Best Of
10 parasta kykyä Aerithille Final Fantasy 7 Rebirthissa

Jokainen hahmo Final Fantasy 7 Rebirth on erityisiä kykyjä. Osa kyvyistä on oletusarvoisia ja avattu alusta alkaen, kun taas useimmat avataan hankkimalla erilaisia aseita. Lisäksi jotkin kyvyt ovat synergisiä, ja niiden suorittaminen edellyttää kahden hahmon yhteistyötä.
Aerith on luotettava hahmo Final Fantasy 7 Rebirth. Hän aistii planeetan elämänvoiman ja on pelin paras taikuri. Yleensä hän toimii joukkueen maagina ja ensisijaisena parantajana ainutlaatuisten kykyjensä ansiosta. Tämä opas kattaa Aerithin kymmenen parasta kykyä.
10. Jalo uhri
Aerith voi olla epäitsekäs tiimin jäsen vaikeissa tilanteissa Noble Sacrifice -kykynsä ansiosta. Tämä kyky parantaa kaikki muut hahmot kaikesta, mukaan lukien statussairaudet ja kuolema. Yksi saalis kuitenkin on: Aerithin on kuoltava, jotta kaikki muut voivat elää. Se on kätevä kyky, kun olet lähellä suurta voittoa, mutta myös vaarassa hävitä.
Tarvitset Gambanteinnin, Aerithin äärimmäisen aseen, avataksesi tämän erikoiskyvyn. Kyky maksaa kaksi täyttä ATB-mittaria aktivoida.
9. Jumalallinen rangaistus
Jumalallinen rangaistus on a synergiakykyä Tämä vaatii Aerithin liittoutumista Tifan kanssa. Tämä kyky luo pallon, joka vangitsee Tifan ja kaikki viholliset tietyllä säteellä sisällä. Sitten Tifa pomppii ympäriinsä aiheuttaen huomattavia AOE-vaurioita kaikille vihollisille ja lisää heidän porrastustapojaan.
Tätä tarkoitusta varten tämä ominaisuus on kätevä väkijoukon hallinnassa, kun se perääntyy ahtaaseen nurkkaan. Kyky nostaa myös molempien hahmojen rajakatkoja. Erityisesti Aerith voi tehdä joukkueen tilapäisesti haavoittumattomaksi fyysisille hyökkäyksille, kun hän saavuttaa Limit Break -tasonsa kaksi.
8. Planetary Roar
Planetary Roar on toinen synergiakyky, joka yhdistää Aerithin taikuuden Punainen XIII ikoninen huuto päästääksesi valloilleen voimakkaan hyökkäyksen upealla värivalikoimalla. Hyökkäys aiheuttaa huomattavaa vahinkoa ja toimii erityisen hyvin yhdistettynä muiden joukkueen jäsenten fyysisiin hyökkäyksiin. Lisäksi se on pitkän kantaman hyökkäys, jonka avulla voit säilyttää turvallisen etäisyyden. On syytä huomata, että kyky lisää myös molempien hahmojen rajakatkoja, mikä tekee Aerithista vieläkin pelottavamman.
7. Ilotulitusterä
Firework Blade on Aerithin viimeinen synergiakyky. Aerith ja Cloud tekevät yhteistyötä päästäkseen valloilleen tehokkaan etäisyyden hyökkäyksen yhdistämällä Aerithin taiat ja Cloudin salamannopeat miekan iskut. Hyökkäys aiheuttaa huomattavaa vahinkoa, ja etäisyydeltä hyökkääminen tarkoittaa, että molemmat hahmot ovat suhteellisen turvallisia. Lisäksi tämän kyvyn käyttö lisää molempien hahmojen rajakatkoja tehden niistä vahvempia.
6. Radiant Ward
Radiant Ward on Aerithin go-to-kyky, koska se tekee hänen perushyökkäyksistään tehokkaampia. Se esimerkiksi muuttaa hänen perusammukset lasereiksi, jotka aiheuttavat enemmän vahinkoa. Se myös lisää hänen iskunopeuttaan, jolloin hän voi voittaa viholliset nopeasti. Lisäksi tämä kyky antaa hänelle voittamattomuuden niin kauan kuin hän pysyy tilassa, mikä tekee hänestä lyömättömän.
On kuitenkin syytä huomata, että tarvitset aikaa ja turvallisen tilan loitsuihin. Voit avata Radiant Ward -kyvyn hankkimalla keisarinnan valtikka-aseen.
5. Sorcerous Storm
Sorcerous Storm mahdollistaa Aerithin loitsun, joka laukaisee sähkömyrskyn aiheuttaen AoE-vaurioita kaikille lähellä oleville vihollisille. Kyky on ihanteellinen useiden vihollisten taistelemiseen, vaikka se on vain kohtalaisen voimakas.
Voit avata Sorcerous Storm -aseen hankkimalla Silver Staff -aseen. Mielenkiintoista on, että Silver Staff auttaa ylläpitämään HP:si varsinkin kovassa tilassa.
4. Kiiltävä kilpi
Lustrous Shield on luotettava puolustuskyky, vaikka se tarjoaa myös hyökkääviä etuja. Tämä kyky antaa Aerithille mahdollisuuden luoda kilven, joka imee vihollisten hyökkäysten aiheuttamat vahingot. Lisäksi se myös jäätyy tilapäisesti ja vahingoittaa hieman sinua iskeviä vihollisia. Kätevästi Aerith voi myös luoda useita kilpiä muiden tiimin jäsenten ympärille.
Lustrous Shield voi auttaa parantamaan Aerithin ja muiden hahmojen selviytymiskykyä. Suojus on kuitenkin paikallaan, joten hahmojen on pysyttävä maadoitettuna sen takana suojan vuoksi. Voit avata kyvyn hankkimalla Wizard's Rod aseen pelatessasi luvun 7 pääskenaarion tehtävää: Mountain Trek. Ase sijaitsee Mt. Corel Ascentilla.
3. Soul Drain
Soul Drain laukaisee hyökkäyksen, joka aiheuttaa pientä elementaarista vahinkoa vihollisille. Vielä tärkeämpää on, että se antaa Aerithille mahdollisuuden ottaa vastaan kansanedustajansa vihollisilta, kun se päästetään valloilleen, jolloin hänen kansanedustajansa palautuu. Erityisesti Aerith voi imeä ja palauttaa enemmän MP:tä, kun viholliset ovat porrastettuina.
Valitettavasti Aerithin fyysiset hyökkäykset eivät aiheuta niin paljon vahinkoa kuin hänen maagiset hyökkäyksensä. Tätä varten hän tarvitsee tarpeeksi kansanedustajaa käyttääkseen taikuuttaan vihollisten hyökkäämiseen ja liittolaisten parantamiseen. Sellaisenaan Soul Drain on yksi Aerithin luotettavimmista kyvyistä, koska se auttaa häntä palauttamaan kansanedustajansa. Se on erityisen kätevä kovassa tilassa pelattaessa, koska Aerith ei voi käyttää penkkejä tai muita tavallisia esineitä MP:n palauttamiseen. Onneksi tämä kyky on avattu alusta alkaen.
2. ATB-osasto
ATB-osaston avulla Aerith voi palauttaa muiden hahmojen ATB-palkit. Erityisesti ATB on ratkaisevan tärkeä, koska hahmot tarvitsevat vähintään yhden tai kaksi täyttä ATB-palkkia käyttääkseen erityisiä kykyjään.
ATB Ward kuitenkin täyttää muiden hahmojen ATB-mittarit, kun he ovat lähellä osastoa. Sellaisenaan tämän kyvyn käyttäminen on suositeltavaa vain, kun Aerith on lähellä tiiminsä jäseniä. On myös syytä huomata, että kyky hyödyttää vain muita hahmoja, koska Aerith käyttää molemmat ATB-mittarinsa käyttääkseen sitä. Hän saa kuitenkin myös yhden täyden ATB-mittarin kyvyn käytön jälkeen. Sinun on avattava Ceremoniaal Staff -ase avataksesi tämän kyvyn.
1. Arcane Ward
Arcane Ward luo osaston, joka kaksinkertaistaa tavalliset taikuudet tehden niistä kaksi kertaa tehokkaampia ja tehokkaampia. Lisäksi osasto vähentää Aerithin MP-kulutusta puoleen loitsuttaessa kovassa tilassa. Se on Aerithille ratkaiseva kyky, koska hän luottaa taikuuteen useimmissa hyökkäyksissään. Lisäksi kyky myös kaksinkertaistaa muiden seurakunnan hahmojen luomat taikuudet. Onneksi kyky on avattu Aerithin ensimmäinen ase, Guard Stick.