Best Of
5 järkyttävän huonoa peliä, jotka ovat kehittäneet Celebrated Studios

Tiedäthän mitä sanotaan: kaikkia ei voi voittaa. Vaikka pelinkehittäjällä olisi muuten puhdas historia erinomaisten videopelien kehittämisessä, kaikki projektit eivät voi saavuttaa platinastatusta. Useimmat kehittäjät, olivatpa he samaa mieltä tai eivät, syyllistyvät itse asiassa huonojen puolien luomiseen silloin tällöin. Mutta se on pieni osa alan luovaa prosessia – ja ehdottomasti oppimiskäyrä, jonka useimmat, elleivät kaikki, studiot kohtaavat menestyäkseen.
Nykyään on todellakin olemassa yllin kyllin teoksia, jotka huutavat keskinkertaisuutta. Samoilta jättiläisiltä, jotka tuottavat joitakin tämän päivän maailmanlaajuisista sensaatioista, on lähes yllättävää nähdä tällaista huolimattomuutta putoavan samoista ihannoituista käsistä. Mutta se on mitä on. Koska kuten sanoin – et yksinkertaisesti voi voittaa kaikkia. Ja näissä viidessä tapauksessa eivät hirvittävät pelit eivätkä kehittäjät kyenneet peittämään toisen käden hämmennystään julkaistuaan visionsa armottoman yhteisön tietoisuuteen.
5. Kane & Lynch

Ennen kuin uppoudumme Kane & LynchOn syytä mainita, että IO Interactive, tämän jumalattoman sarjan takana olevat sielut, pystyvät itse asiassa tuottamaan fantastisia videopelejä. Tietenkin tunnistat heidät todennäköisesti esimerkiksi Hitman samoin kuin varjoon jääneet Vapaustaistelijat. Ai, ja puhumattakaan Mini-ninjat, joka keräsi yleisesti positiivista palautetta vuoden 2009 julkaisunsa jälkeen. Mutta pyöristämällä takaisin Kane & Lynchvalitettavasti – sitä IO Interactive ei vain pystynyt pelastamaan.
tosin, Kane & Lynch: Kuolleet miehet oli kyllä mielenkiintoisia teemoja, ja sen moninpelitila oli yksi pelin kokonaisuudessaan kantavista voimista. Ja jotenkin, vaikka emme ole täysin varmoja miten tai miksi – sarjalle annettiin toinen mahdollisuus, joka myöhemmin kanavoitui Koiranpäivät, huonosti tehty jatko-osa. Toisesta mahdollisuudestaan huolimatta pelistä puuttui kuitenkin sujuvuutta. Itse asiassa se oli kömpelö sotku ilman minkäänlaisia vakuuttavia vastineita. Toki tarina olisi voinut olla loistava, mutta pelattavuus – sheesh.
4. Sumu
Muistatko, kun ihmiset vertasivat jokaista sci-fi-julkaisua sädekehä sarja? Se oli noin 2000-luvun puolivälissä, jolloin kaikki, joka uskalsi laiduntaa kuningastappia, joutui kritiikkiin ja hautautui likaan. usva, Free Radicalin yritys arvostella tuota monopoli-ikonia, oli valitettavasti yksi niistä epäonnisista peleistä, jotka saivat osakseen oman osansa paheksuntaa. Eikä asiaa auttanut se, että ennen julkaisua erittäin kunnianhimoinen kehittäjä käytti paljon aikaa hypetyksen luomiseen sille. Se oli ehkä hieman... liian paljon hype
usva oli matkalla kohti Free Radicalin läpimurtoa, ja kaikki tekijät olivat vaakalaudalla paljastaakseen todellisen scifi-genren käänteentekevän teoksen. Ja yleisen hypetyksen jälkeen TimeSplittersFree Radicalin esikoisprojekti jäi varjoihin, ja juuri sitä studio tarvitsi. Valitettavasti heille... usva oli täydellinen floppi ja puhdas esimerkki siitä, kuinka liiallinen hype saattoi tahrata lopullisen tuotteen. Vuonna 2009 Free Radical sulki ovensa, mutta Crytek otti heidät vastaan vuotta myöhemmin, studio, joka myöhemmin kehittää kriitikoiden ylistämän Crysis franchising.
3.shrek
Aikaisemmin Battlefield 2042 ja kaikki muut vauhdikkaat mestariteokset, DICE tunnettiin yhteyksistään joihinkin melko omituisiin joukkueisiin. Kuten esimerkiksi DreamWorks. Ja jos kerroin, ylistetyn sotasarjan taustalla oli itse asiassa sama tiimi, joka kehitti Shrek, niin luultavasti nauraisit minut ulos ovesta. Mutta siinä se vasta onkin. DICE, usko tai älä, oli itse asiassa liikkeellepaneva voima Shrek videopelit sekä sen useat vastineet kämmentietokoneilla.
Kukaan ei oikein ymmärrä, mikä DICE:n päämajassa meni pieleen, vaikka sitä ei voi ohittaakaan, että Shrek, jopa sen lunastava grafiikka, oli ehdotonta hirviötä. Sen nykivistä kameran liikkeistä moniin arkipäiväisiin kohteisiin ja tylsiin äänikirjoihin, Shrek melkeinpä pommitettiin ympäri maailmaa ja sai odotetusti valtavasti vihaa julkaisun jälkeen. Suhteellisen korkeista myyntiluvuistaan huolimatta peli oli kokonaisuudessaan surkea. Ja ajatella – juuri tämä tiimi julkaisee pian yhden vuoden 2021 odotetuimmista videopeleistä.
2. Vilkas 3D

Se on luotu "kaikkien aikojen pahimmaksi videopeliksi", joten se ei ole yllätys Vilkas 3D täällä korokkeella. Se on ollut alan jatkuva vitsi jo vuosikymmeniä, ja vaikka kuinka häpeissään oleva kehittäjä Bend Studio yrittäisi peitellä sitä tosiasiaa, että he tekivät sen – se silti jotenkin onnistuu raahaamaan heidän nimensä mutaan. Jopa viimeaikaisissa peleissä, kuten Days GoneSekä Kartoittamaton: Golden Abyss vyönsä alla, Vilkas 3Dvalitettavasti löytää edelleen tavan levittää likaa perintöönsä.
Arvioitu sen kauhistuttavasta selostustyöstään ja surkeasta pelattavuudestaan (ja puhumattakaan ikävistä tason malleista), Vilkas 3D siitä tuli yksi yhteisön vihatuimmista peleistä, ja valtaosa kriitikoista leimasi sen huonoimmaksi videopeliksi, joka on koskaan tullut markkinoille. Ja se on asia, jota yksikään studio ei koskaan pysty vähättelemään, vaikka kuinka yrittäisivät haudata sen. Tietenkin, Days Gone oli lunastus hopeatarjottimella, vaikka se ei silti estänyt tuota ärsyttävää pientä niin kutsuttua sankaria valtaamasta julkisuutta.
1. Warcraft III: Reforged
Et rehellisesti uskoisi, että olisi edes etäisesti mahdollista ottaa vuoden 2002 peli, luvata parantaa sitä käsittämättömiin korkeuksiin ja sitten jotenkin löytää tapa pilata se täysin vuoteen 2020 mennessä – mutta siinä se – Lumimyrsky onnistui siinä. Se, kuinka he pystyivät tuhoamaan laadukkaan PC-pelin vuodelta 2002 ja tuhoamaan sen sielun, on minun käsittämätöntä, kuten useimmat Warcraft faneja ympäri maailmaa. Ja kuitenkin, jotenkin Blizzard pystyi ottamaan kaiken, mitä vanhan koulun pelaajat rakastivat pelissä, ja murskaamaan sen sormiensa välissä.
Lupausten tekeminen ensimmäisestä päivästä lähtien Warcraft III: Laadukas sisältäisi joukon ominaisuuksia, Blizzard käytännössä allekirjoitti oman kuolemantuomionsa, kun he eivät lopulta saaneet niitä valmiiksi. Tämän jälkeen MMO-paroni joutui palauttamaan rahat suurimmalle osalle pelaajakunnastaan, pääasiassa siksi, että peli ei vastannut lupauksiaan eikä teknisesti ollut läheskään yhtä hyvä kuin alkuperäinen luku vuodelta 2002.



