Parhaat

Kuolema Scrollauksella: Kaikki Mitä Tiedämme

Avatar photo
The Death by Scrolling cover art shows a red-haired archer battling skeletons, beasts, and the Grim Reaper

Kuvittele olevasi loukussa kaoottisessa kuolemanjälkeisessä elämässä, josta ainoa ulospääsy on suoraan ylös. Villi idea, eikö? Kuolema Scrollauksella on tuleva peli, joka uskaltaa kysyä: mitä jos Purgatorio olisi loputon nousu, ja Kuoleman Enkeli olisi kannoillasi? Se tulee Ron Gilbertin kynästä – Apinge-saaren luojalta, ja tämä rogue-like RPG antaa villin uuden spinin kuolemanjälkeisen elämän pakoon. Se paljastettiin hiljattain Gamescom 2025 -tapahtumassa, ja olemme koonneet kaiken mitä tiedämme tähän asti Kuolema Scrollauksella -pelistä.

Jännitys tämän pelin ympärillä on jo kasvamassa. Puhumme pystysuoraan scrollaavasta toimintaroolipelistä, jossa on huumorin ja satiirin sävyttämä kuolemanjälkeinen elämä, jossa liike on jatkuva ja huumori omituinen. Kuka sen tekee? Ron Gilbert ja hänen tiiminsä Terrible Toybox, jota tukee kustantaja MicroProse. Mitä se on ja miten se pelataan? Selvitämme tarinan ja pelimekaniikan, jotka ovat saaneet pelaajat uteliaiksi. Ja suuri kysymys: milloin voimme pelata sitä? Älä huolehdi, meillä on sekin kattavasti selvitetty.

Mikä on Kuolema Scrollauksella?

Sankari kohtaa Kuoleman Enkelin lähellä pieniä järviä Kuolema Scrollauksella

Kuolema Scrollauksella on uusi rogue-like RPG, joka on suunniteltu pystysuoraan scrollaavaan formaattiin. Sen sijaan, että olisi tavallisia sivusuunnassa liikkuvia luolastoja tai staattisia areenoita, peli sijoittuu Purgatorioon, jossa toiminta puskee jatkuvasti ylöspäin. Idean takana on villi ja ainutlaatuinen sekoitus vanhan koulukunnan arcade-liikettä ja modernia rogue-like-järjestelmää. Se ei myöskään ole tavallinen kuolemanjälkeinen elämän asetelma – se on täynnä huumoria, omituisuuksia ja satiirista sävyä byrokratiaa kohtaan, mikä erottaa sen jo nyt tummemmista tai vakavammista rogue-like-peleistä. Pelin ydin on siis navigointi tässä kaoottisessa nousussa ja kuolemanjälkeisen elämän absurdien sääntöjen kanssa kamppaileminen. Lisäksi pelin tunnelma on hyvin linjassa Ron Gilbertin tavaramerkkinä olevan älykkään absurdin tyylisuunnan kanssa, samaa tyyliä, joka teki Apinge-saaren klassikoksi.

Tarina

Hahmo välttelee vihollisia lumisessa kentässä Kuoleman Enkelin jahtaamana

Pelin tarina luo sinut Purgatorioon, ja arva mitä – se on uuden johdon alla. Tämä ei ole tyypillinen synkkä ja vakava kuolemanjälkeinen elämä. Sen sijaan se on esitetty huumorin ja byrokratian sävyttämällä tavalla, täynnä pilkallista huumoria ja ilmeikkäitä hahmoja. Sinun lopullinen tavoitteesi on yksinkertainen: paeta. Mutta ongelmaksi muodostuu se, että olet kuollut, ja jotta pääsisit eteenpäin oikeaan kuolemanjälkeiseen elämään, sinun on maksettava 10 000 kultarahaa Perämiehelle. Se on absurdein postuumi maksu, jonka voi keksiä.

Tämä asetelma on enemmän kuin pelkästään tausta. Se on syy sille, miksi kaikki mitä teet, on järkevää tässä villissä pystysuoraan nousussa. Kuolemanjälkeinen elämä esitetään kaoottisena järjestelmänä, jossa säännöt on tehty vain häiritsemään sieluja, eikä ohjaamaan niitä. Jokainen kohtaaminen, olkoon se kauppias, hirviö tai jopa itse Kuoleman Enkeli, liittyy tähän satiiriseen kuolemanjälkeiseen byrokratiaan. Sen sijaan, että pelottaisi, saa sinut nauramaan ja motivoitumaan.

Pelimekaniikka

Taistelu käydään aavikossa kaktusten ja vihollisten keskellä

Kuolema Scrollauksella -pelin ydin on jatkuva ylöspäin liike. Ruutu ei koskaan pysähdy, mikä tarkoittaa, ettei voi pysähtyä hetkeksikään. Jos jää takaisin tai epäröi, ruudun alareuna nielaisee sinut, ja peli loppuu välittömästi. Lisäksi Kuoleman Enkeli itse piileksii aina kannoillasi. Et voi tappaa häntä, vain väistellä tai lyhyesti tyrmätä ennen kuin hän palaa takaisin. Paine on jatkuva, mikä pakottaa tekemään nopeita päätöksiä nousun aikana.

Jokaisen pelin alussa valitset hahmon, ja jokaisella hahmolla on oma etuoikeutensa tai erityiskykynsä. Se tekee jokaisen pelin tuntumalta erilaiselta, riippuen siitä, kuka valitset. Jotkut hahmot antavat sinulle taisteluetua, kun taas toiset voivat parantaa selviytymiskykyäsi tai resurssien keräämistä. Kun olet pelissä, kohtaat outoja hirviöitä, omituisia vaaroja ja kesken pelin myyjiä, joilta voit ostaa parannuksia, aseita ja voimistuksia. Haaste on selviytyä tarpeeksi kauan, kerätä resursseja ja rakentaa vauhtia. Näet myös bonus-pelit ja sivutehtäviä korkeammilla tasoilla, jotka antavat ekstrapalkkioita.

Kehitys

Keräilykortti tarjoaa eri parannuksia ja kykyjä

Kuolema Scrollauksella on Ron Gilbertin studion Terrible Toybox luomus, ja se on yllätysgenren muutos Gilbertille – The Secret of Monkey Island -seikkailujen takana. Sen sijaan, että olisi kerronnalliset seikkailut, hän kokeilee rogue-like RPG:ta, joka on täynnä jatkuvaan toimintaa ja satiirista huumoria. Se herättää jo kiinnostusta pitkäaikaisissa faneissa. Ja kun MicroProse on mukana julkaisijana, projekti on saanut vakavan tuekseen.

Trailer

Mitä näimme, traileri korostaa jatkuvaan ylöspäin liikettä ja huumorin sävyttämää kuolemanjälkeistä elämää. Se esittelee eri hahmoja ainutlaatuisilla etuoikeuksilla, ja monia tilanteita, joissa väistellään Kuoleman Enkeliä samalla, kun kerätään kultaa ja voimistuksia. Se on selvästi saanut vaikutteita rogue-like-peleistä, joissa on omituinen twisti, kuten Enter the Gungeon tai muut rogue-tyyppiset pelit.

Julkaisupäivämäärä, Alustat ja Versiot

Taistelu käydään lumisessa kylässä aidoin, kullalla ja useiden vihollisten keskellä

Kuolema Scrollauksella on odotettavissa julkaistavaksi loppuvuodesta 2025, ja se on tällä hetkellä vahvistettu vain PC:lle Steamissa. Peli on jo nyt wishlistattavissa. Konsoliversioita tai erikoisversioita ei ole vielä ilmoitettu, eikä ole tietoa hinnoista tai ennakko-ostospaketeista. Toistaiseksi fokus on toimittaa täysi kokemus Steamissa julkaisuhetkellä. Sillä aikaa, pysy ajan tasalla uusimmista uutisista seuraamalla MicroProsen virallisia sosiaalisen median tilejä täältä.

Amar on pelien ystävä ja vapaa kirjoittaja. Kokeneena pelien sisällön kirjoittajana hän on aina perillä viimeisimmistä peliteollisuuden trendeistä. Kun hän ei ole kiireinen kirjoittamassa viehättäviä peliartikkeleita, voit löytää hänet hallitsemassa virtuaalimaailmaa kokeneena pelaajana.