Best Of
5 parasta ominaisuutta World of Warcraftissa: Dragonflight

Blizzard Entertainment nousi lavalle viime viikolla esittelemään rakkaan MMORPG:nsä tulevaa laajennusta. World of Warcraft, yksinkertaisesti otsikolla lohikäärmeen lento. Yhdentenätoista eränä (yhdeksäs, jos jätetään pois WoW Classic ja Polttava ristiretki Classic), pelijättiläiset aikovat esitellä vielä yhden sisältöjuhlan. Ja mikä parasta, se kaataa varmasti viimeisen laajennuksen Varjoalueet, joka oli paremman sanan puutteessa - parhaimmillaan keskinkertaista.
Onneksi Blizzardilla on pitkä historia mehukkaiden yksityiskohtien päästämisen verkon läpi, mikä tarkoittaa, että meidän ei ole koskaan tarvinnut turvautua tynnyrin raapimiseen tiedon nuolemiseksi. Sama koskee lohikäärmeen lento, ja olemme kaikki sen puolesta. Mutta mikä saa tämän yhdennentoista laajennuksen tikkumaan – ja miksi olemme niin innoissamme voidessamme upottaa päämme sen pilvisiin näkymiin? No, näin me sen näemme.
5. Siellä on uusi aloitusalue: The Dragon Isles
Ei ole mikään salaisuus, että Blizzard haluaa löytää Azerothista aina silloin tällöin tilaa uudelle saarelle. Näin on ollut vuodesta lähtien Polttava ristiretki joka tietysti esitteli meille Outlandin, valtavan uuden planeetan, jolla oli omat vyöhykkeensä, olemuksensa ja tehtävänsä. Sama koskee lohikäärmeen lento, vain Dragon Isles löytää jalansijaa Azeroth-verkostossa. Ja poika, näyttääkö se hyvältä.
Kelluva saarijoukko näkee neljä uutta vyöhykettä: Waking Shores, Ohn'ahran Plains, Azure Span ja Thaldraszus. Yhdessä nämä uudet alueet muodostavat Dragon Islesin, paikan, jossa upouusi lohikäärmemäinen rotu asuu. Ja se tietysti vie meidät seuraavaan kiinnostavaan kohteeseen.
4. Luvassa on uusi pelattava rotu: Dracthyr
Kuten minkä tahansa World of Warcraft laajennus, lohikäärmeen lento näkee aivan uudessa rodussa: Dracthyrin, lohikäärmeen kaltaisen humanoidin, jolla ei ole vain omaa luokkaansa, vaan ainutlaatuisten kykyjen ja ominaisuuksien aarreaitta, joka saattaa jopa Kuolemanritarin kaltaiset häpeään. Ilmeisin syy innostuksemme on kuitenkin se, että he osaavat lentää. Miten on että ante nostamiseen, vai mitä?
Jos päätät lähteä uudelle matkalle Dracthyrina, aloitat automaattisesti tasolta 58. Edistyessäsi avautuu uusia kykyjäsi, joiden avulla pääset kohoamaan vihollisesta viholliselle samalla kun hengität tulta, sekä käsittelet suuria määriä vahinkoa siivilläsi. Ja meistä se kuulostaa todella hyvältä ajalta. Niin, ja myös halvempaa, kun huomaat, kuinka lentävät telineet ovat olleet kiristäviä aiemmissa erissä.
3. Tason yläraja nousee 70:een…taas
Ei ollut niin kauan sitten Blizzard aloitti tason squishin, jolloin korkki painui 120:stä 50:een. Varjoalueet tuli, ja se napsahti takaisin 60:een. Ja jonnekin näiden kymmenen ylimääräisen tason sisällä esiteltiin kokonaan uusi tarina. Ennen kuin pelin sisältö edes ajatteli ilmestyä, Varjoalueet antoi pelaajille runsaasti kiinnostavaa sisältöä. Ja niin tulee nytkin lohikäärmeen lento.
Kun tasorajoitus nousee 70:een, se tarkoittaa, että meillä on toinen valtameri sisältöä tutkittavaksi julkaisun jälkeen. Lyhyesti sanottuna se tarkoittaa enemmän tehtäviä, enemmän hahmoja ja kokonaan uutta tarinakaaria, joka tuo foldiin upouuden antagonistin. Ei siis vain yksinkertaista uudelleenpakkaustasi. Jos mikään, se on kokonaan uusi peli, ja se houkuttelee varmasti uuden sukupolven tilaajia.
2. Laukaisussa on neljä uutta vankityrmää
Dungeonit sisään World of Warcraft ovat melko yleisiä. Siksi siitä ei ole kysymys tulee siellä on sellaisia lohikäärmeen lento-mutta miten monet ilmestyy lohikäärmeen lento? Ja yksinkertainen vastaus tähän on, no, neljä. Blizzard vahvisti tämän hieman taaksepäin ja totesi, että uusi laajennus sisältää neljä uutta vankityrmää sekä neljä klassista vankityrmää. Eli kahdeksan, teknisesti.
Dungeons ovat aina olleet mahtavia PvE:stä kiinnostuneille, ja onneksi Azeroth ei ole myöskään koskaan pitänyt niitä tiukassa hihnassa. Ne ovat käteviä siltoja, joissa pelaajat voivat tavata toisensa ja muodostaa terveitä liittoutumia. Lisäksi, tiedäthän, heillä jokaisella on runsaasti mahtavaa saalis. Sanomme siis ensimmäisinä, että uusien vankityrmien myötä tulee uusia syitä rakastua MMO:han uudelleen.
1. Lohikäärmesaaret ovat raskasta tiedossa
Tiedämme yhden asian lohikäärmeen lento, ja juuri sen verran oppia se tuo pöytään. Kiitos, että Blizzard meni yksityiskohtaisesti Dragon Islesin isännöimään "massiiviseen" maailmaan, saimme vilauksen historiasta, joka tulee esiin syrjäytyneen polun ulkopuolella. Ja jos se, mitä Blizzard sanoo, on totta, se voi tarkoittaa, että suurin osa uudesta maailmasta sisältää koko joukon mainittuja polkuja.
Kun otetaan huomioon se tosiasia, että Dragon Islesia ei ole nähty tuhansiin vuosiin, se tarkoittaa, että Blizzard on voinut tehdä historiastaan ehdottoman kenttämatkan. Joten sen myötä voit odottaa valtavia uusia salaisuuksia ja aarteita, joista monet liittyvät Azerothin lapsenkkään, kauan ennen kuin sen maailmaa asuttivat epätavalliset rodut ja olennot.
Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.