Best Of
5 videopelihetkeä, jotka saavat sinut hikoilemaan

Haluaisin rehellisesti sanoa, että luotien hikoilu videopelin päällä on sinänsä ehdotonta iloa. Mutta se ei ole. Se on aivan kirjaimellisesti luotien hikoilua videopelissä. Nyt on täysin sinun päätettävissäsi, istutko vastapuolen penkillä. Mutta minun mielestäni se, että joudun puuttumaan mihin tahansa ajastimeen liittyvästä, onnistuu jotenkin saamaan minusta pahimman puolen, ja useimmiten - lähettää minut joko juoksemaan kukkuloille tai takaisin hyllylle, josta peli tuli.
Tietysti kehittäjät rakastavat testata meitä, ja he saavat itse asiassa irti hiipiä röyhkeästä stressistä siellä täällä. Mutta mitä voit tehdä? Se on mitä se on, ja jos et ryhdy siihen, vältät sitä yksinkertaisesti säästääksesi muutaman panssaroidun hikipisaran. Ja näin ollen, on luultavasti parasta viettää hetki ennen kuin aloitat nämä viisi peliä. Stressin ja hien takia, olen pahoillani - aina näkyvät korteilla aina, kun ne tulevat peliin.
5. "It's War" (Conker's Bad Fur Day)
Olen rehellinen – suurimman osan matkastani hunajakennoa ja ulostetta sylkevien maiden halki, pystyin katsomaan ohi oudon tehtävän aiheuttaman stressin. Joudut päihittämään vihaisten ampiaisten joukon tai joudut jopa pakoon vettä, jännitteisiä johtoja ja keittiöveitsiä täynnä olevaa ämpäriä. Se oli sarja epätavallisia tehtäviä, jotka pystyin harjaamaan olkapäältäni ja siirtymään onnellisesti eteenpäin. Kuitenkin sillä hetkellä, kun sireeni pauhasi ja jouduin yhtäkkiä sodankäynnin syvään päähän – menetin malttini täysin.
Sotaaiheisen luvun ajan, joka on pohjimmiltaan kokonainen parodia, joka perustuu D-päivään, sinun on otettava vastaan Tediz, täytettyjen karhujen armeija, jotka käyttävät kiväärejä ja mitä muuta. Ja vaikka yhdeksänkymmentäviisi prosenttia luvusta on yleensä täydellistä stressifestivaalia, sen loppu on ehkä pahin asia, jonka voit kuvitella. Laserit, ajastimet, räjähdykset, raketinheittimet – voit nimetä sen. Se on viisi minuuttia puhdasta kidutusta ja mahdollisesti yksi stressaavimmista osista videopelien historiassa. Muuttaa mieleni.
4. "The Race" (Mafia: Definitive Edition)
Se on hauskaa, koska aina kun ajattelen Mafia, olen aina taipuvainen pyyhkimään pölyt pois ja antamaan sille uuden pyörteen. Loppujen lopuksi se on ehkä yksi suurimmista ja vakuuttavimmista gangsteripeleistä, joita on koskaan tehty. Mutta sitten, kun olen sujunut nopeasti ensimmäisten tehtävien läpi, mieleeni tulee aina että uhkaava hetki. Sinä tiedät, rotu. Se yksi pirun asia, joka onnistui pilaamaan muuten fanaattisen tarinan.
Tietenkin kehittäjä Hangar 13 ymmärsi sen turhautumisen, jota pelaajat kokivat alkuperäisestä pelistä. Ja niinpä siihen mennessä, kun Definitive Edition julkaistiin vuonna 2020, tuo pieni pala oli itse asiassa pienentynyt vain hieman. Mutta pelaa klassisessa tilassa, ja sinut tervehditään varmasti nostalgisella annoksella maanista masennusta ja pienoiskoossa. Niin, Kiitos sitä varten kaverit. Meillä ei todellakaan ollut ikävä sinua.
3. Murtovarkaat (The Sims)
Jopa vuonna 2000, noin aikoihin minä ajatus Minulla oli tappava peliasetus kaikilla kelloilla ja pillillä, jonka Windows XP periaatteessa pystyi käsittelemään, käytin Sims porttinani toiseen valtakuntaan. Olin nuori, viaton ja uskomattoman naiivi, kun ajattelin, että kaikki, mitä rakentaisin oman kotini turvassa, pysyisi vahingoittumattomana niin kauan kuin se olisi suljettuna oman neljän seinäni välissä. Mutta sitten, pimeässä yössä - murtovaras tuli, ja hänen mukanaan tuoma musiikki riitti saadakseen minut juoksemaan kukkuloille kuulokkeet vielä kiinni.
Tietysti se näyttää aika pikkuhiljaa tänä päivänä. On luultavasti satoja muita hetkiä, jotka kaatuvat tämän hetken yli. Mutta minun mielestäni se, että jouduin todistamaan jonkun murtautuvan virtuaalikotoosi perheesi nukkuessa, oli kauhua, toisin kuin mikään muu. Ja se, että kaikki hyvin ansaitut huonekalut riisuttiin maasta, ei myöskään nauranut. Se oli tuskallista katsoa ja pohjimmiltaan sai meidät haluamaan alkaa nukkua toinen silmä auki yöllä. Vai olinko se vain minä?
2. Croc's Lair (Batman: Arkham Asylum)
- Arkham sarjat onnistuivat varmasti täyttämään venekuorman genrejä pääosin beat 'em up -maailmaansa. Toisaalta pieni kauhu – nyt se oli jotain, mitä kukaan meistä ei todellakaan osannut odottaa. Ja silti, miksi ihmeessä Killer Croc's Lair oli niin pelottava? Miksi huomasimme yhtäkkiä olevansa teurastusjonossa oleva karitsa kuin pimeyden ritari vankien parven joukossa? Se vain hiipi tyhjästä, eikö niin?
Itiöiden kerääminen viemäriin, joka sattuu häkkiin tunnetun psykopaatin, on yksi asia. Mutta toisaalta se, että joutuu kiipeämään halkeilevien lankojen poikki koko labyrinttia pitkin, on täysin puhdasta tuskaa. Se on kauhistuttava kaksikymmentä minuuttia, joka kummittelee sinua vakavasti pitkään. Se on myös jotain, jota haluat lähestyä kuin lepakko helvetistä, jos aiot koskaan keksiä tarvittavan antimyrkyn ja viedä tarinaa eteenpäin. Ei tarkoitettu sanailua.
1. "Jigsaw?" (Rankkasade)
Nyt en ole täysin varma, kuinka päädyin piirustuksen piirtämisestä esikaupunkikodissani olevalle asiakkaalle pinjan leikkaamiseen saksilla hylätyssä kerrostalossa, mutta hei ho - Rankkasade jotenkin onnistui yhdistämään nämä kaksi. Ja poika, mikä surrealistinen kokemus se kaikki oli. Ikään kuin todistaisi yhtä Jigsaw-peleistä lihassa – osallistuminen Origami Killerin kauhistuttavaan tehtävään vain haisi kopioi ja liitä shokkikauhulta. Ja silti, emme voineet olla rakastamatta sitä mitä oudoimmalla tavalla.
Rankkasade oli runsaasti kynsien purevia hetkiä, tottakai. Tarkoitan, kuinka voisin unohtaa minun ryömimään rikkoutuneiden lasien läpi tai morfoimaan hoikkiin muotoihin ohittaakseni elävät pylväät, ja mitä sinulla on? Kaikki oli aika barbaarista, kun ajattelen sitä. Mutta ei mitään aivan verrattuna pinkyn erottamiseen. Mukana huutojen aaltoja, pelottavaa musiikkia ja jumalan hylkäämää ajastinta – se kaikki kompensoi yhden kauhistuttavan kokemuksen. Kokemus, johon en suoraan sanoen aio palata lähiaikoina.
Joten mitä mieltä olet? Onko meidän listallemme pitänyt laittaa kynsiä purevia tehtäviä? Kerro meille somessa tätä.