Best Of
Kaikkien aikojen 5 parasta Halo-moninpelikarttaa, sijoitus

Bungien kehto noughties-luvun alun rakkauslapsi on pyörinyt päässämme suurimman osan kahdenkymmenen vuoden ajan, ja monet sen tunnetuista kartoista ovat olleet tärkeässä roolissa ydinmuistoissamme jopa kahden konsolisukupolven jälkeen. Tietenkin puhun sädekehä, sekä sen uraauurtava, vaikkakin hieman omistava moninpelialusta. Jokin siinä vain soi korvissamme, muistuttaen meitä kaikista tunteista, jotka menetimme sen laajojen karttojen ja täpötäynnä aulojen takia aika ajoin, kun Xbox Live oli verkkoteollisuuden keskipisteessä.
Joka tapauksessa hyvä uutinen on - kello on nollattavissa, ja periaatteessa teemme sen uudelleen. Halo Infinite kurkistaa läheisestä kulmasta, ja ennen pitkää se kirjaa meidät takaisin yhdeksästä viiteen -juhlaan, jossa on vieläkin mieleenpainuvampia karttoja. Ja siihen asti, kunnes se aika koittaa, luulen, että voimme vain hyväksyä kohtalomme ja raahata muutamia muistoja sarjalla. Tai tarkemmin sanottuna moninpelikartat, joihin menetimme huolestuttavan paljon aikaa. Joten tässä ne ovat: viisi parasta sädekehä moninpelikartat, rankattu.
5. Blood Gulch
Ei voi peitellä sitä tosiasiaa, että Blood Gulch on Halot magnum opus, ilman epäilystäkään. Miksi? No, koska se on ensimmäinen asia, joka tulee mieleen, kun ajattelemme sitä sädekehä yleisesti tietysti. Eikä se ole vain yhden miehen näkökulmasta. Tämä on täysin rehellisesti sanottuna kollektiivinen ajatus, ja se on ollut hallitsevassa asemassa verkkoteollisuudessa lähes kahden vuosikymmenen ajan.
Vaikka se ei ole kaikista edistynein kartta sädekehä, se on yksi ikimuistoisimmista ja aloittelijaystävällisimmistä. Kyllä, se on pohjimmiltaan ruohoalue, jossa on kaksi vierekkäistä bunkkeria kartan molemmin puolin kanjonin ympäröimänä, mutta esteiden puute ei tee siitä ylivoimaista vaihtoehtoja - vaan pikemminkin sen harvojen laatu ja miten se on. säteilee niitä vaivattomasti. Se on sadon vaniljakerma, ja se on yleinen perusaine sädekehä etulinjassa. Se on ensimmäisen persoonan räiskintälajin leipää ja voita, selkeää ja yksinkertaista.
4. Vartija
Poistetaan valtava lehti Halo 2n oppikirjojen moninpelikarttojen antologiassa Guardian liimaa elementtejä yhteen, kuten sekä Lockoutissa että Ascensionissa nähdään, vain muutamalla enemmän catwalkilla kuin pakatut alustat. Mutta mikä on se, joka nosti Guardianin huipulle Halo 3 tikkaat, ja miksi pitkäaikaiset fanit puhuvat siitä edelleen lähes viisitoista vuotta myöhemmin?
Se on yksinkertaista, todella. Epäsymmetrisen asettelunsa ja kätevästi sijoitettujen huoneidensa ansiosta Guardian pystyy isännöimään kaikentyyppisiä pelitiloja ilman, että sinun tarvitsee muuttaa tyyliä millään tavalla. Valikoima tasot ja keskiosa, joka on nauhoitettu yhdistävillä catwalkilla, muodostavat ihanteellisen King of the Hill -areenan. Ja jälleen, se on aloittelijaystävällinen, joten se on aina suuri plussa. Tiedäthän, kunhan et vahingossa putoa kartalta. Nuo catwalkit voivat olla todellista hämärää.
3. Lukitus
Lockoutista puhuttaessa on vain reilua antaa se Halo 2 kartoita paikka tälle listalle, ellei kunnioituksesta sen inspiroimien seurantatoimien määrää kohtaan, niin muistojen vuoksi, jotka se vuodatti kuin voita pelkästään vuoden 2004 lopulla. Se oli tietysti kartta, joka jäi kooltaan pienemmäksi, mutta korvasi ehdottomasti kaiken muun - varsinkin yksitellen-otteluissa.
Hassua kyllä, Lockout-kartta suunniteltiin alun perin offline-pelaajille, ja se tarjosi sen pienen mittakaavan perusteeksi 1v1:lle rakastetun jaetun näytön vaihtoehdon avulla. Mutta koska sen suosio kääntyi jyrkästi ylöspäin, siitä tuli myöhemmin moninpelien fanien suosikki, joka kattaa sarjan myöhempiä osia eri nimikkeillä. Jälleen pähkinänkuoressa, se on suon standardien epäsymmetrinen areena eikä mitään muuta. Mutta se ei ole estänyt sitä olemasta yksi kaikkien aikojen puhutuimmista kartoista.
2. Kuoppa
Sitä tosiasiaa ei voi sivuuttaa Halo 3 oli melko paljon poikkeuksellisia karttoja. Ei ehkä yhtä monta kuin edeltäjänsä, mutta varmasti paljon laadukkaita paikkoja, joissa voit tehdä muutaman tuloksen täpötäynnä aulan tai muutaman epäonnisen ystävän kanssa. Ja yksi niistä paikoista, jota käytettiin virkistyspaikkana tappojen pinoamiseen ja voittojen valjastamiseen, ei ollut muu kuin The Pit, afrikkalainen YK:n turvallisuusneuvoston joukkojen harjoituskenttä.
The Pit koostui korkeista näköalapaikoista ja asfaltoidusta maanpinnasta ja konttien labyrintista, ja se tarjosi laajan valikoiman mahdollisuuksia kaataa vastustajasi ja napata täydellinen voitto. Keskikokoinen kartta erottui joukosta maailmanlaajuisesti suosikkina sädekehä faneja ja oppikirjamalli, joka lopulta inspiroi Pitfallin kaltaisia ihmisiä Halo 4 ja muita tunnettuja moninpelikarttoja ensimmäisen persoonan tyylilajissa.
1. Norsunluutorni
Lopuksi, se on Ivory Tower, joka on kaikkien suosikkipaikka, jossa voit harjoitella mieleenpainuvia kohdeharjoituksia laukkulla tai kranaateilla ja hyvin sijoitetulla Gravity Lift -nostolaitteella. Okei, joten se ei todellakaan ole yhtä suuri kuin muut kartat Halo 2 - mutta sillä on paljon annettavaa pöytään.
Trooppinen areena ei ole vain inspiroinut monia muita karttoja sädekehä putki – mutta myös paljon muita tavoittelevia moninpelihittejä. Toki se on yksinkertainen ja kompakti, mutta se on myös rakennettu testaamaan pelaajia kaiken arvoisensa avulla käyttämällä esteitä, jotka erottavat vahvat heikoista ja voittajat häviäjistä. Se on nopeatempoinen ja vaativa, ja kaiken kaikkiaan laadukas kartta sädekehä olla vyön alla.
Joten mikä on suosikki Halo-karttasi? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.