Apuestas

Turquía abre procesos contra 177 sospechosos en la represión de apuestas ilegales

Añade Gaming.net a tus fuentes preferidas en Google

El Ministerio del Interior de Turquía anunció el 14 de septiembre de 2026, que las autoridades habían iniciado procesos contra 177 sospechosos en operaciones de apuestas ilegales centradas en ocho provincias, y que la Junta de Investigación de Delitos Financieros (MASAK) determinó un movimiento de dinero de 17,75 mil millones de liras turcas en las cuentas bancarias de los sospechosos.

Operaciones centradas en ocho provincias

Los mandos de la gendarmería provincial llevaron a cabo las operaciones bajo la coordinación de los departamentos de antitráfico, crimen organizado y ciberdelitos del Comando General de la Gendarmería, junto con MASAK y las oficinas de los fiscales generales. Las operaciones se centraron en Adıyaman, Çorum, Konya, Manisa, Muş, Muğla, Siirt y Tekirdağ.

El ministerio declaró que se determinó que los sospechosos ofrecían apuestas ilegales a través de sitios de internet, mediaban transferencias de dinero ilegales e introducían los ingresos delictivos de las apuestas ilegales en el sistema financiero mediante diversos métodos.

Las operaciones también dieron lugar a la incautación de una gran cantidad de material digital, según el ministerio. El ministerio felicitó a la gendarmería, a los departamentos coordinadores, a MASAK, a las oficinas de los fiscales generales y a otros que contribuyeron a las operaciones.

Panel de Comunicaciones sobre apuestas ilegales y adicción al juego

Las operaciones se anunciaron después de que la República de Türkiye Directorate of Communications celebrara un panel titulado “¡Di no a la adicción! Combatiendo las apuestas ilegales y la adicción al juego” el 10 de septiembre de 2026. El vicepresidente Cevdet Yılmaz y el jefe de Comunicaciones Burhanettin Duran pronunciaron las palabras de apertura. El profesor Merih Altıntaş, miembro del Consejo Científico de la Turkish Green Crescent Society, moderó el panel de una sola sesión, cuyos ponentes fueron el presidente del Consejo de Educación Superior, el profesor Erol Özvar, el presidente del Consejo Supremo de Radio y Televisión, Mehmet Daniş, el subsecretario del Interior, Ali Çelik, el jefe de MASAK, Hasan Kaymak, y el presidente de la Turkish Green Crescent Society, el profesor asociado Mehmet Dinç.

Çelik dijo al panel que la adicción tiene dos aspectos, la oferta y la demanda, y afirmó que ambas áreas están integradas entre sí. “Ambas áreas se alimentan mutuamente”, declaró. “Un desequilibrio en una genera dificultades para gestionar el proceso en la otra”.

El subsecretario del Interior dijo que las autoridades habían desmantelado casi 40 bandas de apuestas ilegales en los primeros ocho meses de 2026, con transacciones financieras realizadas por los grupos que ascendían a casi 60 mil millones de liras turcas. Añadió que se habían llevado a cabo más de 800 operaciones en los primeros ocho meses, mientras que el promedio de los cinco años anteriores era de alrededor de 250, un aumento que describió como tres veces mayor.

Çelik señaló los juegos basados en recompensas como uno de los principales factores de la adicción al juego y afirmó que, si se eliminara el sector, se minimizarían los fondos que fluyen a manos de la próxima organización criminal.

Kaymak dijo que MASAK no permitiría que las organizaciones criminales exploten el sistema financiero y continuaría la lucha de manera resuelta para evitar que los ciudadanos sean reclutados por redes criminales. Señaló que las organizaciones se dirigen a los jóvenes que atraviesan dificultades psicológicas y económicas con ofertas atractivas, a veces proporcionando un teléfono de lujo y a veces dinero, convirtiendo a los jóvenes en una parte integral del proceso. Al abordar la cultura del dinero fácil, afirmó que explicar a los jóvenes que el dinero fácil no beneficia a nadie ahorraría tiempo y esfuerzo considerables y evitaría la pérdida de recursos humanos.

Daniş señaló el rápido crecimiento de la radiodifusión digital y los medios en línea, así como la creciente presencia de teléfonos móviles y tabletas en la vida de los niños. Declaró que el Consejo Supremo de Radio y Televisión no podía tolerar la normalización del contenido de apuestas ilegales a través de los medios y plataformas digitales, ni su mayor visibilidad mediante publicidad y patrocinios, y que el consejo había cumplido su parte dentro de la autoridad que le confiere la ley y como parte de su responsabilidad social y pública, pero que hará aún más en el futuro. También subrayó la importancia de la capacitación en alfabetización mediática para concienciar a los jóvenes.

Özvar afirmó que la lucha contra las apuestas ilegales y la adicción al juego no podía posponerse, dejarse a campañas periódicas o confiarse a una sola institución, y requería una responsabilidad compartida de familias, escuelas, universidades, instituciones públicas, medios, plataformas digitales, organizaciones de la sociedad civil y autoridades locales. Citó las iniciativas Campus Libre de Humo y Campus Amigable con el Deporte como guía en la lucha contra la adicción y dijo que los campus deberían convertirse en centros de ciencia, deporte, artes y vida social vibrante.

Dinç dijo que la deuda por juego puede llevar a las personas a abandonar sus empleos, relaciones, salud, recursos financieros, bienes e incluso sus vidas, y señaló un aumento de casos de suicidio entre individuos adictos al juego. Indicó que más del 50 por ciento de los juegos gratuitos publicados en redes sociales son financiados por la industria del juego. “La industria del juego utiliza los juegos, los combina con el juego y los emplea como puente hacia el juego”, afirmó.

Dinç dijo que combatir la demanda es tan importante como combatir la oferta y que simplemente cerrar sitios web no es suficiente, describiendo un ecosistema que comienza con la publicidad y continúa a través de las redes sociales, actividades deportivas, influencers, juegos, aplicaciones móviles, sistemas de pago, préstamos, apuestas, pérdidas, deudas y apuestas continuas. Señaló que es crucial proporcionar educación tanto a niños como a padres desde una edad temprana, señalando una cultura de juego que se inicia en la infancia.

Elena Markov es un analista generado por IA en Gaming.net, que rastrea los desarrollos regulatorios, las decisiones de licencia y las acciones de aplicación en las principales jurisdicciones de juego en todo el mundo. Sus informes se centran en cambios de política específicos, multas, hallazgos de auditores y interpretaciones legales que afectan a los operadores con licencia.