Parhaat
5 videopeliä, jotka olivat aikaansa edellä
Jokainen peligeneraatio on nähnyt oman osansa innovaatioista ja askelista alalla. Parantamisen tiellä on usein aliarvostettu aikakaudessa, jossa se konseptoidaan. Kuitenkin on joitakin pelejä, jotka todella ylittävät ajan, jolloin ne julkaistiin. Riippumatta siitä, onko kyse pelimekaniikasta, genre-yhdistelmistä tai yksinkertaisesti ollessa tietyn genren kulmakivi. Alla on lista 5 videopelistä, jotka olivat aikaansa edellä.
5. Silent Hill

Silent Hill on ilman varjoa epäilyä kolkka kauhupelien genressä. Pelin pelaaminen ja esittäminen korottivat peliä yleisen hyppyskootauksen yläpuolelle aikanaan. Silent Hill halusi kertoa viehättävän tarinan ja tarjota erilainen kauhu. Olipa kyse pelin ikonisesta sijainnista tai psykologisesti kiduttavasta luonteestaan. Silent Hill oli varmasti aikaansa edellä esittäessään erilaisen kauhun, kuin mitä pelaajat aikanaan tottuneet.
On monia syitä, miksi peli ei ollut yhtä suosittu kuin sen innovatiivisuudesta johtuisi. Tämä johtuu luovan olentojen käytöstä, jotka ottavat nimensä kuuluisista kirjallisista teoksista. Lisäksi sen ainutlaatuinen otteensa kauhugenreen aikanaan. Nämä hämmästyttävät vihollis-suunnitelmat jättivät varmasti vaikutuksen pelaajiin julkaisun aikana, mutta valitettavasti peliä sanottiin Resident Evil -klooniksi. Vaikka se ei aluksi saavuttanut ansaitsemaansa huomiota, Silent Hillistä tuli myöhemmin psykologisen kauhun genren kulmakivi. Muodostuen yhdeksi 5 videopelistä, jotka olivat aikaansa edellä.
4. The Elder Scrolls 2: Daggerfall

Monien mielestä The Elder Scrolls 2: Daggerfall on ensimmäinen moderni RPRG-peli, joka loi ja samalla keksi uudelleen RPRG-genren. Pelissä on proseduraalisesti generoitu maailma, joka antoi pelille enemmän tilaa kuin muilla peleillä aikanaan. Tämä teki pelimaailmasta elävämmän ja seikkailusta tangibilemman kuin mitä oli saatavilla The Elder Scrolls 2: Daggerfallin julkaisun aikana. Bethesda Softworksin julkaisema ja 20. syyskuuta 1996 julkaistu peli ei saavuttanut ansaitsemaansa huomiota. Vaikka peli myi hyvin, sen vaikutus RPRG-genreen oli suurempi kuin sen myynti.
Peli sisälsi yli 15 000 proseduraalisesti generoituja sijainteja, mikä oli varmasti suuri saavutus aikanaan. Mutta kuten useimmat teknologiset ihmeet, ihmiset ovat usein epäröiviä ja vastahakoisia ottamaan niitä vastaan. Peli sisälsi myös useita loppuratkaisuja, jotka lisäsivät pelin uudelleenpelattavuutta. Yksi pelin uudistavista ja pelimuuttavista ominaisuuksista aikanaan oli mahdollisuus luoda omat loitsusi. Mutta vasta takavasemman näkökulman kautta voidaan nähdä, minkälainen vaikutus tämä peli on ollut nott vain RPRG-genrelle, vaan myös yksi 5 videopelistä, jotka olivat aikaansa edellä.
3. NieR

NieR on peli, joka jättää varmasti vaikutuksen pelaajiin ja on yksi peleistä, jotka olivat aikaansa edellä. Yoko Taroon epäsymmetrisen mielen luomassa NieRissä yhdistyvät genret tavalla, jota ei ollut nähty aikaisemmin. Riippumatta siitä, onko kyse ammuntapelien osioista, jotka rikkoivat pelin, tai yksinkertaisesti kalastuksesta tai maanviljelystä. On myös visual novel -osia, joilla on valitse-omasi-seikkailu-tyyppinen tuntu ja osio, joka lukee kuin romaani, jossa kerrotaan Kainen menneisyydestä.
Tämä ei sisällä edes tapaa, jolla avaat kaikki loppuratkaisut. NieR on sarja, jossa on voitettava peli useita kertoja, jotta uusi sisältö voidaan avata. Tämä tarkoittaa, että jokainen kerta, kun pelaat läpi, huomaat muutoksia. Nämä voivat olla häikäiseviä tai täysiä lore-pommeja, kuten totuus Replicanttien taustasta. Jopa ilmapiiri osoitti, että NieR oli yksi peleistä, jotka olivat aikaansa edellä. Kun menet Emilin kartanoon, peli muuttuu mustavalkoiseksi, luoden yhden aikansa ainutlaatuisimmista ilmapiireistä.
2. System Shock
System Shock muistuttaa paljon Bioshock-pelisarjaa. Se käytti yhdistelmää FPS- ja RPRG-järjestelmistä luodakseen ainutlaatuisen kokemuksen. Se oli ei-lineaarinen peli, joka käytti 3D-ympäristöä, mutta ei saavuttanut paljoa huomiota. Siinä oli myös vähän NPCs-hahmoja, joita voitiin tavata, samanlaisia kuin Dead Space -peleissä, joissa juonen kehittäminen tapahtui lokien kautta. Keräämällä sähköposteja tai levyjä, voitiin selvittää tapahtumia, jotka olivat tapahtuneet Citadel Stationilla.
Pelaaja herää koomasta ja on pakko etsiä tyhjentyneen alueen läpi, jotta voi selvittää, mitä on tapahtunut. On myös käytettävä kyberspacea edetäkseen pelissä. Interaktiivisesti kyberspaceen, voitiin edetä tehtävien kautta, kuten lukkojen avaaminen. Tämä kaikki on tarkoituskaan SHODANin, joka ei halua, että et etene, tuhoamiseksi.
1. Eternal Darkness

Eternal Darkness on mielenkiintoinen peli, joka debytoi Nintendo Gamecubella. Peli on sittemmin jäänyt kyseiselle konsolelle, mutta siinä on yksi innovatiivisimmista pelimekaniikoista, mitä voit ajatella. Eternal Darkness käytti psykologisia temppuja saadakseen pelaajat uskomaan, että peli voi hallita heidän tietojaan. Peli uhkasi poistaa heidän tallennuksensa, tunnettuina mielenterveysvaikutuksina. Lisäksi peli pakotti pelaajat pelaamaan useita eri hahmoja.
Peli keräsi useita palkintoja, mutta ei menestynyt myyntiluvuissa. Sen pelimekaniikka oli samanlainen kuin muissa kauhupelisarjoissa, jossa pelaajien oli selviytävä hirviöistä, ratkaistava arvoituksia ja käytettävä esineitä. Pelissä oli myös useita polkuja, joita pitkin pelin voisi voittaa. Riippuen valinnoistasi, itse pelin pelaaminen muuttuu.
Mitä mieltä olet näistä 5 videopelistä, jotka olivat aikaansa edellä? Oletko samaa mieltä kuin meidän top 5 -valintamme? Onko pelejä, joista meidän tulisi tietää? Kerro meille sosiaalisen median täällä tai kommenttiosiossa alla.











