Best Of
5 huonoa tehtävää, jotka melkein tuhosivat hyvät pelit

Mikään ei todellakaan ole masentavampaa kuin se, että olet jumissa videopelissä, kun tiedät, kuinka lähellä olet sen voittamista. Sitä tapahtuu paljon tehtävissä, vielä enemmän tietysti, jos vaikeimmat vaikeudet ovat käytössä. Mutta mitä voit tehdä? Yritämme, yritämme ja yritämme uudelleen, toivoen, että riittävällä sinnikkyksellä pääsemme vihdoin läpi ja suutelemme turhautumista hyvästit. Tuohon autuaaseen hetkeen pääseminen on kuitenkin se kohta, jota meillä on tapana vihata.
Tarinaan uppoutuminen voi olla todella kaunista. Ja kun virtaamme näyttelemiemme hahmojen mukana, tämä yhteys voi saada meidät tuntemaan olonsa pysäyttämättömäksi, aivan kuin mikään tehtävä ei voisi katkaista sidostamme tarinaan. Se on… kunnes yksi tekee, ja meidän jää yrittää rakentaa uudelleen, mikä oli kerran terve suhde. Me kaikki halveksimme tämän tyyppisiä tehtäviä, ja olemme usein jääneet tuntemattomiksi peliin niiden takia. Otetaan vaikka nämä viisi. Tässä on tehtäviä, jotka rehellisesti sanottuna olisivat olleet parempi vaihtoehto valinnaisena tavoitteena tai, jos se ei ole mahdollista, täydellinen poisto kokonaan.
5. Asteroidit (kuollut avaruus)
Dead Space oli ehkä yksi tuoreimmista 360-luvun kauhupeleistä. Innovatiivisilla olentoillaan ja vääntyneillä sci-fi-maamerkeillä varustettu debyyttinimi hioi seuraavan tason käsityötaitoa, ja siinä oli riittävästi materiaalia lippulaivaperinnön luomiseen. Taistelu oli innostava ja spontaani, aluesuunnittelut olivat kaikki ainutlaatuisia ja salaisuuksia hautautuneita, ja kuuluisan USG Ishimuran takana oleva yleinen tarina oli uskomattoman kiehtova. Mission kannalta kuitenkin vain yksi osa onnistui pilaamaan upotuksen kokonaan. Ne kirotut asteroidit. Se kukkiva eheysrunko.
Neljänteen lukuun asti Dead Spacen pelaaminen eliittiinsinöörinä Isaac Clarkena ei sisällä juuri mitään liian vaativaa. Paina sitä nappia. Siirry kohtaan A. Poimi kyseinen komponentti. Siirry kohtaan B. Saat kuvan. Se on kävelysimulaattori, jossa outo partioiva Necromorph voidaan pilkkoa. Mutta sen jälkeen vaikeuspiikki kuitenkin iskee, jolloin voit yhtäkkiä kyseenalaistaa taitosi asteroidipelissä. Sen naurettavan ankaran tehtävän ansiosta, joka saa sinut suojaamaan eheyttä runkoa (joka ärsyttävästi alkaa 85 prosentista), sinulla on periaatteessa oltava nopea vasteaika, venelasti onnea… ja uskomaton määrä kärsivällisyyttä sen läpäisemiseen ja edistymiseen. Ei ole hauskaa.
4. "The Big Boner" (Shadows of the Damned)
Koska puhumme asioiden ampumisesta taivaalta, näyttää sopivalta, että kaadamme Shadows of the Dammedin ja sen vastaavan osan liuskekiville. Ja tämä osa tulee valitettavasti "The Big Boner" -muodossa, laajennettuna kaanonina, joka antaa sinulle voiman ampua jyrkät demonit heidän akseliltaan. Ja kyllä, tämä on todellinen tehtävä, samoin kuin todellinen peli. Hyvä peli, usko tai älä.
Sekoitamme läpi helvetin synkimmät syvyydet kapinallisena demoninmetsästäjänä Garciana, ja meitä tervehtivät kaikenlaiset epätavalliset olennot ja olosuhteet, joissa on vieläkin outoja aseita. Kuitenkin, koska se on ylivoimainen metsästäjä, joka janoaa helvetin tulta, mikään kurvipallo ei useinkaan ole tarpeeksi korkealla lyömään meidät korkealta hevoseltamme. Kunnes saamme tiukan otteen The Big Bonerista, tietysti. Silloin voimamme heiluu, ja lopulta meidät johdetaan ryöstämään kaikki taidot, jotka meillä on vielä luisua. Mutta loputtomien vihollisten aalloilla ja kömpelöillä säätimillä, jotka painavat sinua, olet melko yksinäinen kliseisten sanojen ja epäreilujen taistelujen ikuisuudessa. Ohita se kuitenkin, ja olet kultainen.
3. "Supply Lines" (Grand Theft Auto: San Andreas)
Ennen kuin luuletkaan – kyllä, harkitsimme Big Smoken ikonisen junatehtävän lisäämistä listalle. Mutta ollakseni rehellinen, vertaamalla maastopyörän ohjaimia RC-koneeseen, emme voi muuta kuin laskea jälkimmäistä. Se on kauheaa, selkeää ja yksinkertaista. Ja Zero, samoin kuin hänen koko tarinansa San Andreasissa, ei vain ollut suurin nauru, ollakseni rehellinen. Mutta uskon, että voimme kaikki olla samaa mieltä tästä.
Onneksi Zero melkein jää takapenkille tavattuaan hänet San Fierrossa, jättäen meidät joko rakentamaan hänen kanssaan kestävän ystävyyden… tai hylkäämään hänet kouruun… minne hän oikeutetusti kuuluu. Valitse kuitenkin RC-fanaatikon ja hänen kauppansa auttaminen, niin olet pohjimmiltaan valmistautunut koko turhautumisen maailmaan. Otetaan esimerkiksi Supply Lines -tehtävä. Sinun tarvitsee vain miettiä, kuinka ankarat tavoitteet tehtävässä ovat, sekä anteeksiantamattomat ajanrajoitukset, niin ymmärrät, miksi meidän on lisättävä tämä listalle. Ei katumusta. Me vain vihaamme Zeroa.
2. The Race (mafia)
Rehellisesti sanottuna viimeinen asia, jonka odotimme ilmoittautuvamme mafiaan tehdyksi ihmiseksi, oli kilpailu. Ja silti, siellä olimme, entisenä ohjaajana, heittämässä haastetta joidenkin kilpa-ajon suurimpien nimien kanssa. Tietenkin olimme jo kuljettaneet puolet kaupunkia ympäri (tietenkin nopeusrajoitusta noudattaen) ennen kuin hyppäsimme rikolliseen elämään. Mutta se laiva oli purjehtinut, ja olimme vihdoin valmiita murtamaan kalloja ja kiristämään yrityksiä kaiken sen arvoisena. Mutta niin sattui, ärsyttävästi, että pyörämiespalveluillemme oli jälleen kysyntää.
Onneksi Mafia: Definitive Edition onnistui koskettamaan alkuperäisen kilpailun vaikeuspiikkiä, mikä teki pelaajien lietsomisen helpommaksi ilman ongelmia. Mutta pelaa klassista tilaa, ja joudut valitettavasti kestämään kidutuksen uudestaan. Jokainen käänne, jokainen käänne ja jokainen epäreilu haitta. Se on kaikki siellä, ja tulet ehdottomasti vihaamaan sitä. Taattu.
1. "Demolition Man" (Grand Theft Auto: Vice City)
hei, Rockstar rakastavat varmasti lisätä muutamia kauhistuttavia tehtäviä peleihinsä, eikö niin? Ja mikä parasta, vaikka koko maailma avoimesti julistaisi niitä pelin julkaisun jälkeen, he silti päättävät upottaa ne seuraavaan projektiin ikään kuin olisivat saaneet vaikutelman, että kaikki ihailivat niitä. Ja kyllä, tarkoitan melko pitkälti Zeroa ja RC-malaria sillä. Mutta ennen sitä kyse oli kuitenkin "Demolition Manista", tehtävästä, joka sai RC-koneen lentäminen tuntumaan ilmiömäiseltä.
Ikään kuin päämme kietominen minihelikopterin kömpeleiden ohjainten ympärille olisi yksi asia – mutta myös kellon lyöminen, potkureihimme hyökkäävän gangsteriarmeijan välttäminen ja kokonaisen pilvenpiirtäjän pommittaminen samaan aikaan? Tarkoitan, pyydän - anna meille tauko. Sen ei koskaan pitänyt olla näin epäreilua. Ja kuitenkin, Rockstar nauroi selvästi viimeiseksi, kun hän livahti sen peruspeliin. Ongelmana oli, että monet pelaajat poistivat pelin asennuksen sen takia. Joten tavallaan he ovat ne, jotka päätyivät nauramaan. Todennäköisesti.
Joten, mitä tehtäviä muistat aiheuttaneen täydellistä kipua selässä? Kerro meille somessa tätä.