oletko samaa mieltä, että Edge of Chaos on kehittyvä MMORPG? Kerro meille, miten suuri vaikutus pelaajilla on luonnon kehitykseen maailmassa?

Gareth: Kyllä! Vaikka välittömän tavoitteemme on osoittaa teknologiamme voima suurten massataistelujen kautta, lopullinen visiomme Edge of Chaos -pelille on paljon laajempi. HyperScale-tekniikkamme ei ole vain pelaajien määrälle, vaan se voi myös simuloida koko ekosysteemiä skaalassa ja uskottavuudessa, jota ei ole aiemmin ollut mahdollista. Tavoittelemme luoda täysin autonomisen avoimen maailman, jossa jokaisen pelaajan toimet voivat vaikuttaa ekosysteemiin.

Esimerkiksi liiallinen metsästys hirviä voi pakottaa petoeläimet hyökkäämään asutuksiin ruoanhaussa. Kun pelaajat rakentavat kyläksi ja laajentavat metsiin, he häiritsevät eläinten käyttäytymistä ja laumaeläinten muuttoa. Pelaajien on muodostettava kyläksi, kaupunkeja ja lopulta kaupunkivaltioita ja kuningaskuntia, jotta he voivat hallita resursseja tehokkaasti. Tämä dynamiikka johtaa luonnostaan konflikteihin, kun pelaajat kilpailevat hallinnasta, selviytymisestä ja valta-asemasta kehittyvässä maailmassa.

Voitko kertoa meille joistakin palkinnoista ja pelin sisäisistä etuoikeuksista, joita pelaajat voivat ansaita matkansa aikana?

Gareth: Rakennamme dynaamisen, elävän maailman. Pelaajat voivat yhdistyä ja itsejärjestäytyä muokataksesi sosiaalista, poliittista ja taloudellista maisemaa tässä maailmassa. Pelin suunnittelu edistää valtaistuuksien muodostumista, jotka jäljittelevät keskiajan feodalismia. Suurin etu on asema ja varallisuus, joka myönnetään kuninkaallisille tai korkeille aatelisille pelimaailmassa – maan hallinta vastaa resurssien ja ihmisten hallintaa. Haluamme kuitenkin luoda maailman, joka sopii kaikille pelityypeille, koska uskomme, että todellinen virtuaalimaailma tulisi lopulta antaa pelaajille täydellinen vapaus. Voit olla kokenut soturi parhaimmilla aseilla ja panssarilla, rikas kauppias tai seikkailija ja harvinainen esineiden, reagenttien ja outojen asioiden myyjä. Eri pelityypit tulevat eri kehitysvaiheissa online – meillä on vaiheittainen lähestymistapa – mutta visiomme ja luovien suunnitelman mukaan on luoda rikas malli, jossa pelaajat itse päättävät roolistaan ja etsivät omia palkintojaan.

Haluisimme saada joitakin ennakko ladattavien ohjeita, jos se on ok? Onko sinulla neuvoja niille, jotka haluavat perustaa Edge of Chaos -peliin?

Gareth: Sanon, että valmistautukaa villiin matkaan. Käymme Edge of Chaos -pelissä avoimen kehitysprosessin, jossa olemme aktiivisesti vuorovaikutuksessa yhteisömme kanssa jokaisessa vaiheessa kerätäksemme heidän palautettaan. Haluamme, että pelaajat ottavat aktiivisen roolin pelin muokkaamisessa ja vaikuttavat päätöksiimme, varmistaen, että heidän äänensä kuuluu, kun toteutamme tämän kunnianhimoisen vision.
https://twitter.com/EdgeofChaosGame/status/1824461846620914050

Olemme uteliaita kuulemaan enemmän siitä, mitä tulevaisuus pitää Edge of Chaos -pelille. Voitko kertoa meille, mitä on suunnitteilla MMORPG-pelille? Mitkä ovat seuraavat vaiheet MetaGravitylle?

Gareth: Kuten mainittu aiemmin, tämä on erittäin kunnianhimoinen projekti, eikä halunnut, että pelaajat joutuisivat odottamaan, kunnes koko visio on toteutunut. Sen vuoksi otamme vaiheittaisen lähestymistavan, julkaisemalla avainasioita pelistä, kun edetään. Aloitan keskittymällä urauurtavaan teknologiaamme skaalassa, seuraavaksi toimitamme täysin pelattavan, eeppisen massataistelukokemuksen. Tämä kehittyy lopulta laajaan, avoimeen maailmaan, jossa pelaajat voivat vuorovaikuttaa maailman kanssa, kun se kasvaa ja kehittyy.

Miten voimme olla yhteydessä MetaGravityyn? Voimmeko jakaa sosiaalikanavia, striimejä tai tulevia live-tapahtumia verkkoyleisömme kanssa?

Gareth: Paras tapa olla yhteydessä meihin on Twitterin [https://twitter.com/EdgeofChaosGame] ja Discordin [https://discord.gg/officialmetagravity] kautta. Voit myös tilata YouTube-kanavamme [https://www.youtube.com/@edgeofchaosgame], jossa julkaistaan trailerit ja kehityspäivitykset.

Ennen kuin poistumme, onko mitään, minkä haluaisit lisätä lukijoillemme?

Gareth: Niille, jotka haluavat eksklusiivisen varhaisen katseen peliin, paras tapa tehdä se on liittyä HyperScale Alpha -testaamisohjelmaan [https://www.edgeofchaos.io/playtests], jossa testaamme HyperScale Enginea kehitysversioita Edge of Chaos -peliin ja muihin MetaGravityn kumppaneiden peleihin. Syyskuussa meillä on testit tulossa sekä Edge of Chaos -peliin että Star Atlas -peliin, jossa tuhannet samanaikaiset pelaajat voivat vuorovaikuttaa ja kokea pelien maailmat ja pelimekaniikat.

Kiitos paljon ajastasi, ja onnea Edge of Chaos -pelille!

 

Lisätietoja Edge of Chaos -pelistä löydät MetaGravityn viralliselta sosiaalikanavalta täältä. Vaihtoehtoisesti voit tarkastella verkkosivua lisäksi, jossa on lisää kattavuutta ja tierekarttapäivityksiä täältä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.