Best Of
Pelivuosi 2025: Vuoden suurimmat hetket
Vuosi 2025 oli yksi niistä vuosista, jolloin peliuutiset eivät koskaan hiipuneet. Muutaman viikon välein tapahtui jotain suurta. Yllättävien laitteistopaljastusten, koko alan laajuisten muutosten, tuskallisten irtisanomisten ja yhden indie-pelin uudelleenkirjoittamisen välillä. pelipalkinnot historian, tämä vuosi tuntui arvaamattomalta sekä parhailla että huonoimmilla tavoilla. Pelaatpa sitten konsolilla, PC:llä tai seuraat kaaosta sivusta, nämä olivat hetkiä, joista kaikki puhuivat. Tässä ovat vuoden suurimmat hetket.
10. The Game Awards -palkintojen suuret paljastukset

Taas kerran, The Game Awards Vuosi 2025 osoitti, miksi se on pelikalenterin suurin ilta, varsinkin jos olet paikalla julkistuksia varten. Tämän vuoden show oli täynnä jännitystä. Fanit saivat paljastuksen Mega Man: Kaksoisohitus, klassikkosarjan tuore 2D-paluu sekä Tähtien sota: Vanhan tasavallan kohtalo, yksinpeliroolipeli, jota johtaa alkuperäinen KOTOR-ohjaaja.
Myös Larian Studios esitteli Jumaluus, massiivinen uusi roolipeli, josta näytti tulevan toinen genren raskaansarjan pelaaja. Kauhufanitkaan eivät jääneet ulkopuolelle, sillä Resident Evil: Requiem virallisesti julkistettu, samalla kun Tomb Raider: Atlantiksen perintö merkitsi Lara Croftin seuraavaa suurta seikkailua. Lisäksi päivityksiä oli saatavilla mm. Marvel Rivals, 007: Ensimmäinen valo ja Diablo IV: Vihan herra, pitäen live-palvelun pelaajat hyvin ruokittuina.
9. Battlefield 6 kääntää Call of Dutyn tilanteen

Oletko koskaan kuvitellut todellista Call of Duty vs. Battlefield välienselvittely? Vuonna 2025 se vihdoin tapahtui. Vuosien ajan Call of Duty tuntui koskemattomalta. Oli mitä tahansa Taistelukenttä yritti, se tuntui aina juuttuneen vain kiinniottopeliin. Sitten Battlefield 6 käynnistettiin, ja kaikki muuttui.
Tällä kertaa peli saapui itsevarmana ja valmiina, mitä sarja ei ollut onnistunut pitkään aikaan. Ensimmäistä kertaa sitten vuoden 2006 Taistelukenttä julkaisua vakavasti kyseenalaistettu Call of Duty myynnissä. Battlefield 6 ylitti 7 miljoonaa kappaletta julkaisun yhteydessä ja ylitti odotukset Call of Duty: Black Ops 7 saman ikkunan aikana.
8. Valven uusi höyrylaitteisto

Valve teki yhden asian selväksi vuonna 2025. Se rakastaa edelleen kokeiluja. Marraskuussa yritys ilmoitti a uusi höyrykone, kompakti olohuoneystävällinen PC, joka on suunniteltu istumaan mukavasti pelikonsolien rinnalla. Sen mukana tuli uudelleensuunniteltu Steam Controller ja Steam Frame VR -virtuaalilasit.
Tämä oli Valven suurin laitteistobuumi sitten Steam Deckin, ja se jakoi mielipiteitä välittömästi. Jotkut näkivät sen fiksuna siirtona kohti PC-pelaamisen saatavuuden parantamista. Toiset kyseenalaistivat, olivatko markkinat valmiita uudelle hybridilaitteelle. Joka tapauksessa Valve saavutti tavallisen tavoitteensa. Se sai ihmiset puhumaan.
7. Microsoftin monialustainen migraatio

Microsoft oli vihjannut siitä jo vuosia. Vuonna 2025 se vihdoin tapahtui. Xbox-pelit alkoivat ilmestyä PlayStation- ja Nintendo-alustoille tasaiseen tahtiin. Eivät spin-offeja tai sivuprojekteja. Täysimittaisia julkaisuja. Viesti oli selvä. Microsoft näkee itsensä nyt ensisijaisesti julkaisijana ja vasta sitten konsolivalmistajana.
Joillekin faneille tämä oli järkyttävää. Toisille se oli myöhässä. Toisaalta Xbox-laitteisto tuntui vähemmän välttämättömältä. Toisaalta useammat pelaajat pääsivät käsiksi upeisiin peleihin. Rakastitpa sitä tai et, tämä muutos voi muokata pelaamisen toimintaa seuraavan vuosikymmenen aikana.
6. Nintendo Switch 2 julkaistaan ja rikkoo ennätyksiä

Nintendo harvoin epäonnistuu, ja Vaihda 2 ei ollut poikkeus. Julkaisunsa myötä konsolista tuli Nintendon kaikkien aikojen nopeimmin myyvä järjestelmä, ylittäen odotukset jo ensimmäisten viikkojen aikana. Hybridimuotoilu säilyi ennallaan, akunkesto parani ja julkaisuvalikoima tasapainotti vahvoja ensimmäisen osapuolen pelejä paremmalla kolmannen osapuolen tuella kuin alkuperäisessä Switchissä koskaan oli. Konepellin alla suorituskyvyn parannukset toivat Nintendon vihdoin lähemmäs nykyaikaisia standardeja, kun taas parannetut Joy-Conit ja sulavammat online-ominaisuudet korjasivat pitkäaikaisia valituksia.
5. Ontto ritari: Silkkilaulu saapui vihdoin

Vuosien hiljaisuuden, spekulaatioiden ja loputtomien meemien jälkeen, Hollow Knight: Silksong julkaistiin vihdoin 14. maaliskuuta 2025. Ja jostain syystä, kaikista vastoinkäymisistä huolimatta, se vastasi hypetystä. Team Cherry loi jatko-osan, joka tuntui heti tunnistettavalta, mutta selvästi kehittyi. Taistelu oli nopeampaa, liike tuntui sulavammalta ja maailma oli täynnä salaisuuksia, jotka palkitsivat uteliaisuuden. Tietenkin se ei yrittänyt ylittää alkuperäistä peliä. Se syvensi sitä. Odotus oli pitkä ja usein turhauttava, mutta monille faneille lopputulos oli sen arvoinen.
4. Microsoftin massiiviset irtisanomiset

Kaikki merkittävät hetket vuonna 2025 eivät olleet juhlallisia. Microsoft ilmoitti uudesta massiivisesta irtisanomisaallosta peliosastollaan, ja tämä iski erityisen kovasti. Yli 10 000 työntekijää irtisanottiin ja useita studioita suljettiin kokonaan. Aloite suljettiin, mikä peruutti... Täydellinen Dark uudelleenkäynnistys, kun taas Monolith Productions suljettiin sen peruuttamisen ohella Ihmenainen peli.
Tilanteen teki entistäkin tuskallisemmaksi ajoitus. Nämä leikkaukset tapahtuivat vahvojen taloudellisten tulosten rinnalla. Merkittävien organisaatiomuutosten kerrotaan ajaneen tätä eteenpäin. Näihin kuuluvat aggressiivinen uudelleenjärjestely ja lisääntynyt tekoälyintegraatio, ja automaatio vaikuttaa muun muassa koodaukseen, laadunvarmistukseen ja myynnin tukeen.
3. Saudi-Arabia ja Jared Kushnerin EA-osto

Harva uutinen herätti vuonna 2025 enemmän keskustelua kuin EA:n yritysosto. Huhuina alkaneet asiat muuttuivat nopeasti todeksi, kun Saudi-Arabian julkinen sijoitusrahasto (Public Investment Fund) ryhtyi yhteistyöhön Jared Kushnerin Affinity Partnersin ja Silver Laken kanssa ja toteutti 55 miljardin dollarin vipuvaikutteisen Electronic Artsin yritysoston. Kaupassa EA yksityistettiin, ja PIF omisti enemmistöosuuden. Reaktio oli välitön ja voimakas. Pelaajat ja kehittäjät ilmaisivat huolensa luovasta itsenäisyydestä, etiikasta ja pitkäaikaisesta vaikutuksesta yhteen pelialan suurimmista julkaisijoista.
2. GTA VI:n julkaisua lykätään taas. Ja taas

Jos turhautumisella olisi kasvot vuonna 2025, se luultavasti näyttäisi tältä Grand Theft Auto VI. Rockstar ilmoitti peräti kaksi viivästystä, siirtäen vuosikymmenen odotetuimman pelin julkaisua entistä kauemmas tulevaisuuteen. Nykyinen julkaisuikkuna on nyt 19. marraskuuta 2026, olettaen, ettei uusia viivästyksiä tule. Vaikka fanit olivat ymmärrettävästi ärsyyntyneitä, tilanne ei ollut järkyttävä. Silti jokainen viivästys koetteli PS4-aikakaudesta lähtien odottaneen yhteisön kärsivällisyyttä.
1. Indie-peli voittaa vuoden pelin palkinnon

Vuoden 2025 suurin hetki ei tullut massiivisesta studiosta tai miljardiluokan pelisarjasta. Se tuli indie-pelistä. Clair Obscur: Expedition 33 hämmästytti pelialaa voittamalla Vuoden peli -palkinnon The Game Awards 2025 -gaalassa. Samalla se teki historiaa. Peli voitti ennätykselliset yhdeksän palkintoa, mukaan lukien Vuoden peli, Paras roolipeli ja Paras indie-peli, pyyhkäisten läpi useimmat tärkeimmät kategoriat. Ranskalaisen Sandfall Interactive -studion kehittämä peli sai myös ennätykselliset 12 ehdokkuutta, mikä korostaa sen vaikutusta koko toimialaan.