Haastattelut
Frank Cheng, Foonie Magusin toimitusjohtaja — Haastattelusarja
Juhlistamaan Foonie Magusin äskettäin tapahtunutta siirtymistä Polygonista Roniniin, ajattelimme haastatella Frank Chengiä, Foonie Magusin toimitusjohtajaa, jotta voimme keskustella blockchain-pohjaisesta pelistä, Apeironista, ja sen tulevaisuudesta Web3-maailmassa.
Ennen kuin ryhdyymme tutkimaan Web3-maailmaa ja Apeironin läsnäoloa blockchain-ekosysteemissä, kerro meille hieman Foonie Magusista. Milloin studio perustettiin, ja mitä johti sinut tavoittelemaan osuutta blockchain-infrastruktuurissa?
Frank: Foonie Magus perustettiin vuonna 2021, jolloin Apeironin esituotanto alkoi. Viiden vuoden konseptin ja prototyyppitöiden jälkeen kokosimme ydinryhmän kokeneita kehittäjiä, jotka ovat yhteensä julkaisseet yli 140 peliä eri alustoilla. Heidän osaamisensa on arvokasta, mutta se, mikä meidät yhdistää, on jaettu visio luoda jotain uutta.
Minun puolestani olen poikkeus pelinkehityksen kokemukseen nähden. Olen intohimoinen pelaaja, jolla ei ole aiempaa kokemusta pelinkehityksestä, ja minun matkani pelinkehityksen pariin alkoi siitä, että halusin luoda täydellisen pelin, jossa en löytäisi virheitä. Minun kestäni kahdeksan vuotta ymmärtääkseni haasteita ja omistautumista, joka vaaditaan pelinkehitykseen.
Blockchainin tavoittelu oli täydellinen ajoitus, koska kun aloimme Apeironin esituotannon, törmäsimme Axie Infinityyn ja todistimme blockchain-pelien syntymän. Olimme lumoutuneita sen noususta, sen tokenoitujen kannustimien ja digitaalisen omistajuuden käsitteestä. Tunnistimme blockchain-pelit tienä, joka tasoittaa pelikenttää itsenäisille kehittäjille suurten pelaajien kanssa. Puhuimme Axien kanssa puoli vuotta, ja kun nousimme sieltä, meillä oli vielä kunnianhimoisempi Apeiron!
Mistä Apeiron on syntynyt? Kerro meille hieman siitä. Mikälaista peliä se on, ja mitä uudet pelaajat voivat odottaa löytävänsä?
Frank: Apeiron on sekoitus jumalpeliä, roguelite-peliä, kilpailupeliä ja lisääntymiselementtejä – kaikki blockchainilla. Vaikka tämä saattaa tuntua monimutkaiselta, se on hyvin saatavilla uusille pelaajille, ja rohkeamme kaikki kokeilemaan peliä. Apeiron on saatavilla ilmaiseksi Epic Games Storesta, ja mobiiliversio on saatavilla Androidille (iOS odottaa hyväksyntää). Pelin pelaaminen ei ainoastaan anna mahdollisuutta ymmärtää sen monimutkaisuutta, vaan myös tarjoaa palkintoja. Meillä on kaksi tokenin julkaisua tulossa, ja pelin pelaaminen on paras tapa osallistua.
Niille, jotka suosittelevat vähemmän kilpailullista kokemusta, on tulossa PvE-luolasto. Polku, jonka valitset Apeironissa, on täysin sinun valintasi.
Miksi jumalat? Onko tämä peli, jonka haluat luoda jo kauan?
Frank: Peliteollisuus on äärimmäisen kilpailukykyinen, ja noin 5 000 peliä on tällä hetkellä web3-tilassa. Jokainen kuukausi tuo 5 000 uutta peliä, mikä tekee erottautumisen välttämättömäksi meille. Tunnistimme, että kilpaileminen perinteisissä genreissä, joita hallitsevat AAA-pelit, ei ollut toteutettavissa.
Aloin etsimään takaisin varhaisimpien pelaamisen päivien olennaisuutta. Yksi genre, joka herätti minussa syvän vastakaikun, oli jumalpeli, jota edustavat pelit kuten Black and White, Populous ja Spore, joita olen viettänyt lukemattomat tuntia pelaamassa. Tämä nostalgia sytytti alun perin idean pelistämme.
Meille on tärkeää saavutettavuus ja rahastus. Valitsimme kehittää peliä mobiilialustoille ja sisällyttää pelijärjestelmiä, jotka lisäävät jännitystä ja sosiaalista vuorovaikutusta. Näin syntyi Apeironin korttipohjainen toimintapeli. Varmistamaan pelin kestoa ja kestävyyttä tiesimme, että Apeiron tarvitsi kehittyä pelistä franchiseksi. Perinteinen mobiilipeli-malli ei kuitenkaan ollut riittävä näin kunnianhimoisen projektin rahoittamiseen. Meillä oli vielä puuttuva palanen palapelistä, kunnes löysimme Axien.
Apeironilla on melkoinen kokoelma NFT:ejä portfoliossaan — planeettoja, tähtiä ja reliikkejä, vain muutamia mainittavaksi. Kuinka voit kuvailla näitä varantoja niille, jotka ovat suhteellisen uusia blockchain-tekniikassa? Voivatko kaikki hypätä sisään ja rakentaa oman kirjastonsa ilman aiempaa kokemusta alalla?
Frank: Apeiron on ilmaispeli, johon kuka tahansa voi hypätä sisään ilman aiempaa kokemusta. Tällä hetkellä kaikki pelaajat voivat ansaita pelin sisäistä valuuttaa. Tulevaisuudessa ainoastaan NFT-omistajat voivat kuitenkin ansaita $APRS- ja $ANIMA-tokeneita pelatessaan.
Pelaajat aloittavat yleensä hankkimalla Apostoli-NFT:itä (tunnetaan myös reliikkeinä), jotka ovat lemmikkejä, jotka voivat seurata heitä taistelussa. Nämä reliikit ovat helpommin saatavilla ja voidaan mintata itse pelistä. Omistamalla Apostoli-NFT:t pelaajat voivat jo ansaita $ANIMA:ta pelatessaan.
Kun pelaajat sitoutuvat enemmän, he voivat ostaa tai vuokrata planeettoja parantamaan pelikokemustaan ja kilpailukykyään. Omistamalla useampia planeettoja pelaajat voivat osallistua lisääntymiseen, joka on yksi pelin keskeisistä ominaisuuksista ja menestystekijöistä, joka on saatu Axie Infinityltä. Ymmärtämällä lisääntymismekaniikkaa ja sijoittamalla tokeneja ja aikaa pelaajat voivat perustaa oman yrittäjyyden Apeironissa.
Lopuksi tähdet edustavat Apeironin maata. Pelaajat voivat ansaita passiivisia tuloja vuokraamalla orbitaaleja ratoja planeetta-NFT:ille. Tähdet tarjoavat myös mahdollisuuksia pelaajille, jotka suosittelevat strategista, taustalla tapahtuvaa roolia, erityisesti tulevissa kiltagame-mekanismeissa.
Sinulla on tavoitteena muuttaa Apeiron mainstream-franchiseksi. Kerro meille, miten aiot tehdä tämän visio toteutuvaksi? Voimmeko odottaa suuria muutoksia seuraavien kuukausien aikana?
Frank: Strategiamme Apeironin muuttamiseksi mainstream-franchiseksi kiertää vahvan ja ainutlaatuisen kerrontakehityksen massamarkkinoille. Uskomme, että viehättävä taustatarina on välttämätön kaikille onnistuneille IP:ille, joten keskitymme esittämään tarinamme ainutlaatuisesti ja viihdyttävästi. Saamme inspiraatiota kansansatujen, luomismyyttien ja eri kulttuurien kertomuksista, ja tavoittelemme antaa niille satiirista twistiä, jossa on huumorin ja älykkyyden aineksia. Lisäksi tutkimme syvemmällä juonikuvioita, jotka koskettavat moraalin ja kaksinaisuuden teemoja, ja antavat kokonaisuudelleen monimutkaisuutta.
Monet pelit tutkivat mytologioita kuten roomalaisia ja norjalaisia, mutta otamme toisenlaisen lähestymistavan tutkimalla kansansatuja Koreasta, slaavilaisista maista ja Kaakkois-Aasiasta, jotka ovat vähemmän tutkittuja peliteollisuudessa.
Ensi vuonna julkaistava pilotisarjamme, jota kehitetään yhteistyössä johtavan viihdeyhtiön kanssa Taiwanissa, on merkittävä askel tässä suunnassa. Tämä sarja toimii alustana Apeironin esittelylle laajemmalle yleisölle ja valmistelemaan tietä sen muuttumiselle mainstream-franchiseksi.
Teidän oli tehtävä päätös siirtymisestä Polygonista Roniniin muutama kuukausi sitten. Mikä innoitti tätä päätöstä? Oletteko havainneet suuria muutoksia siirryttyäsi?
Frank: Etsimme blockchainia, joka priorisoi pelien kehittämistä ja antaa omistautunutta tukea valituille projekteille, ja Ronin nousi huipulle. Sky Mavis on osoittanut syvää ymmärrystä on-chain-pelien kehittäjien vaatimuksista, ja tämä jaettu painopiste kehityksessä asetti meidät vahvaksi, synergiseksi tiimiksi alusta alkaen.
Apeironin käyttäjäkunta on osoittanut vahvaa kasvua siirryttyäsi, kasvaen 8k DAU:sta 28,22k:een, yli 250 %:n kasvu. Kun näemme tulevaisuuteen Ronin-ketjun tulevaisuutta, uskomme vahvasti, että Apeiron on seuraava suuri juttu. Peli tarjoaa haastavan kokemuksen, jopa kokeneille pelaajille. Tämä haaste on osoitus siitä, kuinka syvää pelimekaniikkaa tarjoamme, näkyvissä dungeonissa, PvP:ssä ja tulevassa tarinajulkaisussa. Mainittakoon, että lisääntymisjärjestelmämme on ollut erittäin suosittu ja on ylpeydenaiheemme. Pixels, joka on toinen onnistunut peli, joka on rakennettu Roninille, on määritelmällinen web3-hyperkasual-sosiaalipeli, kun taas Apeiron on web2-mainstream-edelläkävijä, joka tavoittelee kehittyä Axien token-lisääntymis- ja stipendiumipelimallin pohjalta.
Mikä on seuraava askel Foonie Magusille, jos et mieltäsi? Onko tärkeitä päivämääriä, joita meidän pitäisi merkitä tulevalle vuodelle?
Frank: Seuraavat suuret merkkipaalumme ovat tokenin julkaisu ja Season 3 -mobiilibeetan julkaisu. Olemme parhaillaan lopettelemassa yhteisöpyöreää OG-omistajille ja Ronin-panostajille, ja meillä on useita airdrop-mahdollisuuksia osallistujille ekosysteemissämme. Ensimmäinen yhteisöpyöreämme myytiin loppuun 20 sekunnissa. Toisessa yhteisöpyöreässä myydyt tokenit myytiin alle neljässä minuutissa, ja keräsimme yhteensä 18 miljoonaa APRS:ia, arvoltaan 1,98 miljoonaa dollaria. Odotamme innostuneina saavamme palautetta pelaajilta, jotta voimme parantaa Apeironia edelleen.
Ensi vuonna meillä on useita turnauksia, balanssitoimia ja testausvaiheita sekä pelille että ekosysteemille. Nämä aloitteet tavoittelevat parantaa Apeironia, kunnes se on täysin virallinen julkaisu vuoden 2024 jälkipuoliskolla. Lisäksi olemme innoissamme tutkimaan animaatioita ja tuotteita, jotta voimme vakiinnuttaa Apeironin oikeana franchiseksi.
On pitkä tie edessä, mutta se alkaa tästä, tokenin ja S3-julkaisun kanssa!
Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?
Frank: On tärkeää muistaa, että Apeiron ei ole yksi niistä projekteista, jotka lupaavat nopeaa 20-kertaista tai 30-kertaista tuottoa. Fokuksena on luoda viihdyttävä ja ainutlaatuinen peli, joka on uskollinen visioillemme pelaajina, jotka ovat siirtyneet kehittäjiksi. Vaikka olemme siirtyneet web3:een vasta kolme vuotta sitten, uskomme vahvasti blockchain-pelien potentiaaliin spekulaation ulottumattomissa.
Lisäksi toinen tärkeä aloite, jossa Apeiron on mukana, on rakentaa esports-ekosysteemi. Meillä on turnaus huhtikuussa, joka tuo web3-esportsin sekä länsi- että itämarkkinoille, ja siinä on mukana monia suosittuja web2- ja web3-henkilöitä. Seuraa meitä X:llä, jotta näet viimeisimmät päivitykset.
Kiitos Gaming.net:ille ja Jordille ajastanne.
Kiitos haastattelusta!
Kaikki uusimmat päivitykset Apeironista löytyvät viralliselta sometililtä täältä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla Foonie Magus -tilillä lisätietojen saamiseksi täältä.