Julkaisun aikana tähtikenttä on vielä paljon edessämme, pelin ympärillä oleva hype on valtava, ja monet pelaajat ovat innokkaita näkemään, mitä kehittäjät Bethesda tulevat keksimään. Tämä on peli, jossa näyttää olevan paljon hyödyntämätöntä potentiaalia kehittäjille hiottavaksi ja täydelliseksi. Peli keskittyy voimakkaasti tutkimiseen ja itseohjautuviin tarinoihin. Joten taivas on todella rajana tälle nimikkeelle. Joten ilman pitkiä puheita, tässä ovat 5 ominaisuutta, joita haluamme Starfieldissä.
5. Smooth Flight Mechanics
Starfield näyttää painottavan niin paljon avaruusmatkailua. Olisi loistava idea, että pelin lentomekaniikka olisi loistava. Tämä voisi helposti välttää ongelmia, kuten ajoneuvojen liian keveyttä, kun käsittelyjärjestelmä on maadoitettu. Nyt, vaikka askel liian pitkälle toiseen suuntaan voisi vieraannuttaa pelaajat, jotain syvällisen lentosimin ja jotain, joka on helvetin helppo toteuttaa, olisi mukavaa. Myös näissä askarteissa paistamisen pitäisi tuntua hyvältä, joten laivoja ympäröivien vaikutusten eteen on tehtävä paljon töitä.
Lisäksi lentomekaniikan parantaminen helpottaisi huomattavasti läpikulkua. Ja läpikulkuna näkeminen on ollut jonkin verran ongelma aiemmin Bethesda nimikkeitä, tämä antaisi heille mahdollisuuden työllistää jotain uutta ja mielenkiintoista. Tee lentämisestä omaa askarteluasi hauskaa tekemistä, ja pelaajat valitsevat sen sijaan nopean matkustamisen. Tämä kannustaisi nauttimaan kehittäjien luomasta maailmasta, samalla kun se olisi pelaajille hauskaa. Joten sujuvan lentomekaniikan pitäisi olla yksi tärkeimmistä prioriteeteista tähtikenttä haluamamme ominaisuudet.
4. Parannettu aseiden käsittely ja taistelu
Aiemmin taisteluissa on ollut monia ongelmia Bethesda otsikoita. Jos tähtikenttä haluaa varmistaa, että se nähdään todellisena kehityksenä Bethesda kaava. Tätä varten taistelumekaniikkaan ja taistelun mukana tuleviin animaatioihin on kiinnitettävä paljon huomiota. Tämä tekisi pelin taistelusta paitsi intuitiivisemman, myös interaktiivisemman pelaajille heidän matkallaan.
Aseiden käsittely on tässä suhteessa loistava lähtökohta, sillä se parantaa aseiden tuntua kautta linjan. Kehittäjien tulisi ehdottomasti pyrkiä tekemään näistä aseista vähemmän leijuvia. Ja pyrkiä johonkin konkreettisempaan, jolloin nämä esineet tuntuvat siltä kuin ne olisivat olemassa pelimaailmassa, jos he haluavat mukaansatempaavan tunnelman. Monipuolisuus on kuitenkin tässä myös valtava tekijä. Pelaajien tulisi voida räätälöidä aseensa pelityyliinsä ja päinvastoin. Näiden asioiden tekeminen varmistaa pelin taisteluiden laadun. Tämä tekee tästä yhden ominaisuuksista, joita haluamme eniten pelissä. tähtikenttä.
3. Parannetut satunnaiset kohtaamiset
Satunnaiset kohtaamiset ovat jotain, joka voi lisätä pelimaailmoihimme tiettyä todenmukaisuuden tunnetta. Toisin sanoen joidenkin näistä kohtaamisista käyttäminen tekee maailmasta eloisamman ja elävämmän. Nämä näennäisesti satunnaisesti luodut tapahtumat antavat pelaajille mahdollisuuden eksyä maailmaan. Kehittäjät kautta linjan ovat kuitenkin kamppailleet sen kanssa, kuinka saada nämä kokemukset tuntumaan orgaanisilta. Iso harppaus esteeseen. Kuitenkin pelaajille, jotka kokevat näitä tapahtumia, heidän uppoutumisensa on melkoisen tärkeää.
Joten ehkä voimme nähdä satunnaisia kohtaamisia, jotka liittyvät toisiinsa ja/tai joilla on jotain tekemistä pelaajan ympäristön kanssa. Tämän pitäisi tehdä fantastista työtä sijoittamalla nämä tapahtumat maailmaan ja tekemällä niistä vähemmän arkisia. Ehkä pelaajille, jotka jäljittävät ja suorittavat nämä tapahtumat, voitaisiin antaa merkittäviä palkintoja, tai bonuksia tai etuja, kuten alennettuja esineiden hintoja, ilmaisia varusteita ja vastaavia. Kaiken kaikkiaan pelin satunnaisten kohtaamisten parantaminen olisi loistava askel kohti maailman muuttamista... tähtikenttä tuntea olonsa eläväksi, minkä vuoksi se on yksi haluamistamme ominaisuuksista.
2. Muokattavuus
Osa niin kunnianhimoisen projektin luomista kuin tähtikenttä antaa pelaajalle mahdollisuuden muokata ympäröivää maailmaa. Tämä voi ilmetä monin eri tavoin. Kuten kosmeettisilla esineillä, jotka antavat hahmollesi henkilökohtaisen silauksen, ja paljon muuta. Mahdollisuus mukauttaa omaa alusta voi myös olla tervetullut lisä. Ja sekin lisää pelin uppoutumista hieman. Vaikka pelin mittakaava vaikuttaa valtavalta, pelaajat muistavat pienet yksityiskohdat.
Tämä koskee myös aseita. Niin kauan kuin aseen käsittely tuntuu vakaalta, aseesi mukauttaminen tekee pelistä entistä mukaansatempaavamman. Mahdollisuus mukauttaa ase tiettyyn pelityyliin ja tehdä aseen, joka näyttää vain hyvältä pelaajasta, luo yhteyden kyseiseen esineeseen ja kannustaa pelaajaa pitämään se. Tästä syystä räätälöinti on tarpeellinen ja suorastaan haluttu ominaisuus tähtikenttä.
1. Palkkionmetsästysjärjestelmä
Palkkionmetsästysjärjestelmä olisi uskomattoman tervetullut lisä Tähtikenttä. Tähän on useita syitä, ja aiomme luetella tässä joitakin niistä. Ensinnäkin palkkionmetsästysjärjestelmä on yksinkertaisesti loistava taistelukohtaamisten kehystämiseen. Loppujen lopuksi pelaajista tuntuu paremmalta, jos tiettyjen kohteiden eliminoimiseen on kannustin. Vaikka tämän ei välttämättä tarvitse olla mitään pröystäilevää, järjestelmän täydentäminen voi auttaa pitkälle. Tämä tarjoaa myös pelille hyvän uudelleenpelattavuuden tunteen, koska pelaajat voivat ehkä tehdä palkkionmetsästyksestä työnsä.
Tämä voi avata täysin uuden mahdollisuuksien maailman. Ja vaikka peliin ei ole suunniteltu moninpeliä, ajatus vihollisten metsästämisestä galaksissa kuulostaa varmasti hienolta. Kehittäjät voisivat jopa kannustaa tiettyjä sieppausmenetelmiä suuremmilla palkkioilla. Tämä rohkaisisi pelaajia pohtimaan enemmän toimintaansa ja sitä, kuinka he tavoittaisivat kohteita. Joten, yhteenvetona, palkkionmetsästyksen idea tähtikenttä tarjoaa kehittäjille paljon mahdollisuuksia toteuttaa se. Toteutetaanko tämä vai ei, jää nähtäväksi, mutta odotamme ehdottomasti pelin julkaisua.
Mitä mieltä olet siis viidestä Starfieldin ominaisuudesta? Kerro meille siitä somekanavissamme. tätä tai alla olevissa kommenteissa.
Judson Holley on kirjailija, joka aloitti uransa haamukirjoittajana. Paluu kuolevaisten ketjuun työskentelemään elävien parissa. Jotkut hänen suosikkipeleistään ovat taktisia FPS-pelejä, kuten Squad ja Arma-sarja. Vaikka tämä ei voisi olla kauempana totuudesta, koska hän nauttii pelistä syvien tarinoiden kanssa, kuten Kingdom Hearts -sarja sekä Jade Empire ja The Knights of the Old Republic -sarjat. Kun Judson ei hoida vaimoaan, hän hoitaa usein kissojaan. Hänellä on myös musiikkitaito lähinnä pianolle säveltäen ja soittaen.