Best Of
5 videopelikumppania, jotka olivat periaatteessa vain ylimääräistä matkatavaraa

Seuralaisen pitäisi olla monta, monet asioita. Heidän tulee olla uskollisia, heillä tulee olla kaikenlaista paikallistuntemusta ja he ovat jopa valmiita ottamaan luodin asian hyväksi. Yksi asia he ei pitäisi be on kuitenkin pohjimmiltaan ylimääräinen matkatavara ja kuluva työkalu, jolla ei ole toimivia ominaisuuksia. Ongelmana on, että heidän parhaista ponnisteluistaan huolimatta pelimaailma on täynnä niin halveksittavia kumppaneita nykyään.
Sillä ei ole väliä, ovatko ne nopeita vitsien kanssa tai kekseliäitä muutaman ylimääräisen luodin keräämisessä. Tosiasia on, että jos ne eivät ole mukana taistelussa tai tuo riittävästi pitkällä aikavälillä, niitä ei kannata raahata mukana ollenkaan. Ja siksi mekin haluamme heittää ne pois ensimmäisen tilaisuuden tullen. Toisinaan, kun ne ovat meille koko matkan ajan, no, sanotaanpa vain, etteivät ne ole kovin miellyttävä seuralainen. Otetaan esimerkiksi nämä viisi epämiellyttävää kumppania.
5. Donald (Kingdom Hearts)

Kun ensimmäisen kerran tajusimme, että rakas Aku Ankka liittyisi mukaan matkaamme karkottamaan Sydämettömiä yhdessä Disney-tähden Hessun kanssa, emme voineet olla vuodattamatta ilonkyynelettä. Lapsuuden unelmamme heräsivät eloon, ja meidät heitettiin pian mukaan valtavalle matkalle, jossa viisaus ja ihmetys kulkivat käsi kädessä. Valitettavasti meille, kun sodan rumpujen soidessa piti soittaa, rakas ankanpoikasesta tuli pian melko hyödytön seuralainen.
Toki jokainen klikki tarpeet maagi. Se on luokka, joka on pysynyt roolipeleissä vuosikymmeniä. Mutta Donald oli toisaalta suunnilleen yhtä hyödyllinen kuin paperivasara. Hän kulutti taikajuomavarastonsa silmänräpäyksessä, ei juurikaan vaikuttanut kiivaaseen taisteluun eikä todellakaan onnistunut vaikuttamaan useimpiin vihollisiin millään tavalla. Ai niin, ja kuinka voisimmekaan unohtaa... Kingdom Hearts 3? "Tämä näyttää hyvältä paikalta löytää joitain ainesosia", riitti, mitä yleensä tarvittiin saada meidät päätökseen. Aluksi söpö. Mutta poika, se keskeneräinen meemi kävi vanhentuneeksi, todellinen nopeasti. Anteeksi Donald, mutta sinut oli tarkoitettu takaperinteen.
4. Ashley (Resident Evil 4)

Kukaan ei pidä saattuetehtävistä. Ne ovat tylsiä ja arkipäiväisiä, täynnä turhia keskusteluja, jotka eivät lisää mitään varsinaiseen juoneen. Tietäen tämän ja sen, kuinka paljon pelaajat vihasivat ajatusta jonkun raahaamisesta videopelissä, Capcom päätti tehdä sen silti. Sano hei Ashleylle – kaikkien aikojen... suosikki matkakumppani.
Vakavasti puhuen, Ashley oli ehdottomasti yksi ärsyttävimmistä hahmoista – saati sitten tuntikausia suojelemassa itseään. Aivan kuin moottorisahojen väistely yksin ei olisi ollut tarpeeksi vaikeaa. Ashleyn kanssa meidän piti vain varmistaa, ettei edes vesi ollut liian lämmintä ennen uimaan menoa. Hän ei voinut puuttua tilanteisiin – eikä hän oikeasti voinut käyttää asetta, saati auttaa meitä taistelussa. Ainoa asia, jonka hän sai aikaan, oli ärsyttävästi, se, että hän aiheutti meille viiltävän päänsäryn pitkän ja pelottavan veren ja luotien läpi kulkevan matkan aikana.
3. Zeke (Pahumaine)

Ei ole mitään pahempaa kuin se, että ystävä imee perityt supervoimasi, vai mitä? Riippumatta siitä, kuinka monta kertaa he kertovat, kuinka arvokkaita he ovat tehtävällesi, he ovat oikeasti vain epätoivoisia luotisieniä kieltämässä totuuden. Ja pähkinänkuoressa, se on Zeke sarjasta... Pahamaineinen. Turhaa, valtaa vailla ja hyvin, hyvin pikkumainen.
Aluksi tanakan best-kaverin tapaaminen on todellinen ilo. Colen ja hänen välinen toveruus on sulavaa ja jollain tapaa merkityksellistä, ja kokonaisuudessaan suhde tuntuu oudon virkistävältä. Mutta sitten, kun Colen voimat kehittyvät ja Zeken kateus muuttuu paljon tummemman vihreäksi, todelliset värit paljastuvat – ja lopulta syntyy yksi toimintapelien historian huonoimmista kumppaneista.
2. Fi (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

Nintendolla on todellakin kyky selventää tietoja, joista olet jo tietoinen. Ja silti, huolimatta rikkaista tallennetun tiedon taskuistamme, joita säilytämme arkistoissa, japanilainen jättiläinen... yhä hautaa meidät tarpeettomalla määrällä turhaa dialogia. Skyward-miekka, turhauttavaa, on todellinen luonne, joka sisältää tällaista turhaa tietoa. Ja hänen nimensä, turhauttavaa kyllä, on Fi.
Yhdessä vaiheessa uskoimme rehellisesti, että Nintendo teki tarkoituksella yhden ärsyttävimmistä kumppaneistaan seuralaistensa vuoksi. Ilman merkittäviä taitoja auttaakseen maailmaa, johon sinut asetetaan (ellet ole täysin aloittelija), Fi vain lusikoi ilman muuta todellista tarkoitusta kuin käydä viimeisille hermoillesi. Heillä ei ole molemminpuolista yhteyttä käsillä olevaan tehtävään, eikä hänen ja Linkin välillä ole aitoja sydämellisiä hetkiä. Hän on rehellisesti sanottuna mitäänsanomaton ja hienostunut opas, jolla on... tapa liikaa sanottavaa. Anteeksi, Fi.
1. Roman (Grand Theft Auto 4)

Annamme tunnustusta ansaitsemamme ajan. Ilman Romania, Grand Theft Auto 4 ei olisi koskaan ollut tarinaa kerrottavanaan. Loppujen lopuksi hän teki esitellä Nikolle Liberty Cityn alamaailmaa. Okei, hän saattoi olla taksikuski ja pikkujuhlapoika – mutta se oli silti askel oven väliin. Noin puolen tunnin kuluttua kaveri kuitenkin menetti viehätysvoimansa ja sai meidät pyörittelemään silmiämme joka kerta, kun hänen suustaan vuoti jotain, mikä liittyi Nikoon. keilailu - tai mitä tahansa asiaa koskevaa toimintaa.
Pian taksikeikan hylkäämisen jälkeen Liberty City alkoi avautua entistä useammille mahdollisuuksille, joissa raha ja luotto kietoutuivat vaaralliseen työhön, joka sulautui Nikon kyvykkäille harteille. Roman valitettavasti seurasi tiiviisti perässä, toimien enemmänkin ärsyttävänä sukulaisena kuin todellisena voimavarana rikollisessa elämässä. Jokainen puhelu, jokainen passiivis-aggressiivinen ele – kaikki tämä teki hänestä melko epämiellyttävän hahmon. Ja se sai meidät myös oppimaan vihaamaan keilailua, omituisesti kyllä.
Mitä meiltä jäi paitsi? Mitkä seuralaiset ovat säätäneet hermojasi vuosien varrella? Kerro meille somessa tätä.



