Haastattelut
Anton Gorodetsky, Head of Industry Relations at MY.GAMES — Interview Series
Jos haluat puhua lippujen kantamisesta Android- ja iOS-yhteisöissä, sinun ei tarvitse kaivaa syvemmälle kuin MY.GAMESiin – Alankomaissa sijaitsevaan kustantamoon, jolla on vuonna 2023 yksinään 80 aktiivista peliä portfoliossaan. Riittää sanoa, että yritys menestyy erinomaisesti ja on valmis tuhoamaan käytännössä lukuisia muita huippuluokan kilpailijoita. Ja niin, ajattelin ylistää yritystä tutkimalla sen rikasta historiaa ja myös keskustelemalla siitä, mitä tulevaisuus pitää MY.GAMESin teollisuussuhteiden johtajan, Anton Gorodetskyn, osalta.
Hei, Anton. Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme. Kerro, miten kaikki alkoi sinulle? Mikä sai sinut rakastumaan peliteollisuudesta?
Anton: Mitä aluksi oli lapsuuden intohimo, kehittyi vähitellen elinikäiseksi rakkaudeksi peleihin. Lapsena olin lumoutunut upottavista kokemuksista ja kertomuksista, jotka pelit tarjosivat, ja tämä rakkauteni peleihin vain voimistui, kun kasvuin vanhemmaksi, muovaten minun identiteettini ja tekemällä minusta intohimoisen pelaajan, joka olen tänään.
Minun ensimmäinen mahdollisuuteni työskennellä peliteollisuudessa oli journalistina, joka hallinnoi useita verkkopelisivustoja. Tämä kokemus auttoi minua kehittämään taitojani, saamaan arvokasta näkemystä alaan ja syventämään vielä enemmän rakkauttani peleihin, erityisesti yksinpelien kertomuksiin perustuviin peleihin ja, tietysti, FIFAan.
Matkani seuraava luku vei minut MY.GAMESiin, jossa nykyään toimin teollisuussuhteiden johtajana. Tässä roolissa olen ylpeä siitä, että vahvistan suhteitamme avainasiakaspartnereiden kanssa ja edistän laajempaa kasvua ja yhteistyötä peliteollisuudessa.
Kerro meille vähän MY.GAMESista. Milloin yritys perustettiin, ja miten se kehittyi viihteen linnakkeeksi, joka se on tänään?
Anton: MY.GAMES perustettiin vuonna 2019 tavoitteena kehittää huippuluokan pelejä, jotka vastaavat maailmanlaajuiseen yleisöön ja valloittavat pelaajien sydämet maailmanlaajuisesti. Neljän lyhyen vuoden aikana olemme laajentaneet dramatisesti tiimiämme ja palvelemme nyt yli 1 miljardia käyttäjää Amsterdamissa sijaitsevasta pääkonttoristamme ja seitsemästä maailmanlaajuisesta solmukohdasta. Olemme myös laajentaneet merkittävästi pelien valikoimaamme, johon kuuluvat menestyspelit Rush Royale ja War Robots, sekä auttaneet edistämään laajempaa alan innovaatiota yhteistyössä Googleen ja AWS for Gamesin kanssa. Vaikka koostumme ja vaikutuksemme ovat kasvaneet vuosien varrella, fokus lempeissä ja julkaisemisessa on pysynyt vakaana.
MY.GAMESin pelivalikoima on täynnä erilaisia pelejä. Miten sinä pidät kaiken tämän tasapainossa? Kuulostaa uuvuttavalta!
Anton: MY.GAMES yhdistää kymmenen sisäistä kehitystiimiä, ja tämä hajautettu lähestymistapa auttaa varmistamaan, että jokainen pelistämme saa huomion, jonka se tarvitsee täysimääräisen potentiaalinsa toteuttamiseksi. Tämä tarkoittaa, että jokainen pelistämme on varustettu omalla tiimillä, joka tuntee pelin ja sen yleisön täydellisesti, ja tämä lähestymistapa lisää myös pelien monipuolisuutta valikoimassamme, kun jokainen sisäinen studio tuo oman ainutlaatuisen maun ja tyylinsä sekaan.
Käyttäjäkuntamme on erittäin monipuolinen, ja haluamme, että pelimme heijastavat tätä monimuotoisuutta, joten vaikka se on haastavaa ajoittain valvoa, pelien laajuus on se, mikä tekee MY.GAMESista niin innostavan yrityksen työskennellä.
Olette varmasti löytäneet jalansijan Android- ja iOS-markkinoilla viime vuosina. Onko teillä suunnitelmia vahvistaa läsnäolo Xbox-, PlayStation- ja Switch-markkinoilla?
Anton: Täysin – laajentaa läsnäoloamme monipuolisen alustojen valikoimassa on yksi tärkeimmistä strategisista tavoitteistamme. Nykyinen pelivalikoimamme kattaa jo PC-, pelikonsoli- ja mobiilipelit, ja Warface: Clutch on erinomainen esimerkki korkealaatuisista pelikokemuksista, joita tuomme konsolipelaajille.
Puhuen tulevista julkaisuista, olemme erityisen innoissamme HAWKED: sta, kolmannen persoonan extraction-shooteristamme, joka on tarkoitus julkaista varhaisessa pääsyssä marraskuun lopussa. HAWKED: llä on ainutlaatuinen pelimekaniikka ja upottavat ominaisuudet, joista olemme varmoja, että ne tekevät siitä jännittävän pelin pelaajille. Kannustimena liittymään pelin varhaiseen pääsyyn, olemme myös käynnistäneet “Renegade Rally” -kampanjan, jossa pelaajat voivat voittaa palkintoja ja erikoispalkintoja, mukaan lukien elinikäinen tarjous premium-pelirahasta. Mitä enemmän pelaajia liittyy, sitä suuremmat palkinnot kaikille osallistujille. Lisätietoja kampanjasta löytyy verkkosivuiltamme, ja kuka tahansa, joka rekisteröityy Renegade Rallyyn, on oikeutettu näihin palkintoihin sekä 7 päivän GRAIL+ premium-tiliin.
Olemme myös erittäin innoissamme ‘War Robots: Frontiers‘ -pelistä, joka on odotettu moninpelimekaniikkaa tarjoava robotti-ammunta, joka tarjoaa intensiivisiä taktisia taistelukohtauksia täysin mukautettavilla roboteilla. Tämä peli on todiste siitä, kuinka sitoutuneita olemme tarjoamaan poikkeuksellisia pelikokemuksia, ja se on osa laajempaa visiotamme luoda yhtenäinen, yhdistetty pelimaailma pelien välillä, aloittaen menestyneestä mobiilipelistä War Robots.
Puhutaan olemassa olevista peleistänne. Voimmeko odottaa jatko-osia Rush Royale, War Robots tai Left to Survive tulevaisuudessa? Miljoonien aktiivisten käyttäjien kanssa jokaiselle, tiedämme, että kysyntä on korkea!
Kuten mainittu, olemme aktiivisesti laajentamassa olemassa olevien pelien universumeja, ja olemme innoissamme tervetulleiksi War Robots: Frontiers ja mobiilipelin Mech Battle: Little Big Robots War Robots -sarjaan. Jälkimmäinen on erityisen hauska ja viihdyttävä peli pelaajille, jossa on myös viehättäviä ja söpöjä robottija.
Rush Royale -pelissä olemme esitelleet Rush Arena -pelin, joka on uusi Tower Defense -peli, joka kuljettaa pelaajat Rhandumin saarelle. Tämä peli laajentaa Rush Royale -maailmaa ja tuo innovatiivisia tornipuolustusmekaniikkoja, jotka tekevät pelaajakokemuksesta yksinkertaisen, mutta jännittävän.
Olemme myös innoissamme jakamaan, että testaamme parhaillaan uutta peliä Left to Survive -universumissa – odottakaa lisätietoja, kun jatkamme kehittämistä rakastetuissa pelimaailmoissamme!
Uusille MY.GAMESin projekteille, mikä peli sinä suosittelet pelaamaan ensin, ja miksi?
Anton: Yli 50 pelin valikoimastamme suositukseni vaihtelevat pelaajan yksilöllisten mieltymysten mukaan. Jos he etsivät helposti lähestyttävää, mutta kilpailukykyistä mobiilipelikokemusta, suosittelen aloittamaan yhdellä menestyspeleistämme, War Robots ja Rush Royale. Niille, jotka etsivät lighthearted- elämyksiä, suosittelen Little Big Robots -peliä, joka on uusi peli, joka on hauskaa pelata ystävien ja perheen kanssa.
Lisäksi huippumobiilipelien, suosittelen Warface: Clutch -peliä, joka on taktinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jolla on miljoonat rekisteröityneet pelaajat, ja joka tuo eri ulottuvuuden pelikokemukseen, tarjoten kilpailukykyistä peliä, yhteistyötehtäviä ja massiivisia hyökkäyksiä.
Mikä on seuraava askel MY.GAMESille? Voimmeko merkitä tärkeitä päivämääriä kalenteriimme vuodelle 2024?
Anton: Vaikka en voi vielä paljastaa tarkkoja julkaisupäivämääriä vuodelle 2024, meillä on useita jännittäviä PC- ja mobiilipelejä kehityksessä. Yksi odotetuimmista on ‘War Robots: Frontiers‘, josta mainitsin aiemmin. Julkaisemme myös uuden kolmannen persoonan extraction-shooterin, HAWKED, varhaisessa pääsyssä ennen vuoden loppua (30. marraskuuta), jota pelaajat voivat odottaa.
Toimenpiteidemme laajemmassa strategiassa tulevassa vuodessa olemme sitoutuneita laajentamaan globaalia läsnäoloamme ja varmistamaan, että pelaajat maailmanlaajuisesti pääsevät nauttimaan korkealaatuisesta, viihdyttävästä pelisisällöstä – tämä on linjassa sitoutumisemme kanssa, jonka mukaan haluamme valjastaa lahjakkaita pelinkehittäjiä maailmanlaajuisesti ja edistää innovaatiota ja luovuutta alan tasolla – jotain, mihin olemme pyrkineet strategisten liittojen kautta pelialan järjestöjen kanssa Euroopassa.
Onko sinulla lopullisia sanoja lukijoillemme?
Anton: Lähestyessämme lomakautta muistan, miten iloinen ja yhteisöllinen pelit ovat elämässäni. Kutsun teidät kaikki jakamaan muistettavia hetkiä, joita upottavat pelikokemukset voivat tarjota, pelaamalla ystävien ja perheen kanssa – pelit ylittävät rajat, mikä tekee niistä yhden helpoimmista ja viihdyttävimmistä viihteen muodoista.
Niin, tämä on yhteyttä virtuaalimaailmassa, muodostamaan liittoumia ja luomaan unohtumattomia muistoja tulevassa vuodessa. Toivon teille kaikille onnellista lomakautta, täytettynä naurulla, jännityksellä ja uusien peliseikkailujen jännityksellä. Nähdään virtuaalimaailmassa!
Kiitos ajastasi, Anton!
Voit tarkastella MY.GAMESin täynnä olevaa pelivalikoimaa Play Storesta ja App Storesta. Lisätietoja studiosta ja heidän viimeisimmistä hankkeistaan saat heidän viralliselta sosiaalimediasivustolta täältä.