Uutiset
5 Syytä Miksi Ääninäyttely Oli Huonolaatuista 90-Luvun Peleissä
Oli aikoinaan, jolloin videopelien vuodatuslinjat vain lensivät ylitsemme. Emme ottaneet niistä suurta huomioon, ja jos teimme, emme vain heittäneet niitä pois kuin huonon mokan. Mutta kun videopelien suosio kohosi uusiin korkeuksiin uuden vuosituhannen jälkeen, nämä pienet yksityiskohdat tulivat pian merkittäviksi. Mahtavat grafiikat yhdistyivät huippuluokan ääninäyttelijöiden kanssa, ja pian 90-luvun peligeneraatio tuli jonkinlaiseksi naurunaiheeksi.
Katsellessamme takaisin peliteollisuutta kokonaisuutena, havaitsemme nopeasti lukuisat virheet klassisissa triple-A-peleissä. Kuten esimerkiksi kamalat ääninäytteet Resident Evil -pelissä. Jotain sellaista on saavuttanut niin ikään kuin häpeän asteen, joka vain saa meidät punastumaan sen sijaan, että se upottaisi meidät, kuten Capcom oli alun perin suunnitellut. Mutta huonolaatuisen ääninäyttelyn ja epäonnistuneiden leikkausten taustalla ovat hyvät selitykset.
Jos siis ihmettelet, miksi ääninäyttely oli niin huonolaatuista 90-luvun pelimaailmassa, tässä on viisi syytä.
Huonolaatuinen ääninäyttely ei aina ollut tarkoituksella.
5. Kieli- ja kulttuuriero developerin ja näyttelijän välillä
90-luvulla japanilaiset kehittäjät saavuttivat suuren menestyksen myydyissä videopelissä. Mutta kun siirryttiin yksityiskohtiin länsimarkkinoille, kieli- ja kulttuuriero aiheutti kömpelöitä ohjausvirheitä ja huonolaatuista ääninäyttelyä kolmannen osapuolen lahjakkaiden ääninäyttelijöiden osalta. Käytetään esimerkkinä Resident Evilia tai Silent Hilliä. Nämä kaksi klassikkoa ovat esimerkkejä siitä, miten käännösvaikeudet ääninäyttelyn aikana johtivat epäonnistuneisiin tuloksiin.
Capcomilla oli visio ja ääni, jonka he halusivat luoda japanilaiselle markkinalle. Mutta sävy ja vuoropuhelu eivät toimineet, kun yritettiin siirtää ideaa amerikkalaisille ääninäyttelijöille, jotka eivät ymmärtäneet kokonaisuutta. Tämä johti kömpelöön suoritukseen ja epäsiisteen lopputulokseen.
4. Kehittäjät valitsivat halvempia näyttelijöitä
Sanonta “saat mitä maksat” pitää paikkansa. 90-luvulla ääninäyttely ei ollut kehittäjien prioriteetti. Se oli jopa grafiikan ja pelimekaniikkojen jäljessä. Tämä johti siihen, että monet ohjaajat valitsivat halvempia näyttelijöitä työskentelemään heidän kanssaan. Tämä toimii hyvin peleissä, jotka eivät keskity yksinomaan tarinaan. Mutta jos peli keskittyy pelattavan hahmon tunteisiin, kehittäjän tulisi olla valmis maksamaan enemmän paremmasta näyttelijästä. 90-luvun peleissä kuitenkin otettiin usein lyhyt keino ja valittiin halvempia vaihtoehtoja.
“Mitä se ääni oli?”
3. Ohjaajat pyysivät epärealistista työtä tietämättömistä näyttelijöistä
Yksi asia, jossa videopelit ovat hyviä, on se, että ne antavat meille mahdollisuuden jättää todellisuus taakse ja siirtyä jonnekin kauniimpaan. Tämä on jotain, mihin olemme aina olleet kiitollisia. Mutta kun ääninäyttely epärealistisissa kohtauksissa menee pieleen, se voi usein rikkoa illuusion ja pudottaa meidät takaisin todellisuuteen. Esimerkiksi, jos hahmo lyödään tai pistetään, ääninäyttelijä ei välttämättä tiedä, miltä se tuntuu. Tämä johtaa usein sekavien äänitehosteiden luomiseen, jotka eivät aina ole ohjaajien suosikkeja.
2. Ääninäyttelijöiden kanssa ei ollut tarpeeksi vuorovaikutusta
Monissa tapauksissa pelinkehitysprosessissa tiimi ei tapaa toisiaan. Ääninäyttelijät saivat usein käsikirjoituksen ja jätettiin yksin äänittämään. Studion tiimi antoi heille vain vähän ohjausta, eikä heillä ollut palautetta. Tämä johti siihen, että monet ääninäyttelijät improvisoivat osansa ilman, että ymmärtävät hahmojen taustoja tai konseptia.
Voi, kuinka pitkälle olemme edenneet siitä lähtien.
1. Ääninäyttelijät puhuivat usein seinille eikä ihmisille
Tämä kuulostaa outolta, mutta useimmiten ääninäyttelijät eivät koskaan tapaneet toisiaan. Kun kuuntelemme keskustelua pelihahmojen välillä, ääninäyttelijät olivat usein äänittäneet osansa eri studioissa. Ja, kuten voisi odottaa, tämä johti usein kömpelöön ja tylsään vuoropuheluun, jossa ei ollut tunteita. Jopa pelin intensiivisimmät kohdat olivat äänitetty eri näyttelijöiden toisistaan tietämättä. Onneksi ääninäyttelijät ovat sittemmin saaneet paremman kemian ja vuorovaikutuksen, ja emme voi olla muuta kuin helpottuneita siitä.











