Best Of
5 kauhupeliä, jotka jättävät sinut täysin voimattomaksi

Poista loputtomat patruunat ja ansojen arsenaalit ja jyrkät vempaimet ja mitä sinulle jää? No, tunkeudu itsesi kauhuskenaarion keskelle ja saatat vain sanoa ei mitään...Mutta tiedätkö mitä? Joskus, niin oudolta kuin se saattaakin kuulostaa – juuri sellaista adrenaliiniryöppyä tarvitsemme silloin tällöin. Ja selviytymiskauhun osalta – mikään ei voisi olla kauhistuttavampaa kuin jäädä hylätyksi ilman, että sinulla on muita kuin omat kaksi jalkaa oppaana.
Tietysti, vaikka nautimmekin omituisesta luotimyrskystä ja zombien aallosta videopelissä, tulee kohta, jolloin alamme kaipaa jotain hieman rohkeampaa. Ja sen sijaan, että meille annettaisiin luotisieni veteraani, jolla on aivan liian monia lunastusominaisuuksia, me toisinaan mieluummin uppoudumme jonkun kenkiin, no - käytöstä poistettava...Ja se on täysin luonnollista. Koska kauhun maailmassa (ja tästä saatat olla eri mieltä kanssani) – et tarvitse luoteja luiden kalisteemiseen. Otetaan esimerkiksi nämä viisi. Nämä ovat täydellisiä esimerkkejä, jotka lopulta todistavat, että nollavoiman mukana...tulee järjetön määrä vastuuta.
5. SCP: Suojaloukkaus
Vuonna 2008 kirjailijoiden ja visuaalisten tarinankertojien parvet ylittivät kuilun maailmaan, jonka tunnemme nykyään nimellä SCP Foundation. Erilaisten hyytäviä artikkeleita ja kauhistuttavia olentoja käyttämällä kehittyvä yhteisö otti kauhukohtauksen myrskyllä ja loi genren lippulaivan, joka puhaltaa tarinaan eloa luku kerrallaan. Neljä vuotta eteenpäin SCP-säätiöllä oli tarpeeksi materiaalia antologian kokoamiseen, ja tuloksena syntyi SCP: Containment Breach.
Pelissä sinut asetetaan kertakäyttöisen ihmiskoehenkilön asemaan, ja ainoa tavoitteesi on paeta eristysalueelta, jonka käytävillä rypee joukko pahaenteisiä olentoja ja vaanii jokaista askeltasi. Valitettavasti et jää minkäänlaiseen puolustusmekanismiin alueella partioivia pimeyden voimia vastaan, joten ainoa toivosi selviytyä on tyhmän onnen ja strategisen silmänräpäyksen varassa.
4. Slender: The Eight Pages
Olemme sanoneet tämän ennenkin, ja sanomme sen taas. Kauhu, jopa ilman lihallista lähtökohtaa ja siihen sointuvia lisäyksiä, voi silti olla tehokas tapa sitouttaa pelaaja. Toki se on yksinkertaista ja ilman minkäänlaista rakennetta – mutta se silti toimii. Ainakin 90 prosentissa tapauksista. Ja Slender: The Eight Pages, uskokaa tai älkää, on tästä täydellinen esimerkki.
Idea on yksinkertainen: navigoi kielletyssä metsässä ja kerää kahdeksan sivua, joista jokaisella on melko pahaenteinen mustalla musteella maalattu raapustus. Sen lisäksi sinun tarvitsee vain pysyä varpaillasi ja pidättäytyä katsomasta olkasi yli. Jos teet niin, saatat törmätä liikkumattomaan olentoon, joka vaanii viitattujen metsien pimeimmissä raoissa. Ongelmana on, että vaikka kaukaisen rummun pauna viestittäisikin hänen läsnäolostaan – et koskaan oikeasti tiedä, vaaniko hän sinua kaukaa vai hengittääkö hän aivan niskaasi odottaen seuraavaa vilaustasi.
3. SUMMA
Ota Rapturen juuret ja vähennä populaatio nollaan – siinäpä se SOMA, pähkinänkuoressa. Mutta sen sijaan, että joutuisit sukeltamaan haljenneeseen vedenalaiseen kaupunkiin etsimään pintaan johtavaa juurta, SOMAssa kahlaat tutkimuslaitosten läpi epätoivoisessa metsästyksessä löytääksesi jotain paljon pahaenteisempää. Ja ikonisten Frictional Games -pelien (...) myötäAmnesia) takaisin ruoriin ja uuteen iskuun selviytymiskauhubändissä, sanotaanpa vain, ettei homma ole niin iloista ja melodista kuin voisi toivoa. Mutta annamme sinun selvittää sen itse.
Kala kuivalla maalla -päähenkilönä, Simonina, huomaat olevasi eristyksissä ja vailla muistikuvaa merensinisestä ympäristöstäsi. Jäljelle jää runsaasti peukaloituja mekaniikkoja ja vääristyneitä tiloja, joten sinun on käytettävä kaikkia hylystä löytämiäsi resursseja ja rakennettava maailmasi uudelleen, toivoen samalla sementoivasi tulevaisuuden. Ainoa ongelma on, että uponnut PATHOS-II ei ole niin eristyksissä kuin voisi luulla. Mutta jätämme tämän ajatuksen sinulle.
2. Amnesia: Pimeä laskeutuminen
Kaikista maailman selviytymiskauhupeleistä Amnesia: The Dark Descent on edelleen yksi parhaista, joka on koskaan koristanut yhteisöä. Jopa vuosikymmenen kuluttua Steam- ja Twitch-tähdet kiihtyvät edelleen alkuperäiseen lukuun Kitkapelit lippulaivasarja, joka kahisee muutamia höyheniä ja poimii painajaisia. Ja mitä tulee voimattomiin päähenkilöihin, Daniel kantaa soihtua vaivattomasti ilman keinoja sytyttää tulta.
Amnesia: The Dark Descent vie sinut muistojesi palauttamisen tielle pelkurimaisena sankarina, Danielina. Brennenburgin pimeimpien kolojen syvyyksissä ainoana tavoitteenasi on suunnistaa hylätyn linnan nurkissa ja koloissa ja valottaa menneisyyttäsi painavia esteitä. Koska monissa huoneissa asuu kuitenkin edelleen epämuodostuneita asukkaita, mukulakivikadulla liikkuminen ei ole yhtä helppoa kuin omatoiminen kierros historiallisessa maamerkissä.
1. Kestää
Outlast on kulkenut pitkän matkan Mount Massive Asylumin jälkeen, mutta jostain syystä jatkamme lippujen leikkaamista palataksemme pahuuden kohoavaan pääkaupunkiin. Kutsu sitä miksi haluat, mutta jokin vetoaa meihin kauhufanaatikoina Outlastin suhteen, ja Red Barrells todella osui naulan päähän rakentaessaan keskipisteensä ensimmäistä lukua varten ja Whistleblower DLC:tä seuranneessa.
Kameralla ja paristolaukulla aseistettuna tavoitteenasi on uskaltaa syvälle murtuneen turvapaikan osastoille yrittääksesi murtaa kyseenalaisen lääkärinhoidon mysteerin. Kuitenkin, kun potilaat piinaavat ja jotkut heistä ovat hieman kapeakatseisempia kuin toiset, Mount Massiven alueella viettämästäsi ajasta tulee yksi valtava kissa ja hiiri -leikki... vain kissalla on pari silkkaa... ja sinä, hiiri, sinulla on akkukäyttöinen videokamera. Mene kuva.













