Best Of
5 PC-peliä, kuten Amnesia: The Dark Descent

Olipa kerran aika, jolloin jokainen pelaaja ja heidän naapurinsa tiesivät Frictional Gamesista. Amnesia: Pimeä laskeutuminen. YouTuben ja muiden raskaansarjan suoratoistoalustojen kaltaisten käyttäjien ansiosta selviytymiskauhupelistä on tullut eräänlainen internetsensaatio, jossa miljoonat kokoontuvat yhteen testaamaan sen äärimmäisen pelottavia vesiä saadakseen eniten pelkoja.
Siitä on kulunut muutama vuosi Pimeä laskeutuminen vakiinnutti paikkansa myydyimpien videopelien huipulla, ja väittää, että sen vaikutus on vain laskenut tasaisesti kukoistusajoistaan lähtien, olisi vain puolivillaista valhetta. Koska tosiasia on, että se inspiroi edelleen lukemattomia muita astumaan esiin ja kokeilemaan samankaltaisia syvyyksiä, vaikka se on jo aiheuttanut ikuisen aaltovaikutuksen. Mutta mitä tulee videopeleihin, jotka ovat tehneet suurimman läpimurron, uskomme voivamme rajata valikoiman vain muutamaan ja valittuun.
5. Penumbra: Alkusoitto
Vuodet ennen Frictional Games -pelit loittivat perustan yleistä kiitosta saaneelle pelille Amnesia trilogia, luovat mielet ihastuivat toiseen pulmanratkaisumaailmaan, jonka nimi oli Penumbra: Alkusoitto, ensimmäisen persoonan selviytymiskauhu, joka epäilemättä tasoitti tietä entiselle. Suunnittelultaan samankaltainen, koska hahmosi saattoi todella käyttää vain varkautta ja tyhmää onnea kulkeakseen kammottavan tyhjän maailman läpi, siitä tuli lähdemateriaali myöhemmille hankkeille, mukaan lukien mutta ei rajoittuen Amnesia: Pimeä laskeutuminen.
Penumbra: Alkusoitto seuraa Philip-nimistä fyysikkoa, joka suree ja oppii toipumaan edesmenneen äitinsä poismenosta. Saatuaan yllättäen kirjeen kuolleelta isältään hänet johdatetaan asumattomaan paikkaan Grönlannin laidalla, missä hän kompastuu vanhaan kaivokseen. Lisätutkimukset johdattavat hänet sisälle, josta hän löytää kadonneen saattueen jäänteet, mikä lopulta johtaa hänet polkuun, joka auttaa häntä ymmärtämään, mitä syvyyksissä tapahtui. Ja kuten luultavasti voit kuvitella – se ei ole autio. Ainakaan kokonaan.
4.Soma
Soma muistuttaa Amnesia, ei sen ympäristön vuoksi, vaan sen kyvystä vahvistaa psykologisia kauhukomponenttejaan ilman turhaa teatteria. Molemmat luottavat vahvasti siihen, että kulkevat onttoja käytäviä etsiessään vihjeitä, säilyttäen samalla illuusion siitä, että olet itse asiassa yksin ja ilman auttavaa kättä saattajassasi. Mutta missä Pimeä laskeutuminen jättää sinut omaan varaan, Soma antaa, jos vain satunnaisesti, toivoa, vaikkakin melko epätavallisella tavalla.
Soma Peli sijoittuu uponneeseen tutkimuslaitokseen nimeltä PATHOS-II, jossa epätodennäköinen sankari Simon Jarrett saa tehtäväkseen tutkia laitoksen tyhjiä suojapaikkoja etsien vihjeitä laitoksen historian selvittämiseksi. Teknologisesti edistyneen tekoälyn jäänteiden ollessa yhä elossa ja toimintakykyisiä, siitä tulee kuitenkin paljon enemmän kuin pelkkää aarteenetsintää. On sanomattakin selvää, että neulan löytäminen heinäsuovasta on valitettavasti Jarrettin ainoa toivo selviytymiselle. Ei paineita.
3. Pelon kerrokset
Bloober Teamin näkemys psykologisesta kauhusta tuli muodossa Tasot of Fear, vuoden 2016 unihitti, joka yhdisti varkain ja tutkimisen synkän pulman ja hallusinatoristen fantasioiden aarreaitta. Mutta missä Amnesia käyttäisi usein kierrettyjen hirviöiden luetteloa, Tasot of Fear sen sijaan valitsi tunteen olla eristyksissä, yksin ilman muuta kuin ajatuksia ja pieniä häiriötekijöitä.
Peli itsessään asettaa sinut taiteilijan kenkiin, jonka ainoa tarkoitus on luoda seuraava mestariteos. Muusan löytäminen tällaisen unelman saavuttamiseksi edellyttää kuitenkin palaamista takaisin joihinkin hänen elämänsä synkimpiin ajanjaksoihin. Tarkemmin sanottuna ajankohtana, jolloin hän ajoi vaimonsa itsemurhaan, ja kun hänen muististaan tuli syy hänen nopeaan vajoamiseen hulluuden kaninkoloon. Sieltä inspiraatio kohtaa siveltimen, ja poika on se verinen.
2. Monstrum
monstrum ei ehkä pidä psykologista aspektia kiinnitettynä ytimeensä, mutta se tarjoaa tyydyttävän selviytymiskauhutason, jota sateen sattuessa varmasti kaataa. Ja koska peli sisältää satunnaisesti luotuja maailmoja joka kerta, se tarkoittaa, että kahta samanlaista pelottavaa ei ole, joten se tekee siitä kokemuksen ilman säilyvyysaikaa.
Maali takana monstrum on melko suoraviivaista: pakene näennäisesti hylätystä laivasta. Päästäksesi uloskäynnille sinun on kuitenkin lapioitava läpi tunnelien ja huoneiden verkoston, joissa kaikissa hirviöt juoksevat holtittomasti etsien seuraavaa tappajaansa. Koska pelissä on vain yksi henki, sinun on pidettävä järkesi valppaana, jos aiot pysyä hengissä tarpeeksi kauan nähdäksesi päivänvalon.
1. Kestää
Pois lukien se tosiasia, että molemmat Amnesia ja elää kauemmin kuin ovat vuosisadan erossa toisistaan, niillä on melko samanlainen juoni. Molemmissa on vaeltava hirviöiden saastuttamia paikkoja, ratkaista pulmia ja käyttää salaperäisiä taktiikoita ohittaaksesi suurimman osan tarinasta. Ja ollakseni oikeudenmukainen, molemmat pystyvät täydellisesti nostamaan muutama tusina karvaa niskaan. Tiedätkö ja sitten jonkin verran.
elää kauemmin kuin seuraa tutkivaa journalistia, joka raportoi Mount Massive Asylumista, laitoksesta, jossa on joitakin planeetan häiritsevimmistä ihmisistä. Hänen etujensa vastaisesti hän kuitenkin saa pian tietää, ettei mielisairaala halua häntä. Sähkökatkon jälkeen tilanteesta tulee kissa ja hiiri -leikki. Ongelmana on vain se, että Mount Massive ei uskalla palkata kotikissoja, vaan verenhimoisia leijonia. Ja valitettavasti sinun puolustautumiseen tarvitset vain kameran. Ai niin, ja halvat paristot. Mene ja tiedä.
Mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan pelin kanssa? Mitä pelejä olisit suositellut meidän sijasta? Kerro meille somekanavissamme. tätä tai alla olevissa kommenteissa.





