Parhaat
5 huonoa tehtävää, jotka melkein pilasivat hyvät pelit
Rehellisesti sanottuna ei ole mitään masentavampaa kuin löytää itsensä jumiin videopelissä, tietäen kuinka lähellä olet sen voittamista. Tämä tapahtuu usein tehtävien kanssa, ja vielä enemmän vaikeampien vaikeustasojen kanssa, luonnollisesti. Mutta mitä voimme tehdä? Yritämme, yritämme ja yritämme uudelleen, toivoen, että tarpeeksi sitoutumista, lopulta pääsemme eteenpäin ja hyvästelemme turhautumisen. Päästäkseen siihen onnelliseen hetkeen, kuitenkin, se on se osa, jota usein vihamme.
Olla upottuneena tarinaan voi olla kaunis asia, todella. Ja kun virtaamme hahmojen kanssa, joita pelissä ohjaamme, se yhteys voi tehdä meistä tuntemattomia, kuin mikään tehtävä ei voisi katkaista meidän siteemme kertomuksen kanssa. Se on… kunnes yksi tekee, ja meidät jätetään yrittämään rakentaa uudelleen sitä, mikä kerran oli terve suhde. Kaikki inhoamme näitä tehtäviä, ja usein jäämme tunteen, että emme enää ole kiinnostuneita pelistä heidän takiaan. Otetaan esimerkiksi nämä viisi. Tässä ovat tehtävät, jotka rehellisesti sanottuna olisivat parempia, jos ne olisivat vain vapaaehtoisia tehtäviä tai, mikäli ei, kokonaan poistettu.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space oli ehkä yksi tuoreimmista kauhupelien nimistä, joka tuli ulos 360-ajanjalalta. Pakattuna sen innovatiivisilla olentojen suunnittelulla ja tieteiskirjallisuuden maamerkeillä, esikoisteos keskittyi johtaviin taitoihin, joilla oli tarpeeksi materiaalia luoda lippulaivaperintö. Taistelu oli jännittävää ja spontaania, alueiden suunnittelu oli kaikki yksilöllistä ja täynnä salaisuuksia, ja koko tarina kuuluisasta USG Ishimurasta oli mielenkiintoinen uskomattoman. Tehtävien osalta kuitenkin vain yksi osio onnistui pilamaan upottamisen kokonaan. Ne ärsyttävät asteroidit.
Kunnes luku neljä, pelaaminen Dead Space -pelissä Isaac Clarkena ei vaadi mitään erityisen vaativaa. Paina nappia. Mene pisteeseen A. Ota se komponentti. Mene pisteeseen B. Ymmärrät kuvan. Se on kävelyssä, jossa on satunnaisia partioivia Necromorph-eja, joita pitää revittäväksi. Mutta sen jälkeen kuitenkin vaikeus hyppää, jättäen meidät yllättämään taitojamme pelissä, jossa on asteroidien peli. Kiitos älyttömän ankarasta tehtävästä, jossa on suojeltava integriteetin runkoa (joka ärsyttävästi alkaa 85%:sta), meidän on oltava nopea, onnellinen… ja uskomattoman kärsivällinen, jotta pääsemme eteenpäin ja edistymään. Ei hauskaa.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Koska olemme aiheesta puhumassa, ampumista taivaalta, näyttää siltä, että Shadows of the Damned ja sen samankaltainen osio on laudalla. Ja se osio, valitettavasti, tulee “The Big Boner” -muodossa, joka antaa meille voiman ampua tornimaisia demoneja akseliltaan. Ja kyllä, tämä on oikea tehtävä, sekä oikea peli. Hyvä peli, uskokaa tai älkää.
Kulkemalla pimeimpien helvetin syvyyksien läpi kapinallisen demoninmetsästäjä Garciana, kohtaamme kaikenlaisia epätavallisia olentoja ja asetuksia, ja vielä outoja aseita. Kuitenkin olemalla ylikansallinen metsästäjä, jolla on jano helvetin tuleen, ei mikään kaarteinen ole tarpeeksi korkea, jotta se voisi pudottaa meidät korkeasta hevostani. Kunnes saamme kiinni The Big Bonerista, tietysti. Silloin meidän voimamme vähenee, ja meidät johdatetaan etsimään mitä tahansa taitoa, joka on jäljellä, jotta pääsemme läpi. Mutta loputtomien vihollisten aaltojen ja kömpelöiden ohjainten kanssa, olet melkein yksin, mitä tuntuu ikuinen klaavi fraseja ja epäreiluja taisteluita. Pääse tämän läpi, ja olet kultaa.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Ennen kuin ajattelet – kyllä, me todella harkitsimme laittaa Big Smoken ikonisen junan tehtävän listalle. Mutta rehellisesti, vertaamalla ohjaimia maastopyörällä RC-lentokoneeseen, emme voi muuta kuin laittaa jälkimmäisen listalle. Se on kamala, yksinkertaisesti. Ja Zero, sekä koko tarinakaari San Andreasissa, ei ollut paras naurun aihe. Mutta luulen, että voimme kaikki olla samaa mieltä siitä.
Onneksi meillä on se, että Zero melkein ottaa takapenkin, kun tapaamme hänet San Fierrossa, jättäen meidät joko rakentamaan kestävän ystävyyden hänen kanssaan… tai hylkäämään hänet viemäriin… missä hän kuuluu. Valitsemalla auttamaan RC-faniatikkoa ja hänen kauppaansa, olet perustavasti asettamassa itsesi koko joukon turhautumisen maailmaan. Otetaan esimerkiksi Supply Lines -tehtävä. Kaiken, mitä tarvitset, on vain ajatella tehtävän tavoitteita ja aikarajoituksia, ja ymmärrät, miksi meidän on pakko laittaa tämä listaan. Ei katuvaa. Vihamme vain Zeroa.
2. The Race (Mafia)
Rehellisesti, viimeinen asia, jonka odotimme osallistuvamme made-miehenä Mafiassa, oli kilpailu. Ja kuitenkin, siellä olimme, entisenä taksikuskina, valmiina heittämään hanskat pois joillakin suurimmista nimistä kilparadoilla. Tietysti, olimme jo ajanut puolen kaupungin ympäri (mennä nopeusrajoituksen mukaan, tietysti) ennen kuin heittäydyimme rikollisen elämään. Mutta sitten, ärsyttävästi, meidän pyöräilypalvelumme olivat jälleen vaadittuja.