Best Of
10 parasta pulmapeliä Xbox Game Passissa (joulukuu 2025)
Etsivät parhaat pulmapelit on Xbox Peli Pass vuonna 2025? Kirjasto on täynnä nokkelia seikkailuja, luovia suunnitelmia ja haasteita, jotka testaavat ajattelutapaasi. Olitpa millainen pulmapelien ystävä tahansa, löydät varmasti mieleisesi pulman.
Lista 10 parhaasta Xbox Game Passin pulmapelistä
Tässä on uusin kuratoitu kokoelma Game Passin pulmapelien helmiä. Jokaisella on oma twistinsä, ja jokainen niistä on pelaamisen arvoinen tänään.
10. Limbo
Yksivärinen mysteerien ja pulmien maailma
Limbo sijoittaa sinut outoon mustavalkoiseen ympäristöön, joka on täynnä ajoitukseen ja havainnointiin perustuvia pulmia. Maailmassa on metsiä, koneita ja outoja olentoja, jotka toimivat osana ympäristöä. Vuoropuhelun tai vihjeiden sijaan kaikki ilmenee liikkeen ja suunnittelun kautta. Hiljaisuus herättää uteliaisuutta liikkuessasi eri alueiden läpi. Varjot piilottavat vihjeitä ja valo paljastaa polkuja, jotka johtavat eteenpäin.
Pulmapelit pyörivät usein palikoiden työntämisen, köysien kiipeämisen ja maisemassa piilevien vaarojen välttämisen ympärillä. Joissakin kohdissa esineitä siirretään hissien tai polkujen avaamiseksi. Keskitytään siihen, miten esineet reagoivat painovoimaan ja sijoitteluun. Jopa vuosien julkaisun jälkeen, Limbo on edelleen yksi Xbox Game Pass -kirjaston parhaista pulmatasohyppelypeleistä minimaalisella taiteellaan ja harkitulla vuorovaikutuksellaan.
9. Purkaminen pakkauksesta
Rauhallinen tarinankerronta arkipäivän esineiden kautta
Pakkauksen purkaminen seuraa hahmon tarinaa hänen henkilökohtaisten tavaroidensa kautta. Avaat laatikoita ja järjestelet tavaroita eri huoneissa, kuten makuuhuoneissa, keittiöissä tai kylpyhuoneissa. Esineet paljastavat hitaasti pieniä vihjeitä henkilön elämästä, näyttäen missä he ovat olleet tai mitä heidän ympärillään on muuttunut. Aluksi se näyttää rentouttavalta järjestelypeliltä, mutta esineiden sisällä piilevä tarinankerronta tekee siitä erilaisen. Lisäksi jokaisella liikkeellä on tarkoitus, koska esineet liittyvät usein pieniin muistoihin tai elämänvaiheisiin.
Jokainen uusi taso esittelee uuden kodin, jonka huoneet ovat erilaisia suunnittelultaan ja asetelmiltaan. Prosessi pysyy yksinkertaisena: nosta esine laatikosta ja aseta se sinne, minne se kuuluu. Jotkut esineet kuuluvat selvästi yhteen, kun taas toiset haastavat sinut ajattelemaan tilaa. Ajan myötä järjestely kertoo hiljaisen tarinan ilman yhtäkään puhuttua sanaa.
8. Superhot: Mind Control Delete
Ammuntapeli, jossa aika tottelee tahtiasi
Superhot: Mind Control Poista sijoittuu jonnekin räiskintäpelin ja pulmapelin välimaastoon. Peli sijoittuu siistiin, minimalistiseen lasista ja valkoisista seinistä tehtyyn maailmaan, jossa punaiset hahmot hyökkäävät aaltoina. Jokainen hetki pysähtyy, ellei pelaaja toimi, joten teot ohjaavat kaiken ympärillä olevan vauhtia. Luodit roikkuvat ilmassa, särkyneet palaset leijuvat ja liike käynnistää ajan uudelleen. Maailma käyttäytyy kuin syyn ja seurauksen leikkikenttä, jossa pieninkin askel muuttaa seuraavaa.
Pelaajat käyttävät aseita, pulloja tai lähellä olevia esineitä vihollisten käsittelyyn. Jokainen kohtaus päättyy, kun kaikki viholliset on poistettu, ja seuraava latautuu heti sen jälkeen. Lisäksi maailma ei koskaan pysy ennustettavana, sillä vihollisten kuviot muuttuvat usein paikasta toiseen tai ajoituksesta riippuen. Toiminnan ja logiikan välinen tasapaino luo jotain, joka on osittain kokeilua, osittain haastetta.
7. Ihminen: Fall Flat
Fysiikkapulmia ratkovat horjuvat hahmot
Jos etsit yhteistyöpelit Xbox Game Passissa, Ihminen: Fall Flat on villi fysiikan ja naurun sekoitus, joka sijoittuu unenomaiseen maailmaan. Peli pudottaa pelaajat avoimiin ympäristöihin, jotka ovat täynnä esineitä, vipuja ja outoja tasoja. Hahmo näyttää kumihahmolta, joka voi kävellä, kiivetä ja napata esineitä hauskoilla tavoilla. Tasot ovat avoimia, joten pelaajat tutkivat laajoja leikkikenttiä, joissa lähes kaiken kanssa voi olla vuorovaikutuksessa. Maailma rakentuu ongelmanratkaisun ympärille liikkeen ja fyysisen kontaktin kautta esineisiin kiinteiden sääntöjen tai tiukkojen kaavojen sijaan.
Jokaisessa vaiheessa uudet rakenteet ja ideat muokkaavat pulmien toimintaa. Esineitä, kuten laatikoita, lankkuja ja köysiä, voidaan työntää tai tasapainottaa polkujen luomiseksi. Lisäksi hahmon heiluva luonne lisää satunnaisuutta, joka tekee jopa yksinkertaisista toiminnoista mielenkiintoisia. Pääpaino pysyy kuitenkin edelleen sen selvittämisessä, miten esineet yhdistyvät uusien alueiden saavuttamiseksi tai reaktioiden laukaisemiseksi kartalla.
6. Superliminal
Pulmapeli näkökulmasta ja havainnoinnista
Superliminal leikittelee sillä, miten mieli tulkitsee tilaa ja esineitä. Koko peli sijoittuu oudon simulaation sisälle, joka näyttää tutkimuslaitokselta. Seinät taipuvat, lattiat avautuvat ja esineiden koko muuttuu sen mukaan, miten niitä katsoo. Jonkin nostaminen ja katsominen etäältä voi tehdä siitä valtavan, kun taas lähelle asettaminen tekee siitä pienen. Tämä ajatus ohjaa koko pelikokemusta luoden pulmia, jotka perustuvat perspektiiviin perinteisten mekaniikkojen sijaan.
Huoneet näyttävät aluksi yksinkertaisilta, mutta niiden asettelu muuttuu jatkuvasti näkökentän muuttuessa. Mikään ei pysy pitkään muuttumattomana, ja maailman logiikka mukautuu aina nähtyyn. Mitä enemmän tarkkailee, sitä epätavallisempia kuvioita ympäristöön ilmestyy. Myöhemmin pelissä pulmat alkavat käyttää kulmia, varjoja ja valoa uusien polkujen muodostamiseen.
5. Pura kaksi
Kaksi lankahahmoa matkaa yhdessä luonnon halki
In Irrota kaksitutkit rauhallista maailmaa kahden pienen lankaolennon kautta, jotka ovat yhteydessä toisiinsa yhdellä langalla. Niiden yhteys määrittelee kaiken toiminnan, sillä molemmat luottavat toisiinsa liikkuakseen eteenpäin. Toinen voi kiivetä, keinua ja hypätä, kun taas toinen ankkuroi alhaalta luodakseen tasapainon. Lanka toimii kuin silta, joka auttaa heitä pääsemään reunoille ja ylittämään pieniä aukkoja, ja ympäristö muuttuu jatkuvasti tarinan edetessä.
Jokainen pulmapeli pyörii siteidensä avulla eri haasteiden läpi etenemisen suhteen sujuvassa vauhdissa. Ympäristön pienet yksityiskohdat antavat vihjeitä siitä, miten lähestyä seuraavaa osiota, ja lanka sulautuu usein luonnon elementteihin, kuten oksiin tai kiviin. Pelaajat voivat vaihtaa näiden kahden välillä tai jakaa hallinnan toisen pelaajan kanssa koordinoidakseen liikkeitä linkitettyjen polkujen kautta. Niille, jotka etsivät kahden pelaajan pulmapelejä Xbox Game Passissa, Irrota kaksi on täydellinen valinta.
4. Shady Part of Me
Varjotyttö ja hänen valokumppaninsa pulmamatka
Varjoisa osa minua Ydinmekaniikka pyörii kahden tytön kanssa, jotka työskentelevät yhdessä surrealistisessa valosta ja varjoista rakennetussa maailmassa. Päähenkilö liikkuu pienten tasojen ja portaiden yli, kun taas hänen varjonsa kävelee seiniä pitkin tasaisena ääriviivana. Molempien on toimittava synkronoidusti liikkuakseen eteenpäin, ja pulmat riippuvat siitä, miten valo osuu esineisiin. Pelaaja vaihtaa kahden muodon välillä avatakseen ovia tai päästäkseen paikkoihin, joissa ei voi yksin selvitä.
Tässä varjot siirtyvät, kun esineet estävät valon, mikä muuttaa varjoversion kulkua. Myös kytkimet ja vivut muuttavat valon suuntaa paljastaen uusia polkuja, jotka auttavat paria jatkamaan lavalla. Kaiken kaikkiaan varjologiikan ja tasanteen vaiheiden välinen tasapaino pitää pulmat yksinkertaisina ja silti mukaansatempaavina ratkaista.
3. Kulebra ja Limbon sielut
Auta kadonneita sieluja pulmien ja aikamuutosten avulla
Kulebra ja Limbon sielut on hiljattain julkaistu pulmaseikkailupeli, jossa käärme herää tuonpuoleisesta. Limbo on täynnä sieluja, jotka toistavat samaa päivää yhä uudelleen ja uudelleen. Kulebra ei ole osa tätä silmukkaa ja voi olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa eri tavalla. Peli toimii kuin osoita ja klikkaa -mysteeri, jossa pulmat keskittyvät auttamaan loukkuun jääneitä henkiä liikkumaan eteenpäin. Toiminnot, kuten havainnointi, puhuminen ja avointen polkujen tutkiminen eteenpäin.
Limbon maailmassa on monia persoonallisuuksia ja tarinoita, joita voi tavata. Lyhyet dialogit muiden kanssa paljastavat vihjeitä, ja nämä vihjeet yhdistyvät hitaasti havainnollistaen, miten maailma toimii. Myös aika virtaa Limbossa eri tavalla, ja Kulebra voi muuttaa tätä virtausta päästäkseen uusiin tilanteisiin. Pulmapelit ovat kevyitä, ja vihjeet ilmestyvät usein ajan nollauduttua, jolloin pelaajat voivat löytää asioita, joita he ovat saattaneet aiemmin missata.
2. Sininen prinssi
Strategiaan perustuva pulmapeli, joka sijoittuu muuttuvaan kartanoon
Sininen prinssi on täydellinen valinta pulmapelien ystävälle, joka haluaa jotain epätavallista, joka perustuu valintoihin ja logiikkaan. Koko peli sijoittuu Mt. Hollyyn, kartanoon, jossa jokainen ovi johtaa eri paikkaan. Siirryt huoneesta toiseen valitsemalla seuraavaksi ilmestyvän asettelun ja muokkaat reittiäsi tutkiessasi. Jokainen huoneen valinta myös ratkaisee, millaisia pulmia kohtaat. Tietyt alueet avaavat uusia polkuja, ja muutamat piilottavat hyödyllisiä työkaluja, jotka auttavat sinua liikkumaan pidemmälle kartanon sisällä.
Lisäksi kartano nollautuu aamunkoitteessa, joten asettelu ei pysy samana kahdesti. Joka uusi päivä tuo mukanaan erilaisen pulmakuvion, joka pitää sinut arvailemassa, mitä seuraavan oven takana saattaa olla. Siksi strategia syntyy ennustamalla, miten seuraava huonevalintasi voisi liittyä takaisin aiempiin poluihin. Päätavoitteena on päästä salaperäiseen huoneeseen 46, joka on piilossa syvällä Mount Hollyn sisällä. Kaiken kaikkiaan se on yksi parhaista Game Pass -pulmapeleistä, joita kannattaa kokeilla.
1. Valiant Hearts: Suuri sota
Sydämellinen pulmamatka halki ensimmäisen maailmansodan
Valiant Sydämet yhdistää pulmienratkaisun tarinaan ensimmäisessä maailmansodassa elävistä ihmisistä. Pelaajat ohjaavat eri hahmoja, joilla jokaisella on ainutlaatuisia taitoja, jotka auttavat tietyissä haasteissa. Peli etenee sivuttaisvieritysosioiden läpi, joissa pulmissa käytetään esineitä, vaihdetaan vipuja ja keksitään lyhyitä ratasarjoja polkujen raivaamiseksi. Hahmot ovat vuorovaikutuksessa yksinkertaisten mekaniikkojen kanssa, jotka perustuvat esineiden sijoitteluun ja ajoitukseen. Nopean toiminnan sijaan keskitytään sotaympäristöihin liittyvien loogisten haasteiden ratkaisemiseen.
Lisäksi taustatiedot selittävät maailmaa häiritsemättä pelattavuutta. Historialliset muistiinpanot ja pienet yksityiskohdat antavat syvemmän kuvan siitä, miten ihmiset elivät sodan aikana. Sitten satunnaiset nopeatempoiset osiot tuovat vaihtelua muuten rauhalliseen tahtiin. Siksi pulmat tuntuvat luonnollisesti kietoutuvan osaksi matkaa sen sijaan, että ne olisivat erillään siitä. Kaikki tämä tekee siitä yhden mieleenpainuvimmista kokemuksista Xbox Game Pass -pulmapelien joukossa.