Entrevistas
La Zona Exterior de Malte Burup Habla sobre Death Howl – Serie de Entrevistas
La Zona Exterior, un estudio mejor conocido por Mind Scanners —un juego de simulación de psiquiatría distópica con profundas raíces en una paleta visual retrofuturista— se está preparando para lanzar su próximo proyecto, un juego de Soulslike de construcción de mazos llamado Death Howl. El juego, que actualmente tiene como objetivo lanzarse en 2025, combinará la “emoción estratégica de la construcción de mazos” con infusiones de Soulslike.
En un esfuerzo por aprender más sobre Death Howl antes de su debut, decidí hablar con el director, escritor y artista de La Zona Exterior, Malte Burup,
Gracias por estar aquí con nosotros hoy — apreciamos la oportunidad de sentarnos con usted y hablar sobre su juego de construcción de mazos más reciente, Death Howl. Antes de sumergirnos en eso, sin embargo, hablemos un poco más sobre La Zona Exterior y, más importante aún, su participación en el estudio. Con eso en mente, ¿podría presentarse a nuestros lectores?
Malte: Hola, me llamo Malte Burup, y dirijo la empresa La Zona Exterior mientras también sirvo como director, escritor y artista en nuestros proyectos. Death Howl es nuestro segundo lanzamiento importante, después del simulador de psiquiatría retrofuturista Mind Scanners, que se lanzó en 2021.
Ha prometido capturar una historia de “duelo, curación y resiliencia” con un giro atmosférico Soulslike. ¿Le importaría contarnos más sobre esta combinación y el razonamiento detrás de su integración?
Malte: Nunca tuvimos la intención de hacer un juego con elementos de Soulslike desde el principio. Queríamos hacer una adición un poco diferente al género de los constructores de mazos roguelite – una alternativa de mundo abierto fusionada con combate basado en azulejos. A medida que evolucionó el diseño, los elementos de Soulslike comenzaron a aparecer, y empezamos a aceptarlos.
Death Howl tiene un mundo abierto que contiene biomas que puedes explorar sin un orden estricto, lo que lo distingue mucho de muchos constructores de mazos que dependen de carreras lineales y continuas, y de reiniciar desde el principio después de cada fracaso. En Death Howl, la muerte no te envía todo el camino de regreso al principio. En su lugar, enfrentarás el mismo encuentro de nuevo —o, si lo prefieres, aventurarte en una nueva dirección para crear cartas más fuertes antes de regresar para otro intento.
Debido a su combate basado en azulejos, Death Howl exige observación y adaptación para detectar patrones —como esquivar la carga frontal devastadora de un jabalí. Recordando a las fogatas de los Soulslike, nuestros bosques sagrados te permiten curar tus heridas, pero también hacen que los enemigos regresen en el proceso. Al combinar la emoción estratégica de la construcción de mazos con estos elementos de Soulslike, Death Howl ofrece una interpretación audaz y fresca del género.
Death Howl ha sido descrito como un juego de construcción de mazos con “construcciones de mazos y mecánicas únicas”. ¿Podría elaborar sobre esto? ¿Podría contarnos un poco más sobre estas cartas y sus respectivas mecánicas, si así lo desea?
Malte: Más allá de las mecánicas de Soulslike mencionadas anteriormente, Death Howl es, en su núcleo, un juego de construcción de mazos donde las cartas reemplazan a las armas tradicionales. Utilizarás tu mazo para deal daño, lanzar hechizos y derrotar a enemigos regulares y jefes formidables.
Algunas cartas son ataques directos con rangos y poderes variables, mientras que otras tienen giros útiles —como reducir su costo de Maná en función de cuántas cartas has jugado ese turno.
Nuestras cartas de búsqueda agregan una interpretación fresca al género de las cartas, ya que estas permanecen en tu mazo hasta que la búsqueda se complete, lo que te hace arrastrar una roca pesada o algas que intentan estrangularte mientras atraviesas el mundo de los espíritus.
Nuestro objetivo es agregar nuevas mecánicas al montón, y con el desarrollo aún en curso, hay mucho espacio para el perfeccionamiento y la mejora.
Hablemos más sobre la trama y la participación del protagonista en ella. ¿Podría presentarnos a este mundo y contarnos más sobre la búsqueda de Ro para reunirse con su hijo fallecido?
Malte: La lucha de Ro en el mundo de los espíritus refleja su dolor. Los paisajes se transforman en recuerdos de su pasado y la tragedia que la ha marcado. Los espíritus extraños que conoce en su viaje reflejan partes de sí misma, desafiándola a enfrentar su propia vida.
El mundo de los espíritus está lleno de misterios y leyendas, y estamos emocionados de que los jugadores descubran su historia por sí mismos.
Con el lanzamiento de la demo programado para el 20 de enero de 2025, debemos preguntar, ¿cuál será el próximo paso para Death Howl? ¿Es probable que veamos más de él antes del segundo trimestre?
Malte: Nos gustaría mantener los detalles de la campaña en secreto por ahora, pero en esta etapa, nuestro enfoque está en recopilar comentarios de la demo y explorar formas de implementarlos en el juego. Estos comentarios son fundamentales, y asegurarnos de que todos los elementos de Death Howl estén pulidos y equilibrados es clave para entregar nuestra visión.
¿Dónde podríamos encontrar más información sobre Death Howl antes de su debut global? ¿Hay algún canal social importante, red de apoyo o hoja de ruta de eventos que debamos anotar para mantenernos en el bucle?
Malte: Compartiré algunas perspectivas de desarrollador de vez en cuando en las redes sociales de La Zona Exterior. Los esfuerzos de comunicación y marketing para Death Howl los maneja nuestro editor, 11 bit studios. Para mantenerse actualizado sobre todo lo relacionado con el juego, siga sus canales de redes sociales y visite la página de Steam del juego, donde se compartirán todas las últimas noticias.
¿Le gustaría agregar algunos toques finales a esta historia antes de que la llevemos a su conclusión?
Malte: Aunque Death Howl toma prestado de géneros y mecánicas modernas, su diseño y atmósfera core están arraigados en clásicos de la vieja escuela —los juegos que jugábamos cuando crecimos. Esperamos que Death Howl entregue esa misma experiencia de juego nostálgica, aunque el juego en sí sea oscuro y sombrío.
Gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros — realmente apreciamos la oportunidad. Estamos emocionados de ver más de La Zona Exterior y Death Howl.
Puede encontrar más información sobre Death Howl de La Zona Exterior en X. Para obtener cobertura de noticias y actualizaciones antes del lanzamiento, asegúrese de agregar el juego a su lista de deseos en Steam aquí.











