Parhaat
5 videopeliä, jotka olivat liian pitkiä
Videopelin tarina pitäisi aina olla orkesteroitu, jotta jokainen virtuaalinen elementti näyttäisi ja tuntuisi kuin suuren pyörän hammaspyörästä, riippumatta niiden toiminnosta ja suorasta vaikutuksesta keskipisteeseen. Monet pelit menettävät tämän näkymän ja turvautuvat usein täyttämään niin monta täytteellistä tehtävää kuin mahdollista, vain pidentääkseen muuten lyhyen kokemuksen. Ongelma on kuitenkin, että peli, jolla on tarpeettoman pitkä kampanja, voi itse asiassa ohjata pelaajat pois sen loppumisen saavuttamisesta.
Tietysti olemme nähneet omamme osuuden hämmästyttävän pitkiä tarinoita vuosien varrella. Ja kun sanomme pitkiä, puhumme peleistä, jotka rikkovat kahdenkymmenen tunnin rajan. Näistä yli kahdensadan tunnin pelaamisesta jotkut kehittäjät ovat valinneet määrän laadun sijasta, ja se on näkynyt joissakin huonoissa alitehtävissä ja epäilyttävissä sivutehtävissä. Mutta mitkä näistä peleistä ovat oikeasti ottaneet kakan? No, tässä on näkemyksemme.
5. Far Cry 6

Vaikka arvostamme Ubisoftin pyrkimystä laajentaa Far Cry -brändiä ottamalla suuremmat avoimet maailmat kunkin uuden osan myötä, sen kuudes osa, toisaalta, ottaa absoluuttisen kakan. Arvioitu valmistumisaika on 23 tuntia, ja ammuspeli ei vain saa paikan pidentyimpana sarjan pelinä tähän asti, vaan myös turhan pitkänä koko ensimmäisen persoonan ammuspelimaailmassa.
Totta kai, Far Cry 6 ei ole sarjan paras lenkki. Jos jotain, se on askel täysin väärään suuntaan sarjalle, ja toisin kuin sen edelliset osat, se on huolestuttavan tyhjä hahmosta ja tyylistä. Se, että se lanseerattiin kampanjalla, josta tuli äärimmäisen tylsä hyvin nopeasti, oli valitettavasti viimeinen naula muuten loistavan pelin arkkuun. Ja ajattele, että sama tarina olisi voitu kertoa puolessa ajassa, jos se olisi poistanut suurimman osan täytteellisistä sisällöistä. Ubisoft oli kuitenkin liian ahne, ja valitsi laadun sijasta määrän.
4. Borderlands 2

Borderlands on äärimmäisen hyvä peli, ja ehkä yksi riippuvimmista FPS-genren peleistä. Mutta on raja, jonka emme voi muuta kuin piirtää, ja se on jossain kahdentoista ja viidentoista tunnin kampanjan välillä. Siinä, ärsyttävästi, tarina menettää suunnan ennen kuin lopulta antautuu täytteellisten tehtävien ja tyhjien tilojen tulvalle. Vasta kahdentenakymmenentenä tunnina, tietysti, asiat alkavat muodostaa jonkinlaisen linjan odotellessa loistavaa loppuratkaisua.
Jotta voitettaisiin Borderlands 2, sinun on pumpattava siihen noin 30 tuntia, joko yksin tai ystävän kanssa pelin online- tai split-screen -moninpelissä. Ja vaikka jälkimmäinen voi olla paljon nautittavampi kuin ensimmäinen, se on silti pitkä matka, jonka alle voit ottaa, erityisesti kun se on täynnä kopioiden ja liimattujen tehtävien, jotka häikäisevät kokonaisen tarinan rakennetta. Joka tapauksessa, se on fantastinen peli – vaikka se onkin vähän raskas.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Kun Ubisoft muunsi Assassin’s Creed -sarjan täysimittaiseksi roolipelisarjaksi, sen maailmat laajenivat nopeasti ja tulivat paljon raskaammaksi. Ennen Originsin julkaisua Assassin’s Creed -peli vei sinut noin kymmenestä viiteentoista tuntiin. Mutta Valhalla taas pyrki saavuttamaan yli viisikymmenen tunnin rajan. Ongelma siinä oli, että vain seitsemän tai kahdeksan niistä tunteja kertoivat tarinan, joka oli sen arvoista. Ja loput, no, sanotaan, että se vaati paljon sitoutumista, jotta pystyi kaivamaan sen ilman, että antautui tylsyydelle.
Totta kai, Eivor oli hyvä viikinkipäähenkilö. Ja Englanti, sen arvoisesti, oli kaunis avoin maailma, täynnä loreja ja mahdollisuuksia. Mutta pojat, Valhallan juonikaari oli käsi kämmenellä sarjan tylsin, ja suurin osa sen tarinaa perustui toistoon ja tavoitteettomaan tutkimiseen. Kun saavuttiin Glowecestrescireen, joka oli jonkin aikaa kolmantenakymmenentenä tunnina, oli helppo menettää näkemys siitä, mitä tarina oli edes. Ja reilusti, peli olisi voinut leikata puolet Englannin tarinakaarista, ja pelaajat olisivat silti saaneet selville, mitä se oli.
2. Mad Max

Jos pystyt näkemään monotonisen grindingin ja kyseenalaisen juonikaaren yli, Mad Max on itse asiassa hyvä peli. Mutta se on sääli, että tämä olisi voittanut palkintoja avoimella maailmalla, mutta se on piilossa turhissa sotkuissa ja etsintätehtävissä. Ja reilusti, peli on: viettää yli kaksikymmentä tuntia etsimässä post-apokalyptisen aavikon auton osia.
Pelin pelastava ominaisuus on tietysti Arkham-tyylinen taistelu, jonka se käyttää, sekä hahmojen välinen kemia. Mutta sen tarina on melkein kokonaan rakennettu etsintätehtävien varaan, niin, että noin 90% niistä muodostaa koko pelin. Ja reilusti, peli olisi voinut leikata puolet niistä, ja se olisi silti ollut samanlainen.
1. Red Dead Redemption 2

On selvää — Red Dead Redemption 2 ei ole huono peli. Se on kuitenkin äärimmäisen pitkä, ja joissain kohdissa enemmän kestävyyden kuin mitään muuta. Ja vaikka suurin osa kampanjasta etenee kuin hyvin orkesteroidun teatterin mestariteos, sen joitain pienempiä osia painaa sitä ajoittain.
Tietysti, jos Guerman osio tarinasta ei olisi ollut, meillä ei olisi ollut ongelmaa ensinnäkään. Mutta kyllä, se tapahtui, ja se lisäsi liian paljon sisältöä jo valmiiksi ylipitkään tarinaan. Kun se kaikki lopulta päättyi, se oli puskeutunut noin viidenkymmenen kuudenkymmenen tunnin pituiseksi. Ja sitten epilogi tapahtui, joka oli vain toinen itsenäinen peli itsessään.
Mikä on sinun otteesi? Oletko samaa mieltä kuin meidän top 5? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.









