Parhaat
10 Parasta pulmapeliä iOS & Android (syyskuu 2026)
Mobiilipelien pulmapelit vuonna 2026 ovat saavuttaneet tason, jossa puhelin- ja tabletin pelaajat saavat paljon muutakin kuin perinteisiä kolmen ruudun yhdistämispeliä tai lyhyitä aivopähkinöitä. Luokka sisältää nyt kielimysteerejä, paneelipohjaisia taidearvoituksia, fysiikka‑kokeita, optisia harhautushuoneita ja sarjakuvaseikkailuja, joissa vitsit piilevät pulman suunnittelun sisään. Pelaajat, jotka etsivät parhaita pulmapelien iOS- ja Android‑laitteille, saavat valita monen vaihtoehdon, ja parhaat otsikot ansaitsevat huomiota pelkästään kauppaluetteloiden sijainnin ulkopuolelta.
Tämä lista on suunnattu mobiilipelaajille, jotka haluavat enemmän kuin napauttaa laattoja, kunnes mittari täyttyy. Valinnat keskittyvät havainnointiin, logiikkaan, avaruudelliseen ajatteluun, sanavihjeisiin, objektien sijoitteluun ja siihen “oh, nyt tajusin” -hetkeen, joka syntyy, kun pulma vihdoin klikkaa. Jokainen peli tarjoaa oman tyylinsä, mutta kaikki pysyvät helposti lähestyttävinä satunnaisessa puhelinpelissä matkalla, tauoilla tai myöhäisillan selaamisessa.
Parhaat pulmamobiilipelit vuonna 2026
Tämä lista tarkastelee, kuinka hyvin kukin peli säilyttää kiinnostuksen, kun sen perusidea on jo tuttu. Älykäs suunnittelu on tärkeää, mutta myös tempo, monipuolisuus, selkeys ja uudelleenpelattavuus vaikuttavat. Parhaat mobiilipulmapelit kunnioittavat aikaasi, mutta silti vaativat aivoja pysymään aktiivisina, ja tämä lista suosii pelejä, joissa on mieleenpainuvia pulmia yhdenlaisia temppuja vastaan.
Järjestys suosii myös pelejä, joilla on vahvat perusteet asentaa ne tänään. Jotkut ovat hiljaisia ja pohdiskelevia, jotkut humoristisia, ja jotkut venyttävät tilan tai kielen käsitystä tavalla, joka sopii kosketusohjaukseen. Tässä mielessä on laskenta parhaista pulmamobiilipeleistä vuonna 2026, numerosta 10 numeroon 1.
10. Brain It On!
Piirrä vapaasti muotoja näytölle ratkaistaksesi fysiikka‑haasteita luovasti
10 parasta selviytymispeliä iOS: lle ja Androidille (helmikuu 2026)
Brain It On! alkaa suoraviivaisella skenaariolla, kuten pallolla, joka lepää reunalla, ja kupilla jossain sen alapuolella. Ja sitten, no, tehtäväsi on piirtää näytölle jotakin sormellasi, jotta pallo pääsee kupille. Mitä tahansa muotoa piirrät, peli käsittelee sitä fyysisenä objektina, jolla on massa, painovoima ja liike‑energia. Heilahteleva ympyrä rullaa eri tavalla kuin tasainen suorakulmio, ja jopa piirroksen paksuus vaikuttaa siihen, miten kaikki vuorovaikuttaa. Vetovoima on, että lähes aina on enemmän kuin yksi kelvollinen tapa läpäistä taso. Kaksi ihmistä voi avata saman pulman, piirtää täysin erilaisia merkintöjä ja molemmat voittaa.
Olen nähnyt jonkun ratkaisevan tason yhdellä viivalla, kun taas minä rakensin monimutkaisen ramppirakenteen. Myönnettävästi grafiikka on minimalistinen, valkoisella taustalla ja mustilla ääriviivoilla kaikelle näytöllä. Tässä mielessä se puhdistaa kaiken raikkaaseen ongelmanratkaisuun ja luovuuteen tyhjässä kanvaasissa, mikä mielestäni on miellyttävämpää kuin kirkas tuotanto. Lopuksi, Brain It On! toimii täydellisesti lyhyissä tauoissa, sillä voit hypätä sisään, ratkaista tason 30 sekunnissa ja jatkaa päiväsi.
9. Baba Is You
Työnnä sanolohkoja ympäri muuttaaksesi sääntöjä ja ratkaistaksesi ruudukkopulmia
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orbital.brainiton&hl=en
Baba Is You asettaa sanolohkoja ruudukkoon, ja nuo sanat ovat tason säännöt. Esimerkiksi “BABA IS YOU” tarkoittaa, että valkoinen olento näytöllä on ohjattavasi, ja “FLAG IS WIN” tarkoittaa, että lippu on tavoitteesi. Yksinkertaista, eikö? Kuitenkin sanat ovat fyysisiä lohkoja, jotka sijaitsevat samassa ruudukossa kuin kaikki muu, ja niitä voi työntää, hajottaa ja järjestellä täysin erilaisiksi lauseiksi. Jos esimerkiksi “WALL IS STOP” estää sinua kulkemasta seinän läpi, työnnä sana “STOP” pois lauseesta, ja seinä ei enää estä. Tai järjestä se muotoon “WALL IS YOU”, ja yhtäkkiä sinä olet se seinä.
Muistan tason, jossa jumitin itseni ikuisiksi ajoiksi, ja ratkaisu oli kirjaimellisesti määritellä uudelleen, mitä “voitto” tarkoittaa työntämällä sana WIN aivan toisen objektin viereen. Kampanjan edetessä uusia sanoja kuten FLOAT, DEFEAT, HOT ja SINK ilmestyy, ja ne tuovat täysin uutta logiikkaa, jonka aivosi joutuvat käsittelemään samanaikaisesti. “Baba Is You” -tason ratkaisun huumaava hetki, jonka koet istuessasi hiljaisena kymmenen‑kaksitoista minuuttia, on harvinaista puhelimissa.
8. The Gardens Between
Siirrä aikaa itse ratkaistaksesi kahden ystävän ja muistoja koskevia pulmia
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.hempuli.baba&hl=en
The Gardens Between kertoo kahdesta lapsesta, Arinasta ja Frendtistä, jotka ovat naapureita ja läheisiä ystäviä. Sähkömyrskyn aikana tapahtuva salamanisku vetää heidät unenomaisen, surrealistisen saariston maailmaan. Saaristo on täynnä ylisuuria esineitä heidän yhteisestä lapsuudestaan: vanhoja pelikonsolia, puhallettavia altaita, kaatuneita lautapelejä, kaikki levittäytyneinä mutkitteleville poluille ylöspäin. Et itse liikuta hahmoja lainkaan. Pyyhkäisemällä oikealle aika etenee ja molemmat lapset kävelevät itsenäisesti ylöspäin, kun taas vasemmalle pyyhkäiseminen kääntää ajan taaksepäin, lapset kävelevät taaksepäin, pudonneet esineet palaavat paikoilleen, ja popcorn lentää takaisin kulhoon.
Koska ajan hallinta toimii niin epätavallisesti, jokaisen saaren ratkaiseminen muodostuu silmukaksi: eteenpäin, ongelman havaitseminen, taaksepäin kääntyminen ja oikean ympäristötapahtuman laukaiseminen oikeaan hetkeen. Frendt voi aktivoida tiettyjä kytkimiä polulla, jotka avaavat kukkia tai poistavat esteitä Arinalle, joka kantaa hehkuvaa palloa lyhdystä kohti huippua. Lisäksi dialogia ei ole missään, ja tarina kerrotaan pienillä eleillä ja esineillä, jotka on levitetty jokaiselle muistosaarelle.
7. A Little to the Left
Lajittele ja järjestä sotkuiset kotitavarat siisteiksi kokonaisuuksiksi
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thevoxelagents.thegardensbetween&hl=en
A Little to the Left asettaa eteesi kasan sotkuisia kotitavaroita, kuten hajallaan olevia lyijykyniä, vinoja kehyksiä, pinoon kaatuneita paristoja, ja sinun täytyy vetää kaikki paikalleen, jotta ne sopivat jonkinlaiseen järjestykseen. Haasteena on selvittää, mitä “järjestys” tarkoittaa kussakin pulmassa, koska joskus kyse on väreistä, joskus koosta ja joskus omituisista pienistä yksityiskohdista, jotka normaalisti jäisivät huomaamatta, kuten merkinnän suunta tai kuinka monta naarmua on viivaimessa. Lisäksi monissa pulmissä on useampi kuin yksi kelvollinen ratkaisu.
Voit ratkaista pulman järjestämällä vasemmalta oikealle korkeuden mukaan, kun taas joku toinen tekee sen värigradientin mukaan, ja molemmat ovat oikeita. Kissa kuitenkin. Kissa ilmestyy yhtäkkiä pulman keskelle ja iskee tavarasi pois näytöltä tassullaan tai istuu juuri siihen, mitä sinun pitää siirtää. Aluksi ärsyttävä, mutta ajan myötä sen ajoitus on niin koominen, että naurat sen ääneen. Lisäksi pehmeät äänet soivat, kun esineet napsahtavat oikeaan paikkaan, ja tämä ääni‑palaute auttaa uppoutumaan ja menettämään ajan tunteen kokonaan. Kaikkien parhaiden pulmamobiilipelien joukossa 2026 tämä on rauhallisin ja rentouttavin valinta.
6. Monument Valley 3
Kierrä mahdottomia arkkitehtonisia rakenteita, jotta Noor voi kulkea optisten harhauttimien läpi
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SecretModeLimited.ALittletotheLeft&hl=en_IN
Monument Valley on ollut olemassa vuodesta 2014, ja koko sarja perustuu mahdottomiin arkkitehtonisiin rakenteisiin, joissa portaikot kiertävät itseensä, alaspäin käveleminen johtaa ylös, ja geometrian lait eivät päde. Kolmas osa säilyttää tämän DNA:n ja keskittyy Noor‑nimiseen valonvartijaan, jonka maailma menettää valoa vähitellen. Pulmat toimivat niin, että napautat ja kierrätät näiden rakenteiden osia, liu’utat alustoja ja pyörität seiniä, kunnes käveltävä polku ilmestyy kahden pisteen väliin, jotka loogisesti eivät pitäisi yhdistyä.
Se on kosketettava, lähes meditaatio‑kokemus, koska leikit ikään kuin mahdollisen veistoksen kanssa ja katsot sen paljastavan piilotettuja reittejä. Suuri uusi lisäys on purjehdus. Pulma‑monumenttien välillä Noor hyppää pieneen veneeseen ja navigoi avovesillä. Tämä avaa virtausta paljon enemmän verrattuna vanhempiin, lineaarisempiin osiin. Kymmenen luvun ja vuoden 2025 lopun Garden of Life -laajennuksen myötä pelissä on vankka määrä sisältöä. On vaikea jättää tätä pois parhaiden iOS‑ ja Android‑pulmapelien listalta vuonna 2026.
5. LOK Digital
Värjää ruudukon laatat mustiksi löytämällä ja kirjoittamalla sanoja olentojen kielessä
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ustwogames.mv3&hl=en
LOK Digital oli alun perin kynä‑paperi‑pulmapeli, ennen kuin siitä tuli puhelinversio. Tässä digitaalisessa versiossa tuijotat pientä kirjaimellista ruudukkoa, ja jokainen laatta täytyy tehdä mustaksi. Teet sen löytämällä ja kirjoittamalla sanoja fiktiivisestä kielestä, jota puhuvat söpöt muste‑pilkkuolennot, Lokit. Ensimmäinen oppimasi sana on itse “LOK”, kolme kirjainta peräkkäin, ja sen kirjoittaminen mustaa kyseiset laatat sekä yhden ylimääräisen valintalaatan. Yksinkertaista tähän mennessä. Mustaksi tekeminen poistaa aukon ympäröivien kirjainten välistä, mikä voi vahingossa muodostaa uusia sanoja, joita et ollut edes huomannut ruudukossa.
Kun etenet kampanjassa, avautuu uusi sanasto, kuten “TLAK”, joka mustaa neljä laattaa sekä kaksi viereistä. Pidän siitä, että peli ei selitä sääntöjään suoraan, sillä sinun täytyy itse testata jokaisen uuden sanan vaikutusta järjestyksessä olevissa pulmatehtävissä. Uuden mekaniikan läpimurtamisen tunne puhtaasta kokeilusta on vaikea kuvailla. Lisäksi virheiden peruutus on välitöntä, ajastimia ei ole, ja vihje‑toiminto paljastaa, mitä sanoja käyttää ilman, että se kertoo, mihin ne sijoittaa. Päivittäinen pulma‑tila tarjoaa myös johtokunta‑listat kilpailuhenkisille.
4. Superliminal
Yksi ainutlaatuisimmista pulmapelistä iOS‑ ja Android‑alustoilla
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.IcedropGames.LOK&hl=en_IN
Superliminal leikkii havaintokyvyn kanssa tavalla, johon harvat pulmapelit uskallaankaan ryhtyä. Jos otat pienen shakkipelin pöydältä, nostat sen kohti kattoa ja päästät irti, se kasvaa äkillisesti niin, että voit kiivetä sen päälle. Ja se toimii myös toisinpäin: otat jotain valtavaa, kallistat sen kohti lattiaa, ja se kutistuu taskukokoiseksi. Aivosi vastustavat aluksi, koska mikään ei vaikuta loogiselta. Kun logiikka kuitenkin napaa paikkansa, jokainen huone alkaa kyseenalaistaa ympärilläsi olevan tilan.
Seinillä on maalauksia, jotka näyttävät tasoisilta taideteoksilta, ja jos linjaat ne oikeasta kulmasta, ne ponnahtavat esiin todellisina esineinä, joita voit poimia. Myöhemmissä huoneissa esineen poimiminen luo siitä kopion, ja lopulta pinnoitat kloonattuja ovia päällekkäin rakentaaksesi portaita seinien yli. Se muuttuu nopeasti surrealistiseksi. Pelasin sen puhelimellani kahdessa istunnossa, ja jokainen huone esitteli jotain, mitä en ollut varautunut. Loppuvaihe erityisesti menee täysin hulluksi unelma‑logiikalla. Se on lyhyt, eikä veny.
3. Gorogoa
Järjestä ja kerro kerroksittain käsin piirrettyjä paneeleja yhdistääksesi visuaalisia pulmia
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.superliminal&hl=en
Gorogoa esittelee sinulle ruudukon, jossa on kaksi‑kaksi ruutua kuvattuja paneeleja. Vuorovaikutuksesi koostuu paneelien siirtämisestä, zoomaamisesta, pinottamisesta ja yhdistämisestä. Jokainen paneeli on tarkkaan käsin piirretty kuva, ja vetämällä yhden paneelin toisen päälle tai zoomaamalla tiettyyn elementtiin, luot yhteyksiä kuvien välillä. Yhdessä paneelissa oleva ovi voi kohdistua toisen paneelin aukkoon, muodostaen käveltävän polun. Tai kaukainen pyöreä ikkuna voi muuttua ratiks, kun asetat oikean kehyksen sen päälle.
Olen käynyt Gorogoa läpi kahdesti, ja toisella kerralla huomasin yksityiskohtia kuvissa, jotka jäivät täysin huomaamatta ensimmäisessä läpikäynnissä. Tarina avautuu ilman dialogia tai tekstiä, kuljettaen toistuvien visuaalisten symbolien kautta, pojan kasvusta aikuiseksi, muistin, uskon ja menetyksen vuorovaikutuksesta eri aikakausina. Tekijä piirtää tuhansia yksittäisiä kuvia kuuden vuoden aikana, ja tämä omistautuminen näkyy jokaisessa kehyksessä. Kaiken kaikkiaan, Gorogoa on edelleen yksi parhaista pulmapelistä iOS‑ ja Android‑alustoilla, koska mikään muu ei ole läheskään onnistunut toistamaan sen kuvitteellista kehys‑pulma‑mekaniikkaa.
2. Is This Seat Taken?
Järjestä muoto‑hahmot paikoilleen heidän omalaatuisten istumapreferenssiensä mukaan
https://play.google.com/store/apps/details?id=unity.Annapurna.Gorogoa&hl=en_
Oletko koskaan ollut täysissä bussissa, jossa joku soittaa musiikkia aivan vieressä nukkumaan yrittävän henkilön kanssa? Tai häissä, joissa kaksi selvästi toisiaan inhoavaa henkilöä päätyvät samaan pöytään? Is This Seat Taken? muuttaa nämä epämukavat sosiaaliset tilanteet logiikkapulmiiksi. Hahmot ovat tietoisia geometrisia muotoja: kolmioita, ympyröitä, neliöitä, joilla kaikilla on omat persoonallisuuksensa. Näiden persoonallisuuksien päällekkäisyydet luovat monimutkaisia haasteita. Esimerkiksi henkilö, joka ei ole suihkun saanut viikkoon, ei halua istua hajuste‑miehen viereen, kun taas hajuste‑mies haluaa ikkunapaikan, ja ikkunapaikkaa vaatii myös heikko näköinen, joka tarvitsee eturivin.
Kaiken tämän istumishaasteen alla on itse asiassa tarina, joka kulkee läpi lukuisten kappaleiden. Nat, rombimuotoinen hahmo, haaveilee näyttelijäurasta, mutta tuntee olonsa ulkopuoliseksi “normaalien” muotojen joukossa. Nat kulkee useiden kaupunkien läpi – elokuvateattereista häiden juhliin tiiviisiin takseihin – ja tuttuja kasvoja ilmestyy tasojen väliin. On kiehtovaa, että emotionaalinen itsensä löytäminen tapahtuu näin yksinkertaisessa istuttamisessa. Aikakelloja tai kilpailullista painetta ei ole. Se on vain deduktiota omassa tahdissasi. Jos etsit vahvaa loogista pulmapeliä mobiilissa vuonna 2026, Is This Seat Taken? on ensimmäinen lataus.
1. Chants of Sennaar
Vahvin pulma‑seikkailupeli iOS‑ ja Android‑alustoilla vuonna 2026
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PotiPoti.IsThisSeatTaken
Chants of Sennaar sijoittuu massiiviseen torniin, jossa jokaisella kerroksella on oma sivilisaationsa, oma kulttuurinsa ja oma fiktiivinen kielensä, jota et osaa lukea. Saavut matkustajana, jolla ei ole mitään ymmärrystä näistä, ja koko peli pyörii siitä, että koetat selvittää, mitä symbolit tarkoittavat tarkkailemalla, miten ihmiset käyttävät niitä. Glyyfi ilmestyy merkille oven lähellä, joten ehkä se tarkoittaa “sisään”. Kaksi hahmoa vaihtaa symboleja ruoan äärellä, joten alat yhdistellä pisteitä. Muistikirjasi täyttyy arvauksista, ja riittävän kontekstin jälkeen peli pyytää sinua yhdistämään kuvituksia glyyfeihin vahvistukseksi.
Torniin kuuluu viisi kieltä, ja ne kaikki näyttävät ja kuulostavat erilaisilta, koska niiden taustalla olevat kulttuuritkin eroavat. Kielioppi vaihtuu kerroksesta toiseen, symbolien muodot muuttuvat, ja ensimmäisessä kielessä toimineet loogiset menetelmät eivät täysin päde toiseen. Olen suositellut tätä ystävilleni, jotka eivät välitä pulmapelien maailmasta, ja hekin innostuivat toisesta kerroksesta. Kevyt tutkimus ja muutamat vakoilusegmentit rikkoivat kielen työstämisen, joten tempo ei veny. Kaiken kaikkiaan fiktiivisten kielten oppiminen havainnoimalla ja deduktoimalla on kokemus, jota en ole löytänyt missään muussa puhelimessa.
FAQs
Voinko pelata näitä pulmamobiilipelejä ilman internet‑yhteyttä?
Suurin osa, kyllä. Brain It On!, Baba Is You, The Gardens Between, A Little to the Left, Gorogoa, Superliminal ja Chants of Sennaar toimivat täysin offline, kun ne on ladattu. LOK Digital sisältää päivittäisen pulma‑tilan, joka vaatii yhteyden johtokunta‑tietojen vuoksi, mutta kampanja toimii ilman sitä. Monument Valley 3 saattaa vaatia yhteyden version mukaan, joten tarkista ennen pitkää lentoa. Is This Seat Taken? toimii myös offline‑tilassa, joten matkustajilla ja usein matkustavilla on käytännössä ongelma‑vapaa kokemus lähes kaikista näistä peleistä.
Kuinka kauan kestää saada valmiiksi suurin osa näistä peleistä?
Se vaihtelee pelistä riippuen. The Gardens Between ja Gorogoa ovat lyhyempiä, noin 2‑3 tuntia kunkin, ja ne on suunniteltu tiiviiksi kokemuksiksi, jotka voi läpäistä yhdellä istunnolla. Chants of Sennaar kestää 8‑10 tuntia, koska viisi täyttä kieltä täytyy ratkaista. Baba Is You voi venyä yli 20 tuntiin, jos tavoittelet täydellistä läpäisyä, koska myöhemmät tasot ovat äärimmäisen haastavia. A Little to the Left sisältää yli 100 pulmaa plus päivittäistä sisältöä, joten se voi kestää viikkoja. Jos aika on tiukka, Gorogoa ja The Gardens Between ovat parhaat valinnat täydelliseen kokemukseen yhden iltapäivän aikana.
Ovatko nämä pulmapelit sopivia lapsille tai nuoremmille pelaajille?
Jokainen tässä listassa oleva peli on sisällöltään perheystävällinen, eikä siinä ole väkivaltaa tai sopimatonta materiaalia. Kuitenkin vaikeustaso on oma asiansa. Baba Is You ja LOK Digital vaativat abstraktia loogista päättelyä, joka saattaa turhauttaa alle 10‑vuotiaita lapsia. Brain It On! ja A Little to the Left ovat paljon saavutettavampia nuoremmille, koska mekaniikka on visuaalista ja intuitiivista. Is This Seat Taken? tarjoaa viehättävän tarinan ja helppokäyttöisen logiikan, joka sopii erinomaisesti vanhemmille lapsille. Chants of Sennaar voisi olla loistava opettavainen kokemus teini‑ikäiselle, joka on kiinnostunut kielistä, joten kannattaa arvioida lapsen kärsivällisyyttä enemmän kuin ikää.
Mitkä näistä mobiilipulmapelistä ovat ilmaisia pelattavia?
Brain It On! on ilmainen mainoksilla, ja voit avata kaikki tasot keräämällä tähtiä ilman maksua. LOK Digital tarjoaa kolme ensimmäistä maailmaa ilmaiseksi, jonka jälkeen kertamaksu $5,99 avaa kaiken muun. Loput listan peleistä vaativat etukäteismaksun, ja hinnat vaihtelevat noin $3,99‑$9,99 riippuen pelistä ja alustasta. Mikään näistä peleistä ei perustu mikromaksuihin tai energiatimeriin, mikä on suuri plussa. Jos budjetti on tiukka, Brain It On! ja LOK Digital ilmaiset tasot ovat erinomaisia aloituspisteitä ennen rahallista sitoutumista.
Tarvitseeko minun olla aiempaa pulmapelikokemusta nauttiakseni näistä?
Ehdottomasti ei, suurin osa näistä parhaista mobiilipulmapelien listasta ei vaadi aiempaa kokemusta. A Little to the Left, Is This Seat Taken? ja Brain It On! on suunniteltu johdattelemaan sinut lempeästi, ja oppimiskäyrä tuntuu luonnolliselta heti ensimmäisestä tasosta. The Gardens Between vaatii vain kolme syötettä, joten monimutkaisuus on minimaalisesti läsnä. Toisaalta Baba Is You ja LOK Digital odottavat mukavuusasteen abstraktissa logiikassa, ja ne voivat tuntua ylivoimaisilta, jos olet aivan uusi pulmapelien maailmassa. Chants of Sennaar sijoittuu makealle alueelle, jossa haaste perustuu havainnointiin eikä puhtaaseen aivopäähän.
Voinko pelata näitä pulmia sekä puhelimella että tabletilla?
Kyllä, kaikki tässä listassa olevat pelit tukevat sekä puhelin‑ että tablettialustoja iOS‑ ja Android‑laitteilla. Joissakin peleissä suurempi näyttö tuo merkittävää etua. Gorogoan käsin piirretyt kuvitukset paljastavat paljon enemmän yksityiskohtia tabletilla, ja Chants of Sennaarn glyyffirikas muistikirja on helpompi tutkia laajemmalla näytöllä. A Little to the Left ja Is This Seat Taken? sisältävät tarkkoja vedä‑ja‑pudota‑mekanismeja, jotka tuntuvat mukavammilta suuremmalla kosketuskohteella. Brain It On! on puolestaan ehkä parempi puhelimella, koska piirtäminen sormella pienemmällä pinnalla tuntuu luonnollisemmalta ja nopeammalta.
Mitä näistä pulmapelistä on rentouttavinta ja mitä henkisesti vaativinta?
Jos haluat rentoutua, A Little to the Left, The Gardens Between ja Is This Seat Taken? ovat rauhallisimpia kokemuksia. Ne kulkevat omaan tahtiinsa, ääniraidat ovat lempeitä, eikä suorituspaineita ole. Toisaalta, Baba Is You ja LOK Digital testaavat aivojasi aidosti, ja jotkut tasot voivat jäädä ratkaisematta puhelimellasi viikkoja. Superliminal sijoittuu jossain keskellä, koska pulmat ovat kohtuullisen haastavia ja tunnelma on surrealistinen eikä stressaava. Chants of Sennaar vaihtaa meditoivan havainnoinnin ja keskittyneen deduktion välillä, joten se leijuu molempien mielialojen välillä riippuen siitä, mille kerrokselle olet menossa.











