Best Of
Frostpunk 2: Kaikki mitä haluamme

11-bittinen studio Frostpunk 2 on ollut mielessämme suurimman osan noin kahden vuoden ajan, mikä voi tarkoittaa vain yhtä asiaa: olemme melko epätoivoinen saada käsiimme jälleen sarja jäisiä tarinoita ja raa'an vaikeita haasteita. Eli peliin asti ei päätät istuttaa juuria valituille alustoille, jäämme pohjimmiltaan pyörittelemään peukkujamme ja turvautumaan vanhanaikaisiin hyviin spekulaatioihin. Tästä puheen ollen, tässä on viisi asiaa, jotka toivomme näkevämme tulevassa jatko-osassa.
5. Sota ja konfliktit

On yksi asia joutua käsittelemään jäistä säätä ympäri vuoden, mutta jos koko siirtokuntasi olisi romahtamisen partaalla käynnissä olevan sodan vuoksi kilpailevan ryhmän kanssa, olisi rehellisesti sanottuna jää- niin sanotusti kakun päällä. Tosiasia on, että alkuperäinen Frost Punk teki tietoisen päätöksen olla sisällyttämättä mitään taistelua debyyttikappaleeseensa, mikä tarkoittaa, että jos jatko-osan tavoitteena on olla paljon kattavampi kuin edellinen, ei ole todellista syytä, miksi se ei sisällä jonkinlaista alueellista konfliktia lukemattomia kansakuntia.
Ei tietenkään ole mikään salaisuus, että pelin tavoitteena on selviytyä kylmästä ilmastosta ja oppia aloittamaan uudelleen maailmassa, joka on ilmeisesti sinun suosiosi vastaan. Siitä huolimatta, jos jokin tietty asia saa sarjan kovat fanit räjähtämään ilosta, se on ajatus siitä, että voimme lähettää joukkoja jäätyneille alueille vaatimaan uusia alueita ja käymään sotia vastakkaisten armeijoiden kanssa. Tässä vaiheessa se ei ole niinkään kuin halu, vaan a tarve - ja toivomme vilpittömästi, että 11 bit Studios toimii pyynnöstämme.
4. Useita siirtokuntia

Pitää hallita yhtä asutusta Frost Punk riittää, mutta koko hallituksen monopolisointi on sinänsä loistava saavutus, ja suoraan sanottuna sellainen, johon lukemattomat aloittelevat kuvernöörit haluavat toimia, kun työntö tulee työntämään. Totuus on, että voisi olla so paljon enemmän alueille, joille rakennamme, ja puhumattakaan lukuisista tavoista yhdistää tietyt siirtokunnat ja toimitusvarastot yhteen keskukseen. Se näyttää sitten oikealta Frostpunk 2 Antaisi meille mahdollisuuden jatkaa tällaisia tavoitteita ja kehittää ponnisteluistamme kerätyillä esineillä kuvakudos vilkkaasta yhteisöstä.
Se ei ole merkittävä Pyydän vaihtoehtoa, jonka avulla voisimme kuroa umpeen muutamia aukkoja ja luoda mahdollisuuksien verkon kansalaisillemme. Se tuntuu luonnolliselta ratkaisulta maailman juurien konkretisoimiseen ja yleisen pelikokemuksen parantamiseen. Tapahtuuko se? Kuka tietää. Joka tapauksessa, jos on mahdollisuus haarautua ja monopolisoida, tiedämme varmasti, että koko paljon enemmän toistoarvoa peruskampanjalle ja sen hiekkalaatikkotilalle.
3. Vaikeustasot

Se on sanomattakin selvää, kun kyse on vaikeasta kaupunginrakennuspelejä, Frost Punk on yksi lohkon kovimmista sarjoista. Ja vaikka tämä ei välttämättä ole a huono Monille genren hardcore-faneille monilla uusilla tulokkailla on ollut suuria vaikeuksia vakiinnuttaa asemansa jäätyneessä maailmassa. Pelkästään tästä syystä toivomme, että jatko-osa ei yritä tehdä pelistä hieman kattavampi, jos vain auttaisit pelaajan yleistä edistymistä.
Ottaen huomioon sen tosiasian, että alkuperäinen Frost Punk ei pidä kädestäsi tai kutsu muutamia osoittimia, jotka auttavat nostamaan jalkaasi tikkaille, vaan on järkevää, että jatko-osassa olisi hieman vähemmän haastava prologi. Se on tässä vaiheessa jännää, mutta jos on oli jotain – vaikka opetusohjelma, niin se olisi varmasti näky kipeille silmille.
2. Online-moninpeli

Kaupunkia rakentavat pelit ja moninpeli eivät usein kulje käsi kädessä, mikä on todella sääli, sillä harvat omistaa Tällaisen ominaisuuden sisällyttäminen on usein hyödyttänyt paljon laajempaa yleisöä. 11 bitin studioiden tapauksessa Frostpunk, On helppo ymmärtää, miksi tällainen tila olisi erittäin toivottava, etenkin niille, jotka ovat usein löytäneet iloa kilpailla muiden pelaajien kanssa ilmeisen vihamielisessä ympäristössä.
Se on sen arvoista, mutta uskomme todella, että yhteistyötila tai jopa online-moninpelivaihtoehto, jossa pelaajat voivat puskea sen hallitakseen erilaisia biomeja, tekisi matkan. että paljon kutsuvampaa. Tulostaulua tai muuta vastaavaa ei tarvitse olla, mutta hyvä vanhanaikainen PvP-järjestelmä hyödyttäisi varmasti leijonanosaa yhteisöstä.
1. Räätälöinti

Jos on yksi asia, josta jäi huomaamatta ensimmäisessä luvussa, se oli mukauttaminen tai yksinkertaisesti puute /. Kuten kävi ilmi, ensimmäinen Frost Punk ei tarjonnut paljon mukautettuja skenaarioita tai muunnettavia lakeja, mikä tarkoitti, että suurin osa kokemuksesta syötettiin usein lusikalla, eikä se ollut avointa kiertämään ja kääntämään useilla tavoilla. Siksi, jos me HAD tehostaaksesi jotakin tiettyä elementtiä jatko-osassa, sen pitäisi olla räätälöinti suoraan ylöspäin.
Jälleen, ehkä se is tyhmyyttä, mutta mahdollisuus luonnehtia siirtokuntia ja luoda uusia lakeja, joilla on vastaavat seuraukset omasta tekemisestä, lisäisi ehdottomasti makua ydinreseptiin. Ja hei, jos modauksen tuki ei onnistuu löytämään tiensä lopulliseen sekoitukseen, niin olisimme entistä innostuneempia kokeilemaan uusia skenaarioita ja muita mukautettuja ominaisuuksia, sekä in peruspeliä sekä sen hiekkalaatikkotilaa.
Joten, mikä on sinun kantasi? Luuletko, että näemme jonkin edellä mainituista viidestä asiasta? Frostpunk 2 milloin se saapuu valitsemilleen alustoille? Kerro meille mielipiteesi sosiaalisista asioista tätä.











