Connect with us

Parhaat

Blade Chimera: Kaikki mitä tiedämme

Avatar photo
Blade Chimera: Everything We Know

Metroidvania-genre, joka on yhdistelmä sanoista Metroid ja Castlevania, on muodostunut merkittäväksi ja rakastettuksi kategoriaksi pelimaailmassa. Se on sellainen, jossa rakkaus-viha-suhde voi nopeasti syntyä. Yhden minuutin sisällä voitat palkinnot, ja seuraavassa olet takaisin alussa sen rangaistavan luonteen vuoksi. Et pelkästään pelaa tasojen läpi, vaan tutkit elävää, hengittävää puzzlea. Salaisen reitin löytäminen tai pelinmuuttavan kyvyn avaaminen tekee Metroidvania-peleistä jätkät pelimaailman katukuvassa.

Team Ladybugille tämä genre on heidän leipänsä ja voihinsa. Rakastetuilla peleillä, kuten Tohou Luna Nights ja Record of Lodoss War: Deedlit, heillä ei ole stoppia. Studio on valmistautumassa julkaisemaan uuden pelin, Blade Chimera, ja arvaa mitä? Se on Metroidvania-peli. Jos olit panostanut rahaa siihen, olisit yhtä oikein kuin jos arvaisit, että paavi on sunnuntain fani. Mitä siis Blade Chimera on? Sukella yksityiskohtiin viimeisimmässä artikkelissamme, Blade Chimera – Kaikki mitä tiedämme.

Mikä on Blade Chimera?

dialogi Blade Chimera

“Kun menneisyys tavoittaa sinut eri muodoissa, autioituminen muuttuu voimaksi.”

Blade Chimera on tuleva 2D-toimintapeli Team Ladybugin ja WSS Playgroundin yhteistyönä ja PLAYISM:n julkaisemana. Kuten studion muissa peleissä, navigoit elävässä, tulevaisuuden kyberpunk-dystopialaisessa maailmassa Osakassa.

Pelaat Shininä, demoninmetsästäjänä, ja kohtaat erilaisia vihollisia, mikä tekee matkastasi vaarallisen. Kun et ole voittamassa demoneja, löydät resursseja, suunnistelet alustoja, kokoat yhteen menetettyjä muistoja ja taitoja ja etsit kadonneita vaimoasi.

Pelin kuvaus viittaa menneisyyden uudelleen käymiseen, joka liittyy päähenkilön uuteen etsintään. Saat luotettavan miekan, Luxin, rinnallesi. Miekka on metallinen edustaja Lumina Demon Luxista. Se ei ainoastaan toimi ensisijaisena puolustuksena, vaan avaa portteja ja tarjoaa linkin menneisyyteen.

Tarina

lohen taistelu

Kolme vuosikymmentä demonien hyökkäyksen selviytymisen jälkeen Shinin maailma on uuden uhan partaalla. Tällä kertaa kaupungit ovat hyökkäyksen alla jahirviöiden ja vääristyneiden monsterien vuoksi, aiheuttaen kaaosta ja pelkoa.

Demoneiden torjunta ei ole heille uutta, koska he voittivat pimeyden ja demonit kolme vuosikymmentä sitten. Taistelun jälkeen Missa Association perustettiin. Voimakas uskonnollinen ryhmä, jolla on tieto ja kyky torjua nämä ihmisvihamieliset hyökkääjät.

Lähitulevaisuudessa Missa Association astuu taas puolustamaan sivilisaatiota. Mutta outo sankari nousee. Pelastettu raunioiden joukosta kryopreservoitu tilassa, Shin, jolla ei ole muistikuvia menneisyydestä, nousee täydelliseksi soturiksi ja puolustajaksi.

Hänen rinnallaan on Lux, “loistava kaunis demoni” -miekka, joka on outoa tuttua Shinille, laukaisee tunteen, joka on sama kuin déja vu. Vaikka se tarkoittaisi Missa Associationin uskomusten vastaista, Shin on lumoutunut miekasta. Sivilisaation kohtalo nyt lepää Shinin ja hänen maagisen aseensa käsissä.

Pelimekaniikka

SHIN TAISTELEE ELEFANTTIMONSTERTA

Toimintapeleissä toiminta keskittyy miekkaasi ja sen valtavaan voimaan. Muutat Luxin muotoa palauttamalla menetettyjä taitojasi. Shin kasvaa vahvemmaksi ja pääsee eri osiin laajasta maailmasta.

Luxin lisäksi pelaajat voivat käyttää muita aseita, kuten kauas ampuvia aseita ja nopeita veitsiä. Voit vaihtaa aseita mieleisesi taistelutyylin mukaan. Se on kuin pelibuffet, ja kehittäjät ovat ylpeitä siitä, että he ottivat tämän ominaisuuden mukaan edellisestä helmistään, Deedlit Wonderistä. Koska aseiden valitseminen on osa hauskuutta, kuten pelin tekijät sanovat.

Peli sisältää erilaisia vihollisia, alkaen ihmisistä, jotka käyttävät rohtoja, aina jättimäisiin lintuihin. Mutta se ei ole haastava tehtävä demoninmetsästäjälle. Kuten odottaa, tasot tulevat vaikeammiksi, mutta ansiopistejärjestelmän ansiosta voit ansaita pisteitä, kun edet tasolla. Voit käyttää näitä pisteitä lukitaksesi taitoja, jotka ovat ehdottoman välttämättömiä selviytymiseksi.

Kehitys

Shin taistelee

Julkaisija PLAYISM ja kehittäjät Team Ladybug ja WSS Playground ovat mukana pelin tuotannossa. Studio, joka on aikaisemmin työskennellyt Metrodivania-toiminnassa, myi yli 50 000 yksikköä Tohous-projektissa, ja tämä on tuttu alue Team Ladybugille.

Pelin kuvaussivulta nähdään, että tuleva peli sisältää studion “kriittisesti arvostetun kauniin animoidun pikselitaiteen, jossa jokainen kehys on tarkkaan yksityiskohtainen.” Peli trailerin nopea vilkaisu paljastaa nostalgisen grafiikan, joka on kunnianosoitus retro-ajalle. Pikselitaide on sekä värikästä että visuaalisesti viehättävää. Faneja Redditissä ylistävät jo sen sileää animaatiota, kun he valmistautuvat sen julkaisuun.

Trailer

Nyt, muuttaaksesi nämä sanat kauniiksi kuviksi, kehittäjät antoivat faneille vilkaisun viimeisimpään luomukseensa. Trailerissa viitataan pelin mekaniikkaan ja vaikuttavaan pikselitaiteen elävöittämään kyberpunk-dystopiaan. Voit itse nähdä yllä.

Julkaisupäivämäärä, alustat ja versiot

Shin istuu, miekka leijuu

Blade Chimera tulee Nintendo Switchiin ja Steamiin keväällä 2024. Vaikka tarkka julkaisupäivämäärä on edelleen arvoitus, odotus antaa ymmärtää, että peli on keittämässä jotain vakavaa pelimagicia varhaisessa kehitysvaiheessaan.

Peli on saatavilla aikaisella konsoliversiona, kun se julkaistaan Steamin kautta. Tämä tarkoittaa, että voit kokeilla peliä ennen kuin se julkaistaan muilla alustoilla.

Hinnasta kehittäjä pitää meidät jännityksessä, joten meidän on odottava vielä hetken, kuinka paljon aarretta meidän on ryöstettävä tämän pelihelmen saadaksemme.
Pysy ajan tasalla ja saa kaikki uusimmat päivitykset “Blade Chimera” -aiheesta seuraamalla Team Ladybugin virallisia sosiaalisen median tilejä. Jos mitään juuria uutisia tulee ennen suuren julkaisun 2024, meillä on selkäsi, ja kaikki tarpeelliset yksityiskohdat ovat täällä Gaming.netissä.

Mitä mieltä sinä olet? Oletko ostamassa Blade Chimeran, kun se julkaistaan Nintendo Switchiin ja Steamiin? Kerro meille ajatuksesi sosiaalisen median tileillämme täällä.

Evans I. Karanja on vapaa kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkea teknologiaa kohtaan. Hän nauttii siitä, että perehtyy ja kirjoittaa videopelien, kryptovaluuttojen, blockchainin ja muun vastaavan aiheiden parissa. Kun hän ei luoda sisältöä, löytääkseen hänet todennäköisesti pelaamasta tai katsomassa Formula 1 -kilpailua.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.